虽然现在《暗黑破坏神3》的官方发售日期还没有颁布,但是《暗黑破坏神3》的社区经理Bashiok在Battle.net社区指出,该作大概将在2012年发布。开辟者也许会吐露一些关于大boss战的详细信息..
统计和排名 -- 开辟者提到pvp的配对是基于角色技能排名( character skill ranking ),也提到pvm模式的成就和天梯,不过这些都没有详细信息。 2011年的首个暗黑3相干的 Twitter 蓝贴,说明暴雪的相干人员渡假完毕,恢复工作。”
我们首先还是要扩展游戏的核心体验,比如整个游戏世界、怪物和地下城。这次只有两个单词的蓝贴却让我们又了更多的期待。
Grug:你们还有尚未公开的新系统不?说有或者没有就行了。我就想明白我是否应该期盼些什么。
@Diablo:有一些。
究竟上客岁(呃...)的嘉光阴上暴雪已经展示了很多新系统,那么还有啥是尚未披露的呢?以下是 Flux 给出的一些意见:
雇佣兵 -- 开辟人员在问及这些可被雇佣的战场佣军时一直都表示“无可奉告”,另一方面他们也表示佣兵将比暗黑2里的做的更大更好。
商业 -- 暗黑3的团队谈过实现类似AH如许的拍卖场商业系统,但没有谈及细节。我们是否会一些完全差别的任务来做呢?或者仅仅只是界面差别而已。不过在嘉光阴的版本里那边几乎都是空白的。
难度 -- 开辟者说过噩梦和地狱难度会困难得多,也将扩展游戏的深度。
[ 暗黑破坏神3也许会在2012年与玩家见面 ]任务 -- 在我们所见的试玩里,任务都是暗黑2类型的简单任务。
传记 -- 在嘉光阴上展示了一个新的传记/故事窗口,它可以从任务窗口里打开.它看起来就像是为任务提供百科全书式的一切信息(物品、怪物、NPC等等)。
怪物 -- 对于怪物是不是还有一些相对大的系统出现?相比暗黑2增长更多的组织或系统化。他说:“游戏大部分的设计工作还没有开始暗黑破坏神3。时间有点紧,不过他们可是伟大的暴雪,没有他们做不到的事。(我们的任务页面下方有对这一功能的介绍)
工会支持 -- 我们现在尚未清楚新战网上的暗黑3是否会支持工会功能。怪物会如何进行调整?
套装 -- 套装应该是会回归了,但那些家伙只管已经表示要增强套装,但依然没有任何详细信息吐露。
012年发布。开辟者也许会吐露一些关于大boss战的详细信息..
统计和排名 -- 开辟者提到pvp的配对是基于角色技能排名( character skill ranking ),也提到pvm模式的成就和天梯,不过这些都没有详细信息。 2011年的首个暗黑3相干的 Twitter 蓝贴,说明暴雪的相干人员渡假完毕,恢复工作暗黑破坏神3。”暴雪大概需要16个月的时间来完成游戏紧要元素的设计,这过程大提要到2011年圣诞节期间。但他们没有说如何或者为何要这么做。现在发布还为时过早,或许我们可以在今年的暴雪嘉光阴上得到《暗黑破坏神3》的最新消息,请各人继续关注飞翔游戏网。