经营策略
1.面对盗版、正面应战 2.不断创新、引导流行 3.培植人才、注入新血 4.稳健踏实、永续经营
公司简介
1983.12.25 智冠科技有限公司向高雄市登记成立公司
1985年2月 经过一年详尽的筹备规划智冠科技投入电脑游戏市场
1985年1月 台北办事处成立
1985年2月 当时各国并无智能财产权认定与保护,智冠科技却预先警觉此危机,将会左右事业体永续经营,即开始与欧美国家游戏软件公司主动争取重制代理权,以让游戏玩家有机会接触正版授权软件
1986年8月 智冠科技与美国SSI公司签下全球第一张授权重制中文版本产品的代理经销合约,重写了电脑产业的游戏规则
1987年8月 SSI公司合作示范下,智冠科技在一年内陆续签下美国EA,ACTIVISION LUCS ART ACCOLADE等近十家电脑游戏产商的重制代理经销合约
1988年2月 台中办事处成立
1988年2月 全国首创『全彩色组合包装』之CD式磁盘素叫塑胶盒设计完成,推出贵族版游戏,对市场再次造成冲击,竞争者开始调整经营策略,但已无法改变智冠科技成为国内最大电脑游戏厂商领导地位
1989年4月 『软体世界』杂志创刊发行,是东南亚华文电脑游戏杂志销售量第一的杂志
1989年4月 欧美电脑游戏公司包括了SIERRA ON LINE MICRO PROSS MAXIS MEW WORLD COMEPUTING ORIGIN RADY SOFT SSG等产商与智冠签定的重制代理经销合约已达三十多家
1989年10月 香港分公司成立
1989年10月 第一套国人制游戏《水果盘》发行上市
1989年10月 在台北成立自制游戏之研发部门
1989年11月 与虹成科技合作推出一部检索软件『小牛顿英汉/汉英电脑字典』
1990年6月 软件世界BBS站成立扩大提供消费者各项服务
1990年8月 第一届金磁盘奖休闲软件设计大赛举办,以优厚奖金吸引更多的程序设计及美工投入电脑游戏产品的开发,成功发掘出不少电脑游戏设计师
1991年4月 发行第一部国人自制游戏三国演义,并率先于电视打广告,引起市场一阵三国热潮,共卖出十柒万套,成为台湾电脑游戏史上最卖座的电脑游戏
1991年7月 代理发行第一套教育软件『快快乐乐学打字』
1991年8月 签约发行『电脑游戏世界』[COMPUTING GAMING WORLD]杂志中文版,成为当时电脑游戏产业的第三杂志及第一本外来中文化电脑游戏杂志
1991年12月代理发行美国ELECTRONIC ARTS公司出版的多媒体绘图软件DELUXEPAINT 2中文版
1992年6月 发行第一本游戏攻略本魔法门三
1992年7月 韩国办事处成立
1992年9月 广州分公司成立,为进入中国大陆市场探路
1992年11月 韩国办事处改制韩国分公司
1993年3月 与全球华人武侠小说作家金庸先生签约,将其一系列武侠小说改编为电脑游戏,并招开记者会,发行第一套改编成功之《笑傲江湖》
1993年3月 在高雄成立自制游戏之研发部门
1993年3月 发行第一套国人自制的中文棒球游戏《中华职棒》
1993年8月 马来西亚分公司成立
1994年5月 北京分公司成立
1995年7月 软体世界杂志改版加赠附有电脑游戏试碗的CD片,同时全球发行量提高到陆万本
1995年11月 公司扩大营业,迁移至高雄市前镇区扩建路现址
1995年11月 首次于中国大陆推出第一套由大陆北京研发部门 设计的《大银河物语》深受当地玩家认同 销售突破两万套
1996年8月 日本分公司成立
1996年9月 美国分公司成立
1996 年 《金庸群侠传》正式在大陆上市
1997年1月 金庸群侠传获新游戏时代杂志评为1996年度最顶尖角色扮演类奖
1997年2月 《新蜀山剑侠》获得台北市电脑工会评选国内产品最佳角色扮演类奖
1997年6月 上海及成都分公司成立
1997年7月 加拿大分公司成立
1997年8月 推出与大霹雳公司所签下的霹雳幽灵剑布袋戏版权的电脑游戏,成为第一家推广最具台湾代表性民俗技艺布袋戏的资讯公司
1998年1月 值冠科技与中国大陆现代化杂志合作,共同发行现代化软件世界电脑游戏杂志,并取代在当地印刷发行的软件世界快讯刊物
1998年1月 国内代理经销厂商总数量达24家,其中还包括日商帝技爷如股份有限公司,而成为国内最多家国人自制游戏代理权的厂商
1998年2月 霹雳幽灵剑获新游戏时代杂志评选为1997年度新时代奖最佳国产角色扮演游戏暨年度风云游戏
1998年2月 金庸群侠传获得电脑玩家杂志举办的第一届游戏金像奖之最佳导演奖
1998年3月 筹备股票上柜的作业,让国内外资金投入及跨国合作更为简易及保障
1998年5月 筹建北京厂办公大楼
1998年10月 与日本最大电视游乐器厂商SONY公司签定订合约,由该公司提供技术授权,智冠科技研发如何将PC游戏转至SONY PC平台,成为开发华文产品的跨国合作伙伴
1998年12月 于软件世界杂志发行将届满十周年前,顺利取得软件世界使用于第十六类书籍,杂志等之商标,为该杂志的发展奠定更稳固的基础
1999年4月 发行一全新游戏附属产品--超炫电玩配乐CD,为台湾首张畅销电脑游戏配乐的CD专辑
1999年7月 为更扩大海外市场,发行全球游戏世界华文版杂志
1999年8月 荣获天下杂志评选为成长最快的一百家中坚企业之第三名
1999年9月 87年盈余转增资,资本额增加为209,000,000元
1999年10月 成立国内第一个专责制作电脑游戏音乐的音乐工作室
2000年3月 因应网际网路运用于游戏之趋势,成立子公司--中华网络股份有限公司,发展线上游戏相关业务
发行的游戏列表
1994年
笑傲江湖
1995
大银河物语
1996年
金庸群侠传
1997年
金瓶梅、吞食天地3、乌龙院、霹雳幽灵箭、神雕侠侣、暗棋总动员、轩辕圣战录、天龙八部、蜀山剑侠传
1998年
模拟首都、封神演义、红楼梦、风云、刘备传、神雕侠侣98版、龙霸天下、江南才子唐伯虎、决战中国象棋2、金庸群侠传98版
1999年
雷峰塔、吞食天地4、水浒传、破碎虚空、地狱门、霹雳英雄榜、天子传奇
2000年
鹿鼎记2、三国演义3、网络三国、平妖传、新倚天屠龙记
2001年
仙狐奇缘、新蜀山剑侠、寻秦记、武林群侠传、浣花洗剑录、龙狼传
2002年
第七封印、新天龙八部、模拟百货、热狗热GO、花神传说
2003年
欢乐奇兵、真·倚天屠龙记
代理游戏重要作品概要:
汉堂作品
炎龙骑士团 、 炎龙骑士团Ⅱ 、炎龙骑士团外传风之纹章
天地劫序传-神魔至尊传、幽城幻剑录-天地劫序传 、 寰神结─天地劫外传
致命武力、 致命武力Ⅱ重生、阿玛迪斯战记
TGL作品
战国美少女-斩断云空、战国美少女II-春风之章
神奇传说、神奇传说II—时空道标、神奇传说《远征奥德赛II》-永恒的小夜曲、新神奇传说3、
守护者之剑、守护者之剑II-伊格丽亚之章、守护者之剑外传-无尽的宿命
天晴传、机甲战线
宇峻作品
超时空英雄传说、超时空英雄传说-北方密使、超时空英雄传说三
新绝代双骄、新绝代双骄二
大富翁世界之旅2、楚留香新传
奥汀产品
三国群英传、三国群英传2
幻世录、幻想纪元、堕落天使
亚博克作品
中华英雄、神魔决、圣剑奇兵、叮当五福星、神隐少年、勇者爆爆龙、龙虎门
弘煜科技
风色幻想-魔导圣战、风色幻想SP-封神之刻、风色幻想II
龙爱科技
卡娃伊大作战、疯狂乐园大射击、神奇兔宝贝、密宝奇兵、三国英豪、霹雳酷乐猫
勇者泡泡龙2、勇者泡泡龙3、勇者泡泡龙4
网络游戏
2000年
网络三国 为中文市场第一套,同时两岸三地同步发行的线上游戏
2001年
金庸群侠online 以中文市场知名度最高的武侠小说家-金庸,所撰写的14部小说内容研发而成
2002年
三国演义online 以中文市场知名度最高之历史故事为内容研发而成
2003年
吞食天地online 以中文市场知名度最高的三国游戏改编而成
2003年
仙境传说 代理自韩国,在全亚中有百万人上线的人气ONLINE
2004年
东方传说online
恋爱盒子 (此两个游戏的介绍问游龙)