Valve即将发布的广受好评游戏《传送门2》给玩家带来Aperture科学实验室中的大量新谜题和调皮的机关,一代中那个凶狠毒辣的电脑伙伴GLaDOS也会回归。
因为一代配乐《Still Alive》而家喻户晓的音乐家Jonathan Coulton宣布“只要这个游戏系列继续做下去,我就继续为它做配乐……”就是这位仁兄:
本作有单人和多人合作模式。单人游戏中有大量新角色和谜题元素,还有更大的险恶地下室。玩家要探索以前从未见过的Aperture科学实验室,并与电脑伙伴GLaDOS重聚。双人合作模式具有本身的独立战役,包含一个独特的故事情节、测试地下室和两个新的角色。这个新模式迫使玩家重新考虑以前对《传送门》的统统认识。要想成功,不仅需要相互协作,还要共同考虑计划。
PS3平台的《传送门2》有Steamworks的支持,这是一套完整的游戏功能和服务方案,包含有自动升级、社区功能、扩展内容等等。Valve的 Steamwork平台曾经在PC和Mac上摆设过,履历丰富,亦能满足PS3玩家的期待。
由于最新的加速表和陀螺感应器技术,惯性系统最近取得重大突破。
过去有三十多个公司尝试过使用各种科技制造出具有性价比和可靠的感应控制解决方案。最靠近的竞争者是超声波、光学和惯性,全都因为内在技术限制而夭折。
雷蛇和Sixense正在合作,为玩家提供终极的感应追踪科技控制器,届时会带给用户全新的操控体验。科研人员成功为消费者带来3D游戏控制的概念,但由于存在同样的限制而没有从根本上转变困境。依靠惯性冲刺来反馈用户意图的控制器无法决定其本身定位问题,它们只能触发极少量的动作传送门2。
雷蛇公司使用的磁性感应技术准确计算了控制器的定位,以及其每临时刻的朝向问题,在位置和方向上分别精确到一毫米和一度的范围。然后它会分毫不差地反馈这些数据,在游戏中它可以完全代表游戏角色,而不是起到引导角色的作用。
这种控制器可以在竞技游戏中用作高敏锐度的方向盘;在追踪编辑器中,可以用来直接定位到游戏环境中把追踪片段完美联合起来;或者在飞行模拟游戏中一个作为飞行摇杆、另一个作为油门传送门2。玩家将会在RTS游戏中体验到1对1的完美互动;缩放、旋转、下达指令,轻易而直观地监控整个战场。
雷蛇的动作感应系统把4个控制器连接到一个紧凑的基座中,它产生的磁场比一个吹风机产生的还要小。控制器感应到磁场变动,即会计算其相对付基座的位置和方向变化,从而实现游戏中的操作。