虽然如今《暗黑破坏神3》的官方发售日期还没有公布,但是《暗黑破坏神3》的社区经理Bashiok在Battle.net论坛指出,该作也许将在2012年发布暗黑破坏神3。他说:“游戏大部门的设计工作还没有开始。我们首先还是要扩展游戏的核心亲身实践,比如整个游戏世界、怪物和地下城。” 哈哈,提高技能限制的机制还在设计中。这并不是一个很死的规则,不外提升肯定是同样的东西。 Bashiok: 这个最后还是要看掉落平衡,不外我们的目的是一个高等级符文应该是角色的恒久提升目标。不管如何说他还是给出了许多正面的回答和表现出了符文系统开发中的一些细节上的抵牾。
所有等级的符文都会掉落还是它和宝石更接近高级符文需要从打造来得到?
如今发布还为时过早,或许我们可以在本年的暴雪嘉年华上得到《暗黑破坏神3》的最新消息,请大家继续关注飞行游戏网。对付符文如何从其他要领来得到我们有许多想法,不外逐渐降低的掉落率看上去仍是一个不错的选择。Bashiok: 是的,机制本身对所有等级的同种符文是不变的(基本上是),它只是增长了威力。
五种符文的掉率一样稀有么或是一种/多种的范例比其他的更稀有呢?
我的内心告诉我在转变掉率的同时要保持某种符文的“强力等级”太麻烦了,分外是游戏发售后补丁可以对此做非常大的改动。我不知道如今的计划是啥,我会问的暗黑破坏神3。Bashiok: 好问题,我可以理解这会比较合理。“这个符文如今很烂,但它仍旧是最稀有的!”还有,报复状况下,每一个符文种类对不同的职业和天赋都同样可行有效。如果说其中一个比其他的更强大,我们估计就要平衡它们了,不外如今不是这么回事。
符文等级的调高会保持第一等级对原技能作出的转变么?例如,巫医吹镖的技能,雪花符文会把飞镖变成活蛇。更高级的雪花符文会对此有怎样的效果呢?
问题是他们该如何被从市场中被移除,对此我们同样也有一些很好的想法。至于雪花符文和毒镖的例子我实际上不太确定它会提高效果,而是增长一个击晕的效果(更高等级的符文击晕日期更长)。降低消耗的符文在更高等级会降低更多消耗。让技能变成散射的符文在更高等级会让技能射出更多抛射物,等等。从中我们可以看出暴雪总是会在一个肯定的回答之后打一个太极。也许这意味着更多的抛射物和增长一点点伤害来确保它和其他符文或技能仍有竞争力。这必须是一个灵活的系统。
大约在什么等级你才气用最高等级的符文?
Bashiok: 目前的限制是根据技能的等级暗黑破坏神3。技能的等级是被玩家的等级参加这个技能的点数决定的,但是也取决于把这个技能升到更高等级上限。一个完全假设的例子是,你需要在某个技能上加6点技能点才气用一个3级的符文。但你也许在提高你的技能上限/限制[Skill Cap]之前你只能点5点在这个技能里。
有关的问题。
高等级的符文会有多稀有?我们是否能做到每个技能都放一个最高等级的符文还是它们会非常的稀有?
其实这也是可以理解的,游戏在开发中,什么都是可以转变的。因此它们逐渐提升的威力,而不一定是说“你的4级符文会被5级符文秒杀”那么夸张。不外我以为这到时候会有180度大转变
012年发布。他说:“游戏大部门的设计工作还没有开始暗黑破坏神3。我们首先还是要扩展游戏的核心亲身实践,比如整个游戏世界、怪物和地下城。”暴雪大概需要16个月的日期来完成游戏重要元素的设计,这过程大概要到2011年圣诞节期间。日期有点紧,不外他们但是伟大的暴雪,没有他们做不到的事。