当大家玩射击game时,它是大家手中的枪,轻轻按动按键,屏幕上的“大家”就会扣下扳机,向阻拦大家的敌人倾泻子弹;当大家玩飞行game时,它是大家手中的操纵杆,靠着它大家可以大概尽情在蓝天中翱翔、作战,让大家以为本身身在F16战机的座舱中,而不是某个狭小的房间里;当大家玩竞速game时,它是手中的方向盘,尽管实际上大家的位置没有挪动半分,却依然感受到坐在法拉利跑车中尽情驰骋的快感。这个奥妙的东西,就是game控制器。
发表于2010年《大众软件》11月下
■内蒙古 葬月飘荡
要塞3
Stronghold 3
制作:FireFly Studios
发行:SouthPeak Games
game类型:即时战略
发售日期:未定
推荐度:3星半
要塞3
点题:去做个中世纪的土霸王吧!
“要塞”系列是以城堡建设为底子的即时战略game,你可以走和平路线,关怀人民采集资源发展经济,也可以大开杀戒着迷征战,做一个什么样的君主都由你来选择。在2005年发售过2代后,续作杳无音讯。即使“要塞”不算什么超级大作,但也不乏很多其他RTS所没有的亮点,值得一玩。现在,萤火虫工作室终于宣布续作,咱们可以在《要塞3》继续扮演城堡领主了。
夜幕降下,你要防范敌人的偷袭
game还会有比较详细的排行榜供玩家查看,同时也激励玩家苦练技术以登上风光无限的排行榜。大概你没听过这款引擎,但你一定了解由该引擎制作的大作,比如《工人物语7》和《哥特王朝——阿卡尼亚》用的都是Trinigy引擎来制作的。新引擎将会带来全新图像和画面的同时也给game带来更多的变革。树木、小山、水流等等都会越发真实,而且建筑也越发精细大众软件。
“昼夜交替不仅仅带来视觉上的变革,还会让你有其他的选择。
戏控制器进展的规律;或专业性太强,除了从事相干行业的人外,一样平常人较难读懂;写这篇文章,正是为了让普通玩家们也能充分晓得这位陪伴大家game生涯的朋侪的过去、如今和将来大众软件。与前作相比最大的变革是game将会增加昼夜轮换,目前来看昼夜变革的光影效果较好,夜晚中的火光清晰可辨,黄昏中的大地被一层金色所包围,而深夜若没有火光的区域将漆黑一片。”game开发者一边演示,一边告诉咱们这一新变革。在演示中,咱们看到game处于黄昏时分,一抹金纱覆盖在大地上,将树木建筑都染成了暗金色。在随后的演示中首先构筑了一道围墙将城堡保护起来,两边放下箭塔,而后将一队弓箭手派往城头,天色渐渐暗了下来,金色随着日落退去,大地顿时寂静下来。在随后发生的战斗中咱们看到了令人愉快的新变革:由于是在夜晚,城头上的弓箭手基础看不到敌人,所以借助夜色潜伏在城墙下等候进攻下令的地人们有恃无恐,而远处的敌人正在赶来。随后演示者下达了一个下令,所有弓箭手点燃周围的干草堆,火光瞬间照亮了敌人的藏身之处。弓箭手们和两边的箭塔开始打击敌人,箭如雨下,城墙下的敌人全歼,而还在赶来的敌人抱头鼠窜,我方无一伤亡而一举挫败了敌人的偷袭。
黄昏的大地被金色包围
game将昼夜因素引入战斗计谋之中,不仅敌人可以借助夜色偷袭,你也可以这么做,但同时你也要防止敌人突然亮起来的火光将偷袭部队暴露从而得不偿失。需要细致的是,稻草燃烧也是有一定时间的,一旦火光消失,弓箭手们又成了瞎子,即使可以再次点燃稻草,但你照旧需要谨慎选择点燃稻草时机,冷却时间不容轻忽。同样,反过来你也可以使用这临时机在偷袭被敌人发明时迅速撤军,以淘汰我方伤亡。
从白天到夜晚的一组图片对比
更亮了一些
新引擎构筑新画面
《要塞3》将抛弃陈旧落伍的蜻蜓(Dragonfly)引擎而改用Trinigy引擎制作。
整备你的部队
傍晚时分
夜晚
昼夜变革不只是花架子
新增的昼夜变革是前作所不具备的,除了让game越发贴近真实以增加带入感以外,还会在战争计谋上给你增加更多选择的余地,而防御敌人进攻也会越发多变有趣。目前关于戏控制器的文章或停留在说明阐明的层次,极少探究game控制器进展的规律;或专业性太强,除了从事相干行业的人外,一样平常人较难读懂;写这篇文章,正是为了让普通玩家们也能充分晓得这位陪伴大家game生涯的朋侪的过去、如今和将来。