近日,DICE(EA旗下工作室)的《战地1》项目负责人Patrick Bach接受了媒体采访,透露了对于《战地1》游戏题材和内容的看法。
众所周知,本次的《战地1》选择回归一战,多多少少出乎玩家意料,在被问到为何会选择该题材时,Patrick表示:“前两代游戏因为不断扩充的现代武器和装备,内容正变得越来越复杂,但我们觉得游戏应该回归主题(战地)本身,为玩家营造一个真刀真枪的战场。”
当被问到如何看待最近网上关于《战地1》和《使命召唤:无限战争》之间的争论时,Patrick笑道:“它们都是很不错的游戏。人们在看待一个东西的时候总会和它的前作进行对比而不会正视它之后的改变,因此如果你作出一些改变之后总会有人发脾气。”(话说得很漂亮,但是却依然无法解释为什么玩家对于《战地1》的改变欣喜若狂,对于《使命召唤:无限战争》的改变则嗤之以鼻。)
同时他还表示:“部分玩家将太多的精力都放在游戏之外,因为网络的便利而互相指责谩骂,大家都应该更关注游戏本身,不应该为一些小事闹得不愉快。”
至于单人战役部分,Patrick表示:“当我听说有不少玩家只玩《战地》系列的单人模式时,我感到很惊讶,因为这个系列自始至终都是一款非常棒的多人对战游戏。当然了,我们尝试了很多关于单人战役的东西,在每一部《战地》》游戏的制作过程中我们都在不断提升,我们想要找到能够让单人模式和多人模式变得融洽,因为有时候想要同时满足这两种不同口味的玩家的确有些困难。”
最后,媒体询问《战地1》是否为下一代Xbox主机“天蝎座”做适配时,Patrick表示《战地1》的发售日期和这款神秘的次时代主机面世的日期相差太远,相关配置信息依然不够明确,目前只能针对本时代主机做适配。
《战地1》将于2016年10月21日同步登陆PC,PS4和Xbox One。