育碧中东欧市场主管Geoffroy Sardin表示,大家应该着眼于公司《刺客信条》的跨媒体(涉及动漫)线索。
这么多年来人们不停期盼着能有一款具有深度情节的作品,故事应该既气势磅礴有牢固细节。但那些游戏的所谓“超棒”剧情却频频让大家失望。 要是更多的游戏系列能像《刺客信条》这样保持连贯通畅的故事线,那也许厂商们就不用再挖空心思重新包装制作某些游戏了。 但《刺客信条》完全改变了这种尴尬的局面。 DS上的《刺客信条:阿泰尔编年史》、《刺客信条2:探索》,PSP上的《刺客信条:血缘》,真人短篇电影《刺客信条:血系》,漫画《The Fall》另有 社交角色扮演游戏《刺客信条:遗产》,所有这统统都大大充实了育碧所制造的这一全新的神话,而且这些商品的基调和风格都保持得相当好。 《刺客信条:遗产》的优秀变现让我尤为震撼,游戏剧情在《刺客信条:兄弟会》的基础上稍加延伸,而圣诞节放出的扩展包更是将故事情节与更多的历史事情关联起来刺客信条。 这不但指的是《刺客信条》游戏三部曲,还包括其所有的周边商品。 |