看见有人说起这个游戏,恰好我也玩了,就出来说说,最初以为是款雷作(追念起僵尸要塞,本身是很好的游戏,可惜浪费了),但是看体积挺小视频里的噱头也不多,就照旧下了,玩了一段时间之后觉得照旧挺有意思的,耐心点完照旧有一定乐趣。
个人对这个游戏的见解
1,游戏方式相对偏重于策略,而不是即时战略或者动作或者RPG,整个游戏中有不少地方会有尸潮,理智的利用各个角色长处,以及相互配合,引尸入瓮方能化解危机.弹药补给总的来说照旧挺多的,但是要是不节约的话照旧会不敷,以是该用的时候用,可以主角拿着斧子砍的时候就砍.来福枪尽量用在堵门的密集尸群身上,一喷三四只都中.手枪,左轮尽量用在打断敌人,协助近战上,一个近战的体力有限,不符合面对多只僵尸,这时候可以左轮和小手枪可以在一旁协助管束控制其他僵尸,保证近战角色不会承受额外的攻击.狙击枪和手枪都能穿人,狙击枪的穿透力非常强,以是尽量用在对付一条线敌人上,可以对付很远的敌人,不过子弹相对比手枪和来福都少.对付胖子的战术较多,相对省的一种战术就是一个人先吸引胖子去追他,然后近战跟着胖子屁股后面一直砍.可以不费弹药.从这些环境来看,这款游戏策略成分相对重,如果一开始就认为这是一款爽快,狂点鼠标左键的游戏,那你一定会怒删.先摆好心态了再玩.
堵门战术,其实还不如放这些僵尸进来,引到吊灯下,全部压死~
2,游戏的八哥有一些,但是还不算致命,常见的有角色死后游戏瓦解,角色做一连动作时可能一时换下武器之后不会再自动换上.角色行动不是很"听话",有时候不得不多下达几下命令.这些问题让战斗难度无形中提高了不少,以是建议多停息,否则战斗起来手忙脚乱.估计随后的补丁会修正.
解救狙击手~
3,僵尸游戏,一般是模拟那种生存的感觉,这款游戏也不例外,每个角色各有所长,主角在求生路上,搭救其他生还者,然后大家同心协力,生存下来.主角mike是个万精油,能舞刀弄枪,投掷等,但是不专业,以是一些专业技术他是不会的,好比急救.但是很快主角会在救治好友的途中救出残障医生,医生虽然脚不方便,但是轮椅跑起来僵尸照旧追不到的,并且医生不仅醒目医术,还能使用小枪,很能爆头的~不过残疾人始终不方便,游戏里的阶梯医生都不能上,以是选择任务时不要只出动医生一个人去单干.医生之后还能从监狱里解放出警长,和主角雷同的多面手,力量比主角稍强.擅长牛仔们的各种武器(左轮,来福,近战武器等),我常常用他和主角(或者工人,力量比主角强,就是体力差,不持久)一起拿近战武器当人墙把守走廊,门等地方.然后还可以在教会楼顶搭救猎人,擅长步枪,自带一把带瞄具的精度步枪,可以作为队伍的后方强力支援以及侦察.到这里队伍已经很强大了,当然光是有劳动力是不敷的,还需要武器,游戏里会逐步获得各种武器,从小枪到步枪,球棒到斧头,甚至弓箭,电枪.你可以搭配一直独一无二的收割小队,也可以组建一支低调的拾荒者队伍,一路悄无声息的收集物资,避开尸群和比武.不过个人来讲,基本照旧很少和尸潮硬碰,并且大多数时候也尽量无声行动(这游戏不管战斗照旧跑动,发出声音了是要引僵尸的),遇到胖胖也是尽量利用环境,游击。游戏里偶尔会有一些可以利用的环境,好比灭火器可以打爆,油桶,另有电刑室和吊灯,都是对付尸潮的***,当然你要是够狠,找个小门,也能守得住。
打得太起劲,一不小心被尸潮包围,主角好不容易突围,已经重伤,后来照旧在墙角处英勇战死...
其实这个游戏整体可玩性照旧很好的,并且可以联机合作。单人剧情也是由浅到深,在求生的过程中可以招募到医生,警长,狙击手,工人等,逐渐壮大自已的小队,游戏中也不乏一些暗含的幽默,残疾人医生?被关在监狱里的警长?在吊车里睡着的工人?这么一群乌合之众能不能生存到最后,还得看你的安排和搭配僵尸困境,EA。
附带一些操作扫盲,左键移动,右键点击目标执行攻击,近战是点一下之后自动砍到死(目标被电倒的除外),枪械是点了之后射一下。右键还可以框选队员,F1,F2,F3,F4等可以选择成员,WASD移动镜头(也可以鼠标移动到屏幕边框,但是有bug),QE转动镜头(也可以用鼠标中键),或者按F可以让镜头跟随当前角色,R键可以手动换弹。以为你会杯具的发现被卡死到那里了。在任务分配界面时可以选取任务,然后左键分配行动人员,右键点击可以打开小队的物品分配界面,鼠标停留在角色身上可以看见技能擅长(生命,移动,准确,急救,力量,耐力)。
兰州用心了,写得很好,去下来试试能不能联机才是重点.如今杀僵尸的游戏流行联机. 是个很好的游戏心得文章,支持你!!!!
EA冰球2004,集速度感、激烈反抗、战术配合于一身的体育活动。而NHL,北美职业冰球联盟可谓其中代表。从来不放过任何精彩赛事的EASPORTS,这次联合NHL适时推出了《NHL2004》,呵呵,冰球迷们又有得过瘾了僵尸困境,EA。新作在角逐时对手之间的激烈碰撞方面进行了加强,并新增了多少知名园地,而全面网络化反抗,也将是该作的另一卖点。
品越多,评价当然越高 这关很简略,在绿色的区域造个桥便可以了僵尸困境,EA。重视要保持桥的均衡 下一关则是见告你若何制造一个用上面的建筑材料建造一个自行滚轮。如图,在两个黄色铁轮中间放置一个铁轴便可。重视两个滚轮中间的黄色标注,明亮的时辰表示两个黄色铁轮准确的链接到一路了 最后一关照旧让你接洽一下自行滚轮的利用方式。在链接的时辰重视别没有链接上便可以了僵尸困境,EA。另有左边要放置一个斜坡放置物品滑落 第一关正式终了