游戏更受重视 只能靠暴力情色噱头

2011/1/10 9:08:13 来源:本站原创 编辑:佚名 浏览量:933 标签: 游戏更受重视 暴力情色

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【飞翔导读】从很多方面来说,2010年都是游戏财产极其给力的一年。咱们见证了许多震撼人心的作品的公布,而诸如Xbox Live和Steam这种网络营销形式也渐成气候,PlayStation Move和Kinect的公布也把体感game带上了一个新的高度,即使同时也有很多人对其的高度盈利本领保持怀疑

即使如今《暗黑破坏神3》的官方发售日期还没有公布,但是《暗黑破坏神3》的社区经理Bashiok在Battle.net论坛指出,该作可能将在2012年公布。当影评人Roger Ebert做出了他那就game是否是一种艺术而发的臭名昭著的评论之后,他得到的最多的回应是,”去玩Bioshock“。咱们起首还是要扩展game的焦点体验,比如整个game世界、怪物和地下城。”
从很多方面来说,2010年都是game财产极其给力的一年。咱们见证了许多震撼人心的作品的公布,而诸如Xbox Live和Steam这种网络营销形式也渐成气候,PlayStation Move和Kinect的公布也把体感game带上了一个新的高度,即使同时也有很多人对其的高度盈利本领保持怀疑。 他说:“game大部分的设计工作还没有开始。在美国,法规法律的提出也把剥夺了game本应享有的宪法所赐予的权利,使得game不再受到其他艺术形式,例如音乐电影等,所收到的保护。在英国,人们依旧认为game会带来“有害的效应”,比如BBC全景节目所制作的有关于game上瘾题材的记录片,旧调重弹一样平常,进行着有失公正的评论,存心散播对game的恐慌,着实是败坏新闻财产。在这两个国家里,或者是在绝大部分世界其他地域,game继续的被主流媒体边缘化。更搞笑的是,当剧本和人物广泛受到好评的时间,game的game性却得到了负面的评价。 但是依然,game只会在争议孕育发生的时间,大家需要宣泄愤怒的时间,才会登上报纸头条。又或者是当一款game卖了上亿美金的时间,人们会感到迷惑。比如,在之前提到的那个全景节目所做的一次调查中,节目的记者就星际争霸2发售时排起的长队和狂热的粉丝表达了他的不解。“我真不敢相信,这么多人在这儿排这么长的队,竟然只是想买一款game。”他倒抽一口冷气,“如今已经是深夜十一点过十分了!” 于是,最浅显的客观事实摆在咱们面前,绝大部分的新闻从业人员、政客和公众人物仍然没有正视game这个事物。这个事实对game这种艺术形式或是娱乐媒介损害特别大。个人或组织都可以轻易的批评、攻击或者污蔑game,由于他们坚持认为game会致人上瘾,会诱导人变得暴力,而且绝对不允许game变成一项正统的艺术而发展繁荣。在很长的时间里,许多的game玩家,game记者以及业内人士都希望随着game越发的受大众接待,主流态度也能够有所改变。 可能game想要得到器重,那么让game变得更加大众化将会是一个最简略的方法。而现在,即使game在很多地方被人们购买消费,并且乐在其中,比如在iPhone之类的终端设备上或是Facebook之类的网站上,又或者是在主机或者PC平台上,可显然game得到器重以及肯定,这种事情远远还未发生。  不过讽刺的是,尽管game行业发展到这几年,已经铺展开许多的流派和种类,但是game行业的发展并没有将人们对game的看法也发展成熟。不要误解我:那些所谓的交际game或者休闲game也可以是超级好玩的,而且也和那些大型的FPS或者RPGgame一样的成熟完整而且欢乐。

120日元之冬

类别: SLG休闲益智 大小:112.3M 语言:中文

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但是,好比说尽管任天堂的Wii取得了巨大的超牛逼成功,吸引了无数家庭和种种年龄层的人,甚至使得越来越多的女性也开始对game感兴趣,可绝大多数火爆的作品却依然都是些派对game,或者是动漫的衍生物游戏。同样的情况也发生在PS Move和Kinect上,至少如今是。以是事实上,即使Wii使得game更加大众化了,取得了比以往更遍及的关注,吸引了种种年龄层的喜好者,而且Facebook上的农场game可能已经是世界上玩家最多的game了,但是这些取得巨大成功的火爆game却将game这个观点扭曲误导了,使得人们认为game便是种玩具,而不是艺术。可如果game是这么一种看起来很光鲜亮丽,唾手可得而又可以随手丢置一旁的娱乐项目,那么它很容易就会被公众厌烦并且扬弃。我没来由也丝毫不愿意去诋毁休闲game,不过,我也想说句公道话,很多成功的所谓”焦点向“game明显很不可熟,完全展示了game应该拥有的那种深度和内涵的相反的特质。 例子太多太多了。今年九月,当我读到一篇评论说《黑手党2》是”电子game中的麦田守望者“,并将之称赞为一款完美的艺术作品的时间,我深深的当了一回扶额党。这款game广受好评,尤其是它的人物刻画和情节设计。不过,在它的确很刺激精彩,并且英俊的再现了当时的历史风貌的同时,这款game也是稚子的让人大跌眼镜。在一些场景里,比如值得一提的便是在脱衣舞酒廊里的一些桥段,出奇的野蛮以及偏激。女人在那一幕里只是充当道具,或是可以随便射杀的受害者。这种场景很明显缺少了一些有趣而刚强的女性角色。而且整个桥段就很没档次。game从没铺垫过什么动机,纵然是当时的人物情绪也只是笨拙的渲染了一下。同时,他也只是很肤浅的讲诉了组织犯罪这个典型的社会想象,很肤浅。报纸,电视新闻,或者是文化评论,都认为game不过是人们在欣赏电影或流行音乐之余,利用零碎时间所进行的一项渺小的娱乐活动,尽管在game面前,那些传统的娱乐媒介无论是在社会影响力上还是经济上,都已经相形见拙了。这种现象在game界内遍及存在,大家看待并且判断game优劣的着眼点和方式有些问题。 使命召唤系列也受到了几乎全社会全部人的关注,并且却得了惊天动地的大成功,而其它们的素质确实很良好。但是,这一系列game在局面宏大、精心刻画的体现方式、图像、以及出色的音效之外,让咱们实话实说,他们在焦点内容上讲,只是把鼠标指向敌人的脸然后点下去,从一个掩护跑到另一个掩护,同时听着太过夸张而其陈词滥调的旁白。[ 暗黑破坏神3也许会在2012年与玩家见面 ]如今我的确也能玩COD玩的比较嗨皮,但是我绝对不会骗自己说这game真的是具有什么突破性意义,超级伟大,或者是超级经典。你可能会争论说好莱坞便是靠着宏大的局面和火爆的大片统治电影界的。但是不同之处是说,在影评人和观影者眼里它们只是一堆有趣的人砸钱做个几个小时的特效场景,爆炸或者是行动表演。它们永久不会得奥斯卡奖,或者被大家认为是本年度最佳电影。但是就game来说,COD之类的game常常被供奉到game体验的巅峰,被粉丝和评论人同等推崇,横扫年度所有大奖。关键点是在于它为玩家提供了欢乐,以及绝佳的game体验,而不是什么艺术成就,不是写作质量或者是思维的碰撞之类的。如果game要被主流认可,咱们需要一些认真严正的”讲故事“的game,以及一些敢于挑衅宏大主题和社会状况的作品,诚然,也需要这些作品以成熟而高尚的方式被呈现出来。 game行业可能真正需要的是一些”文化大片“或者”思想大片“。一些既能叫座,又能取得艺术成就的作品。但是,从另外一个角度来说,2010年也是艰难的一年。然而,咱们之中大部分人其实是并没有好好的去品鉴Bioshock这类game的。而当game受到批评时,咱们为了还击却只能找出一款好几年前的game,这本身是不是也说明了些什么。在咱们的预知范围内,有几款可能比较有焦点价值的game。《黑色洛城》看起来很震撼,它是一部由Rockstar制作的成熟的game,技术上会有很大突破,而且它的故事讲述、game世界的描绘、以及人物刻画也很有可能是相当震撼人心的。如果《黑色洛城》真的能做到咱们所等待的那样,而且主流媒体也注意到了它,那么game变成一种主流媒体形式也就迈出了一大步。 

 还会有很多其他的作品也会在这个事业上做出贡献,这就要寄托整个行业以及咱们消费者来配合提高故事写作要求,以及拿出敢于挑衅新思路和复杂宏大的客观主题的勇气。诚然,这个前景的实现并不会放过政界、非game人群以及主流娱乐媒体。game是一项很大的财产,它很受接待,它必将进一步发展强大,取得它如今尚未具有的职位地方和恭敬,也会占据人们生活更多的时间游戏。不过,既然提到恭敬了,那么起首game要让自己更严正更深刻更成熟,才能获得恭敬。希望未来的game能够更加精雕细琢,将更多的工作重心放在故事讲述、思想观点以及人文内涵上。。
长大,就得背负这这样那样的桎梏,纵然你刻意地保留着少年期间的心,迟早也会被这狠毒的社会所吞吃在列车上,他遇到了她,1个抱着与他少年期间雷同空想的密斯心中被尘封已久的想法再度苏醒 到远方去还是孩子时的我如此憧憬着当时我讨厌星期一,不喜欢体育课,厌倦了补习班的作业但,并不是想要逃避,也没有什么不满的来由究竟是为什么呢不知从什么时间开始到远方去我如此憧憬着无论什么都可以做到儿时的我,这样坚信着
012年公布。当影评人Roger Ebert做出了他那就game是否是一种艺术而发的臭名昭著的评论之后,他得到的最多的回应是,”去玩Bioshock“。咱们起首还是要扩展game的焦点体验,比如整个game世界、怪物和地下城。”暴雪大概需要16个月的时间来完成game主要元素的设计,这过程大概要到2011年圣诞节期间。时间有点紧,不过他们但是伟大的暴雪,没有他们做不到的事。如今公布还为时过早,或许咱们可以在今年的暴雪嘉年华上获得《暗黑破坏神3》的最新消息,请大家继续关注飞翔game网。  

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