在Kirkwall中的每一个有钱人都住在Hightown,当风从铸造厂或迂腐矿场带来恶臭时,他们只会抱怨恶臭,却很少关心在贫民区发生了什么事情。Hightown的人们感到特别无危险,不是因为都会的围墙坚不行摧,而是因为侵略者必需通过从贫民区蔓延开来的数不尽数的狭长阶梯才能到达Kirkwal,许多血战都是在这些局促楼梯上进行的。并且在数次战争中,Hightown在贫民区沦陷以后依然坚持了数个月。但富人们总是忘记,那些阶梯也是他们唯一的逃生之路。
自从《龙腾世纪:起源》推出的那一天起,《龙腾世纪2》就成为了许多玩家等待的作品,制作者BioWare自己也很明白这一点,以是他们在制作《龙腾世纪2》时既要保留初代好的一面也要对不足进行一些改变和再创造,这听上去很简略但实际做起来却不容易,毕竟《龙腾世纪:起源》已经是一款非常优秀的game了,续作想要更上一层楼,必要付出更多的努力。
《龙腾世纪》在PC上取得了非常高的评价,但在主机平台就没那么好运了,重要缘故原由在于它的game方式更多的偏向于PC玩家,键盘和鼠标可以玩的很舒服,手柄玩起来就累多了,以是在《龙腾世纪2》中最明显的转变就是视角的改变,在本作中取消了上帝视角,尽量让“即时战斗”和“暂停式战斗”保持在相同的地位上,这都是为了拉拢更多主机玩家做出的改变。
除了视角之外,BioWare还在许多方面进行了改变,包括:改变了game视觉效果、重新计划了战斗动作、选择了一个全新的故事切入点和故事线、细化和提升了战斗的感官冲击,至于这些能不能让game变得更好,必要更多的玩家玩过之后才能确定。
而严格的画面风格是为了和场景、局势相匹配。尽管game中并没有几个到场战斗的女性角色,但game还是必要一些东西来吸引玩家的眼球。视觉效果的改变重要有以下3点:提升了game中视觉效果的暴虐度、血腥度、性感度,固然制作者们并不打算为了血腥而血腥,鲜血是为了体现内脏和提升视觉冲击力的。
在战斗方面,战斗动作和场景也进行了重置,在一代中,数字和状态充斥着整个屏幕,玩家大部分时间都在关注伤害的数字和同伴的状态,根本没什么人细致过人物战斗时的动作、神情龙腾世纪2。在2代中,game将最为基本的资讯都整合到了HUD中,火球术、闪电术、甚至治疗术都提升了视觉效果,鼓励玩家多多使用。此外,game还为弓箭手和法师设定了近身肉搏动作,你再也不会看到他们站在敌人身边时还慢悠悠的放出光球和射箭了,而对付那些近战角色,当他与敌人有一定距离时,所有的近战技能或天赋都是自动关闭的。
在战斗设置上的转变是全方位的,即使玩家依然可以不断的“暂停-战斗”,但即时战斗模式会给你完全不同的全新体验龙腾世纪2。在新作中刺客类和指挥官类的敌人会更多的出现,而突发性的战斗也会变得更多龙腾世纪2。三大职业的技能学习方式也发生了转变,你将看不到技能树,取而代之的是一个技能网,让提升技能有更多的灵活性。
如果各位玩家玩过《质量效应》系列,那就一定不会对《龙腾世纪2》的对话选择感到陌生,与前代相比,这次的对话选择将不会再让玩家去思考语义上的渺小差别,game将用小图标来清楚的体现主角的态度。在本作中BioWare将会更深入的体现主角的性格,由于玩家是Hawke传奇英雄之路的见证者而不是计划者,以是在本代中玩家会更深刻的体会Hawke自己的性格,而不是单纯的作为玩家的game化身,而玩家在game中最为重要的使命是找到Hawke英雄之路的原形,而它之前早已被无数的浮名和传说所掩盖。
[ 龙腾世纪2Hightown就是Kirkwalll之中的富人区 ]由于本作是续作,以是理所应当的能够继承前代的存档,而玩家在前代选择的不同也天然而然的会对本作产生不同的影响,根据咱们所获得的情报,将会有三条不同的转变:
费莱登的英雄(尺度)
结束了第5次黑潮并且成功杀死了大恶魔,主角存活,Alistair继承了王位
烈士
主角与大恶魔同归于尽,Alisair和Anora配合治理王国,决不妥协。矮人贵族控制了灰袍守护者,让Loghain死在大恶魔的手下,让Anora统治王国。
game中有一段影戏宣传片,过细的说明了每一种怪物龙腾世纪2。固然,这只是一个粗略的评测,只有到game发售的时候,咱们才能彻彻底底的感受到《龙腾世纪2》的魅力。
ity,它的身段便是一颗飘浮在空中的巨大脑袋,眼珠子有三楼层那么大。