作为一款历史悠久、久负盛名的3A级顶尖品牌系列,《最终幻想13》似乎和大家开了一个大玩笑。游戏似乎在一夜之间退化到了原始时代,系统的封闭性和故事的单线性让人抓狂,除了依旧精美的图形效果外,这款游戏几乎一无是处。
点评:《最终幻想13》的失败代表着日式RPG时代的终结。
从游戏本身来讲,内容过少成为本作的致命伤,短短五到六个小时的剧情内容甚至还不如别的一款游戏后续DLC的长度。多人模式和单人模式呈现出明显的差别,使得体验的一致性被破坏。更遗憾的是,EA居然屈服了舆论压力最终取消了多人模式中“塔利班”称呼。
点评:EA的系列创新之举刚刚开始就不得不仓促结束。
3.《心灵杀手》
很难相信开发商花了五年时间就为了创作一款克隆版的《生化危机》,作为一款想要在故事上取胜的作品,《心灵杀手》的剧情只能说是差强人意。很难想象他们居然还敢无视著名作家和游戏合作才能获得成功的可能性。
点评:为什么不试着邀请Stephen King为游戏编写剧本呢?
4.《星际争霸2自由之翼》
绝大多数人都认为《星际2》纵然谈不上伟大,也是一款十分出色的作品。但对寄予了暴雪十年创新希望的人来说,本作无疑会让他们倍感失望。和系列的首部作品相比,《星际2》没能再次带给即时策略游戏任何改变。
点评:时隔十年暴雪竟然没有创新,似乎是有点说不过去。
5.《索尼克4 第一章》
索尼克系列的没落已是存在很久的事实了,纵然世嘉在时隔十六年后再次推出系列的正统续作《索尼克4》,并以章节的形式登陆数字游戏平台,仍无法重现昔日的辉煌。似曾相识的游戏体验放在今日是显得那么不合时宜。
点评:索尼克早已不再是世嘉的王牌了,而是彻底沦落为了吉祥物。