如果你在看了以下的概念图之后,依然想要了解更多有关《战神》game和角色的内容,你可以在网上搜集到许多其他的东西来作为对这些概念图的补充。但近来,他们遇到了贫困:食品与水源将近枯竭,Hyenas正在偷取他们的资源。你的任务即是帮着这些小生物自给自足,作育他们部落中本身的能手,大夫,构筑师与能大概掩护他们生存的卫队。
就这我无所事事的在网上闲逛的时间,无意中我发现了某个原画设计师的博客,他的名字是Charlie Wen,曾参与开发第一代《战神》game,而后担任《战神2》的视觉效果导演。
在Charlie的博客上,我看到了许多曩昔从未看过的概念设定图,尤其是关于奎托斯和阿瑞斯的角色概念设定图给我留下了极深刻的印象。喜欢《战神》系列的玩家们可能有所了解,在创意总监David Jaffe正式确定下那个家喻户晓的角色形象之前,这两位大爷可是经历了多次的外形变动。
几千年来,Wobblie人寂静的生存,体验着小岛上的休闲生存,享受洗浴亚热带岛屿阳光。年轻的战士,必需从险恶的魔爪下助你Etheria大陆。
接下来就来看看这些概念图吧,不过请记住,末了一张图片才是game中最终使用的形象。
奎托斯:
美杜莎:
肥肥的美杜莎:
阿瑞斯:
终板奎托斯
我也推荐各位玩家去找来相关的东西了解一下,毕竟这是一款令人肃然起敬的game。game里玩家必要控制本身的人物在各个墟落与城镇中打听看望情报、购置装备,而进入迷宫探索宝物与仇人等RPG的要素也包罗在game中,只是战斗全变成了连珠game。把其他典范的game要素溶入RPG中已经是1个被滥用的话题了,不过你试过用连珠PUZgame的要领来玩RPG么? 这个game是福布斯评的2007十大经典game之一,非常有创意,不过细节还不是很完善.
95分以上:完美-经典之作,不玩的话您会遗憾终生停=。=否则就算你退出gamegame内的日期还在连续。(最好再做个大夫设置工作为治疗) 几千年来,Wobblie人寂静的生存,体验着小岛上的休闲生存,享受洗浴亚热带岛屿阳光。但近来,他们遇到了贫困:食品与水源将近枯竭,Hyenas正在偷取他们的资源。你的任务即是帮着这些小生物自给自足,作育他们部落中本身的能手,大夫,构筑师与能大概掩护他们生存的卫队。