玩家从宣传视频中,可以看到巨大破坏情景、如怪物般的变身与飞跃的镜头。
更好的公布时间和更强势的销售计谋会不会帮到《虐杀原形2》呢? 肯定会,如果这部续作能做得更好的话。
《虐杀原形》和其他游戏一样或多或少有些问题,尽管最大的问题和游戏本身无关。在刚刚公布2周后 在另一款超级好汉游戏后,你可能在去年听到过很多关于这款游戏的消息:《无名好汉》。他们要做的便是让游戏节奏更紧凑,让局面更大。但和《荣誉勋章》差别的是,《虐杀原形》比《无名好汉》更精彩。
《虐杀原形》确实是一款很好的游戏。它基本上 -- 混乱程度,强大的主角 -- 是一款伟大的游戏。这不是崇高的艺术,你也不会把这款游戏和艺术搭上边。很傻很荒谬,但它很好玩。它应该被玩家们器重。而感谢上帝,该系列得到了第二次时机,《虐杀原形2》将会在2012年左右公布。但如果渴望有第三部作品的话,我们在这就不得不提出一些建议。
当然了,《虐杀原形2》这次不会和《无名好汉》撞个正着了; 《无名好汉2》将会在2011年左右公布,就在《虐杀原形2》之前。而《无名好汉2》的成功或失败也许会给《虐杀原形2》带来一个很好的时机,因为将会有充足的时间来完善自己了。
又来了,我很渴望那些能在PC上玩的单人游戏一直坚挺下去。《虐杀原形》今年夏天的公布机遇很尴尬; 差别于一条在小池塘里的小雨,Radical显然不渴望是这样,它成了闯入另一条中型鱼地盘的中型鱼。
虽然秋季现在是游戏业的淡季,但我以为这对《虐杀原形2》来说或许是个很好的机遇。既然有那么充足的开辟时间,为什么不做出头鸟呢?
当然,2012年的游戏市场或许又是另一番情形 -- 到当时候3D和行动控制或许便是主流了,而考虑到它的多平台公布计谋,《虐杀原形2》自然不渴望看到这些。或许不会出现多人游戏,除非Radical想给我们一个惊喜。
2012年的公布日期也给了Radical Entertainment很多的时间,《虐杀原形》的温哥华开辟商。或者说我有些天真。而在宣传视频正式公开后,本来故弄玄虚来预告《虐杀原型2》的网站(Murderyourmaker.com),也直接连结到《虐杀原型2》官网。这部游戏的图像效果需要改进虐杀原型2。
是的,《虐杀原形》公布的不是时候,就像今年的《荣誉勋章》,被夹在了《光晕:致远星》和《使命召唤7:黑色行动》之间。
究竟上,一套全新的图像引擎会是个很好的主意,尽管他们可能没这方面的打算。当然,既然1代和2代之间隔了3年,Radical应该会有充足的时间来让2代逾越1代。