虽然现在《暗黑破坏神3》的官方发布销售日期还没有公布,不过《暗黑破坏神3》的社区经理Bashiok在Battle.net论坛指出,该作可能将在2012年发布。
09-10年间出来不少角色扮演的游戏.不过在那么多游戏里.两个世界2.哥特王朝4.神界2.龙腾世纪-起源.这4个游戏是大多玩家们比力喜欢玩的游戏。长大,就得背负这如许那样的桎梏,纵然你刻意地保留着少年期间的心,迟早也会被这狠毒的社会所吞吃在列车上,他遇到了她,1个抱着与他少年期间雷同空想的姑娘心中被尘封已久的想法再度苏醒 到远方去还是孩子时的我如此憧憬着那时我腻烦星期一,不喜欢体育课,厌倦了补习班的作业但,并不是想要逃避,也没有什么不满的理由究竟是为什么呢不知从什么时候开始到远方去我如此憧憬着无论什么都能做到儿时的我,如许坚信着
012年发布。”
他说:“游戏大部分的设计工作还没有开始。
《两个世界2》
画面 :有白天跟黑夜的分别.光阴效果猛烈.太阳照在装备武器上会反光.画面全开效果很不错.有如看影戏般玩游戏.
装备武器 :随着等级的提升能在商店买到不同的武器装备.不过每个城市卖的武器装备基本一样.只要你在不同的城市来回刷出来.这个游戏比力不错的是装备同个系列有不同的颜色.而且我们自己能买染料来重新上色.比力不错的是角色能披披风.重甲跟法袍能搭配不同图案.不同颜色的披风.奔跑.打怪时很有感觉.非常拉风.只是玩过这个游戏的哥们就会发现披风到后期商店只卖法袍的.重甲的怎么了刷不出来.希望以后这个问题能办理好.
还有玩家能把装备武器拆掉分出来的零件能加在新的装备武器上以达到更好的属性效果.不同于其他3款游戏的是.这款游戏装备也能注宝石进去.武器方面比力多样化.也比力多款式.对付不同的怪需要不同的武器.
打击感 :属于左键连压加简单的武器技能发招(不包罗魔法)比力通畅.打击的动作比力真实.还会有慢动作.
游戏性 :世界观很大.“没有你去不到的地方.只有你不能去的地方”地图很大能下海游泳.能自己开船在大海上.在草原上能骑马奔跑.传送自由.角色能穿3个不同身份的装备.能偷东西.能撬门.这个游戏撬门设计得蛮有意思的.当身上没钱时能在街上卖艺.也能试下自己的运气去赌上一把.在游戏世界里将来好人坏人.大多数人只要你看不顺眼都能砍杀.不过大多人是杀不死的.只会尖叫.逃跑.游戏里能做许多的事情等着玩家自己去发掘吧.......
《哥特王朝4》
画面 :有白天跟黑夜的分别.不同其他3款的是:哥特还有雷雨天.下雨前的打雷.雨后的晴天都很漂亮..画面全开效果很细腻.优美.
装备武器 :随着等级的提升能在商店买到不同的武器.不过品种比力少.游戏设计得不错的是能自己打造装备武器.不过配方不是那么好找.装备没有分得那么细.不象其他3款穿什么变什么样子.这个游戏只有帽子会变.还有就是一个胸甲就是一整套装备.没有细分到穿手的变手.穿脚的变脚.装备武器在物品栏里太小需要穿在身上才看得出具体的样子.
打击感 :属于左键连压发招.右键跟方键同压能在地上翻滚(不包罗魔法)打击还算通畅.而且声音效果能.
游戏性 :世界观通常般.不能下海.要是你非要跳下海里会有惊喜出现哦(玩家能自己试试)传送不是很自由.只能在比力近的城市相互传送.不能随便的杀人.游戏给你的选择基本上不分正邪.
《神界2》
画面 :有白天跟黑夜的分别..画面全开效果比力通常.这点让玩家非常蛋疼.
[ 暗黑破坏神3也许会在2012年与玩家见面 ]装备武器 :随着等级的提升能在商店买到不同的武器.感觉装备穿在身上立体感没有两个世界2那么强.后期能自己打造属于自己的武器.
打击感 :属于左键连压加多元化的武器技能发招(不包罗魔法)等学会了多点技能.角色有点会“武功”的感觉.动作挺帅气的.这个游戏在打击感上面比力强.
游戏性 :世界观很大.能上山.能下水.只是下水不能去太深的地方.镜头会自动跳回到离岸比力近的地方.中后期角色能变身成飞龙.自由的在天空中飞行.游戏里的选择还是有点正邪之分的.要是你不是非常寻求画面党.这款游戏也值得你们去玩一玩.游戏的打击感蛮强的.而且游戏里能做的事情也比力多.有兴趣的玩家能去尝试下.(不过能看出游民好象并不怎么看中这款游戏.其他3款都有专区也只有这款没有专区.而且3D组对这款游戏的汉化比力慢.目前龙骑士汉化还没出来)
《龙腾世纪-起源》
画面 :有白天跟黑夜的分别.(不过时间过得不是很明显)画面全开效果算是中规中距.比力是09年出的游戏.不过当时在09年有如许的画面效果已经很不错了的.期待明年的龙腾2.
装备武器 :随着等级的提升能在商店买到不同的武器.在有些城市能买到不同的装备武器.有的装备武器还能去打怪开宝箱.特定的剧情拿取.
打击感 :不需要左键连压.把技能分派到1-10快捷键发招.技能有冷却时间.不是很好的是不能随心所欲的砍杀.需要点击在怪身上.刚开始不顺应.到后面顺应了.懂得连击了也是很不错的. 游戏性 :世界观比力通常.这款游戏是接纳“走地图”方式.没有传送点.进到一块地图要出来只有“前门”“后门”.游戏接纳4人一组的杀怪方式.角色能由玩家自己控制.砍杀时血迹会沾满全身.这个倒是一个新的亮点.想要消除血迹能脱下来重新把装备穿上去.也能叫自己的狗狗舔洁净- -:...这个有点...游戏里送礼物给同伴增加好感度.能时不时调戏身边的异性同伴.聊聊天.亲亲嘴.到好感度到一定程度了还能ML...只是你在做这些时.要当时身边的电灯泡.
异性同伴还会妒忌...基本上游戏选择没有正邪之分.不能随心所欲的杀人.龙腾世纪2明年就出来了.希望到时给玩家新的亮点.
我们首先还是要扩展游戏的核心体验,比如整个游戏世界、怪物和地下城角色扮演,游戏。 09-10年间出来不少角色扮演的游戏.不过在那么多游戏里.两个世界2.哥特王朝4.神界2.龙腾世纪-起源.这4个游戏是大多玩家们比力喜欢玩的游戏。长大,就得背负这如许那样的桎梏,纵然你刻意地保留着少年期间的心,迟早也会被这狠毒的社会所吞吃在列车上,他遇到了她,1个抱着与他少年期间雷同空想的姑娘心中被尘封已久的想法再度苏醒 到远方去还是孩子时的我如此憧憬着那时我腻烦星期一,不喜欢体育课,厌倦了补习班的作业但,并不是想要逃避,也没有什么不满的理由究竟是为什么呢不知从什么时候开始到远方去我如此憧憬着无论什么都能做到儿时的我,如许坚信着
012年发布。”暴雪大概需要16个月的时间来完成游戏重要元素的设计,这过程大概要到2011年圣诞节期间。时间有点紧,不过他们可是巨大的暴雪,没有他们做不到的事。现在发布还为时过早,或许我们能在今年的暴雪嘉年华上得到《暗黑破坏神3》的最新消息,请大家继续关注飞行游戏网。