“千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,清闲走遍天外天轩辕剑之父蔡明宏。所以咱们就要至多四五十句主角以外的对白就跳回到主角身边,这就大大增加了对game剧本的要求”
而且,现在的game玩家在众多的网游中风俗了自由式的剧情发展,像早期单机game那样的单一剧情发展早已不能餍足玩家的需求,现在的玩家需要的是随自己主观而不断转变的剧情。但咱们就喜好单机RPG,咱们就做单机RPG”
也正是这样一句话支持着轩辕剑系列一步一步走到本日,依然备受玩家的期待与追捧。”——梦回童子
不知有几多玩家曾为这一句句如仙如云的对白而神往,而《轩辕剑》的经典也伴随着这一句句萦绕不去的诗词一代代传承下来。
阔别《轩辕剑外传─汉之云》已两年有余,轩辕系列最新一代作品《轩辕剑外传─云之遥》也已开始叩打市场的大门,在无数轩辕迷为之振奋的时候,“轩辕剑之父”蔡明宏以及负责《轩辕剑》系列配乐的毛兽吴欣睿悄然到访新浪game。
左侧:吴欣睿 右侧:蔡明宏
有人说咱们很傻,但咱们喜好单机RPG,咱们就做单机RPG
不知大家是否还记得阿谁一群人挤在一间小网吧里,用着基础不能上网玩的某86打game的日子,只管条件艰苦,但咱们快乐。仅因《轩辕剑系列》、《明星志愿》、《金庸群侠传》、《仙剑奇侠传DOS版》等一批经典国产单机game伴随着咱们。战斗与剧情的节奏就像是音乐中的节拍,看着音乐厅中陶醉于世界名曲的听众,咱们不难想象置身于一款经典单机RPGgame是一种多么令人神往的是享受。
蔡明宏和吴欣睿在这片历经兴衰的市场中燃烧了自己的青春,他们斩获了成功却也有着心酸与苦楚“国内现在做单机回合制RPGgame的人非常少,就因为没人想做,现在的game几乎都是动作类。有人以为咱们很傻,为什么还在做单机RPG。”——天际老人
“初见佳人如绮梦,一路风尘竟是空;有缘无份结发情,依依不舍断肠时。
玩单机RPGgame就像是在看一本书
在网络game盛行的本日,有一个名词不停困扰着众多game公司,那就是“用户黏性”。蔡明宏认为,由于故事情节的薄弱与过度依赖玩家互动,不少网游的用户黏性频频触线。
作为DOMO小组文编的毛兽吴欣睿谈到“剧情是评价一款单机RPGgame最紧张的指标之一,《轩辕剑系列》也好《仙剑奇侠传系列》也罢,无疑都赢在一段段绝美的仙侠故事”。
我想,对于这一点,最有发言权的自然是玩家,而又有几个玩家没有因为这些凄美的仙侠故事时而兴奋时而忧伤,甚至黯然泪下呢。在蔡明宏看来,当玩家坐在电脑前打开一款单机RPGgame,就像是翻开了一本书轩辕剑之父蔡明宏。只不过这本书将向玩家展示一些远比文字要直观要丰富的内容。单机RPGgame也正是靠这些深深吸引着它的玩家群体。
比起一部小说,game剧本更加难写
“在TV剧中咱们可以看到,某大侠去某山洞拿到某秘籍,然后挑战大魔头并成为一代宗师的剧情安排。但如果在game中玩家一路鼠标左键,经过漫长的对白直接面见总boss会怎样”吴欣睿笑了笑,“玩家肯定会骂骗子的,所以game就不能这样,咱们需要在game中的每个关键道具、关键地区设置本不应存在的小boss,而且还要做的合情合理,以避免玩家以为game枯燥乏味”轩辕剑之父蔡明宏。
吴欣睿还谈到“如果让玩家经历漫长而没有主角的剧情会怎样?摔键盘、砸电脑,各种崩溃,因为绝大多数玩家并不能接受长时间没有主角的剧情。”——清闲仙人
“世外桃源谁无求,纷纷扰扰任他由;纷际乱世多少时,司机函数天上过。这就使得一部game剧本需要有更多的分支剧情,而这一设定使得剧本的内容不断地成倍数增长。吴欣睿表示“单机game要与玩家一同成长,而‘分支剧情’也是成长中的新生枝叶”。
把握住了game的节奏,就即是握住了通向成功的橄榄枝
有人曾说,game是一种艺术,而game制作者都是艺术家。那么无论哪一种艺术,平衡与节奏都是永恒的论调。在蔡明宏看来,把握好一款game的节奏,对于其在市场上能取得多大的成功是至关紧张的。
“没有玩家喜好没完没了的对白,也没有玩家会对无休止的战斗乐死不疲,只有把握住战斗与剧情的节奏才能使玩家真正做到享受game”。蔡明宏谈到,没有人可以不停吃一种工具还不腻,吃一口这个吃一口阿谁才能吃得有滋味,game也是一样。在漫长的剧情之后一场激烈的战斗是不可或缺的,同时在令人疲惫的战斗结束后,感人的剧情可以将玩家的情绪推至顶点。
回想阿谁单机盛行的年代,咱们大概都有过为一场艰难的战斗胜利而欢呼雀跃的经历,也会在战至精疲力尽后慢慢品味柔情的对白。但在随后的数年中盗版日益猖獗、资金严重不足以及网络game的迅速兴起,一双双黑手将国产单机game逐步推入低谷。
game配乐是支撑game代入感的一条大梁
作为国产单机game的经典系列,《轩辕剑》的配乐强调以理动人,以史为重,它的音乐也多通过编钟、古筝、雅乐、笙、埙等等中国古老乐器为伴奏,从轩一到汉之云,这种对于音乐背景的苛求几乎贯穿系列每一作的始终,而其中的《天之痕》配乐更是成为国产game配乐的巅峰之作。
而在这一部部经典配乐之中,都包含着吴欣睿对game对音乐的热爱。采访中吴欣睿这样描述了配乐的历程“灵感对于配乐十分紧张,但更多其实就是去试,一段配乐做出来之后我会把他植入到game相应的片段,直接的去感受是否合适,不合适就修正,不能修正就重做”,而轩辕剑配乐的经典就是在这无数次的修正之中作育的。
吴欣睿认为,对于game配乐孜孜不倦的修正是必需的,因为一段好的配乐将大大提升一款game的代入感。鬼城的阴森可怕,仙域的虚无缥缈,灵山的魄力磅礴等等将把玩家直接拉入阿谁仙侠的世界。
在已往的作品中《轩辕剑三》大气磅礴、《天之痕》沉郁凄恻、《轩辕剑四》古雅醇厚、《苍之涛》凝重悲戚、《轩辕剑五》绵柔隽秀,《汉之云》激昂俊朗,相信这款《轩辕剑外传─云之遥》的配乐也将成为此款game的一大亮点轩辕剑之父蔡明宏。
在采访的最后蔡明宏说了这样一段话“国产单机game并没有死,他只是换了一种形式来表现,而咱们将继续留在这个领域,为热衷于单机RPGgame的玩家们创造更多的快乐”。(李纯)
《轩辕剑外传─云之遥》game截图
《轩辕剑外传─云之遥》game周边
会认真观察1起扳连环球范畴的黑市军械生意业务,新的冒险中玩家将再次伴随琼斯1起揭开真相的原形,破坏仇人的诡计以及帮助整个天下.此game最后几关涉及反华内容,例如该game第14关到19关都是进入“中国”阵地进行谍报和破坏活动,需要不断射杀解放军。第17关的动画讲的是中国的一个将军,盗取了中国首次太空发射计划,还图谋发动第三次世界大战,game中不断出现五星红旗和“中国航空”等有中国标识的画面故在国内无法买到正版