【飞翔导读】GSC称续作的生存冒险元素将得到强化,玩家会遇到新的变异怪,game场景很可能依然设定在CNPP三角地带(切尔诺贝利小城及其周边)并计划了新的X-Labs及地下掩体。
《S.T.A.L.K.E.R.》系列的开发单位GSC Game World在其主页介绍了该作某些细节。
决定性会战3是一款典型的六角地图回合策略game,这一集时间跨度为20世纪中期至2000年,包括发生在中东等地的历史和现代假造战役。
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开发单位不肯确认Sidorovich是否会在续作中露面,也未明示续作涉及多少种枪械。
GSC称续作的生存冒险元素将得到强化,玩家会遇到新的变异怪,game场景很可能依然设定在CNPP三角地带(切尔诺贝利小城及其周边)并计划了新的X-Labs及地下掩体。
《S.T.A.L.K.E.R. 2》将登岸PC、PS3,Xbox 360平台,这是该系列首次尝试多平台策略,GSC答应该作跨平台不会对PC版素质造成影响,该作的开发工作依然以PC平台为主并支持DX11特性,其画面质量将远胜主机版本。
玩家也可以在game中自己创建战役。
据信City Interactive的罐头流水线上至少有两款应用CryENGINE3引擎的PCgame,除《狙击手》续作外,还有一款以二战被背景的射击game,开发单位是City Interactive旗下新近成立的英国工作室,其卖力人来自Codemasters。
首先,该作使用全新game引擎,具备全新剧情,并引入新的剧情人物(原作人物也将以某种形式与玩家相逢)。
另外,据Eurogamer的报道,City Interactive将使用CryENGINE3引擎开发《狙击手:幽灵战士》(Sniper Ghost Warrior )的续作。
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- (3)潜行者
《潜行者》系列使用专门的研发的X-Ray引擎,X-Ray引擎支持最新的3D技术,可以创建高几何细节的室内和室外场景(在优良fps的情况下,一帧的多边形数目达到1-1.3百万)。X-Ray引擎可以根据系统硬件配置自动调节游戏效能到最佳模式。而游戏制作人员nVIDIA密切合作,使用了Cg高阶3D编程语言,而且针对最新的Geforce FX芯片进行了优化。游戏支持DIRECTX9,采用了最新的vertex shader2(第二代顶点光影单元) 和pilex shader2(第二代象素渲染)3D图象技术。游戏背景设定于2026年后曾发生核灾难的乌克兰切尔诺贝利核电站废墟上,那时核电站的一次事故是周围二十平方公里成了死区,而变种生物和神秘力量开始屠杀幸存者。为防止这些变异怪物散布到其他地区,STALKER全副武装前去展开这项危险的行动,然而在探索辐射区的同时,他们发现了不为人所知的秘密,整个事件变得更加扑朔迷离。玩家扮演的角色在废墟中寻找神秘资源,然后出售给地下商人获得卢布去购买武器来保护自己。人工智能在游戏中有很重要的作用,NPC角色有自己的生活方式和情感体验,玩家的动作将对他们的行为产生影响,如果商人觉得玩家态度不好,就不会和你再做生意。游戏中的NPC角色包括侵入者、商人、科学家等,而死区中还有变异鼠、僵尸等变异生物。游戏中还将出现装甲运兵车、攻击直升机等作战单位。
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