难度5是目前土豆兄弟中最高规格的一种闯关,里面的怪物属性都得到进一步增强,武器的选择至关重要,是玩家通关的必要条件,今天小编就为大家带来土豆兄弟全角色难度五武器推荐,帮助大家在过难度5时找到最佳武器装备!
升级加点策略
首先了解一些升级后的加点策略,这对你的通关很有帮助
5级,10级,15级,20级,25级固定品质,要找近伤 / 远伤或其他关键属性
前十关推荐:收获(前七关一点点),移速,生命,近伤 / 远伤
一般遵循着近伤/远伤>生命=移速
第八波后基本就不点收获了,收获道具在前十二关基本是可以拿的
前五次进商店时固定刷武器,趁着这时把武器拿满
固定伤害和百分比伤害的选取
以弹弓为例,弹弓享受80%的远伤加成,蓝品质弹弓自身伤害为13
那么14,也就是最终伤害为
(13+1X80%)X107%=14.766,小数点后忽略
回复手段
游戏里的回复手段主要有三个:消耗品回血,生命汲取,生命再生
一般情况下消耗品回血>生命汲取>生命再生
生存属性
生存属性中,有四个需要叠,有生命护甲移速范围
其中生命建议50以上
护甲建议最多点到15,近战比远程更需要护甲和移速
移速建议15左右
远程范围正就行,近战需要叠范围
特别说明,根据作者的经历,随着游戏熟练度越来越高,中期移速的重要性会逐渐大于护甲
前期护甲不来,也不会特意刷新去追求15护甲
幸运
如果幸运比其他属性品质高,且这个属性不是伤害,我会很乐意点上。加幸运的道具也建议买。
虽然加幸运优先度不高,但不建议减幸运。
攻速和百分比伤害
优质攻速道具较少,同品质攻速>百分百伤害,不同品质选高品质
暴击属性
因为暴击属性在天赋中的加成太少,道具里也就个墨镜和利爪树能看
所以除了小刀,手里剑,其他武器不追求暴击
手里剑前期甚至暴击大于近战
“独特的”道具
不只回收装置,其他一些道具也有此词条
意思是只能买一个,之后就不会再出现
很多独特道具性价比高,建议买了,如丑牙,蜗牛。顺便防止多次出现,占商品位置
正式推荐武器前,我们先看看这几个武器:冲锋,霰弹,雷光刀,树枝(百分比伤害选取>近战),削弱前的弹弓
这几个武器是可以靠强度带角色通关的,武器推荐里对于这几个武器就不过多赘述
更新后的小boss更凸显了远程与近战的差距,为了通关建议远程大于近战
武器推荐
全能者
玩啥都行,喜欢哪个玩哪个
斗士
拳=利爪
拿拳后面会遇到强拳和烈焰黄铜指虎,记得拿
对于稀有武器,一般选择多合成,留空间给拳
对他用炎拳吧!
狂人
雷光刀 > (盗贼匕首)小刀 = 手里剑 > 剪刀
手里剑需要时间发育,成型后很爽
盗贼匕首属于发育装备,后期转小刀
游侠
霰弹冲锋 > 左轮 > 十字弓
虽然生命的修改减少,但还是建议将生命堆到40以上
十字弓依然主点范围和暴击
法师
雷光刀 > 电击枪 = 法杖(增强) > 火把
雷光刀相比其它武器更擅长清怪
电击枪因为其升级后散射弹道的缘故,需要贴脸打出高伤害
法杖武器拿满之后等喷火器,喷火器只拿一个
火把是近战,不太推荐
此外还有霰弹枪玩法,依靠贯通点燃更多的怪。没尝试,也不推荐
大壮
霰弹冲锋 > 树枝 > 砍刀 = 尖刺盾 > 石头
同品质下百分比伤害 > 生命
老叟
霰弹 > 工程流
工程流需要多堆护甲,闪避
幸运星
弹弓(削弱),螺丝刀,树枝
都可以玩,前期需要近伤 / 远伤 / 工程学过渡,除了经济类道具,不建议拿其他道具,等待核心道具赛博球,象宝宝
异变者
霰弹冲锋 > 树枝
前期先拿满武器,买经济类道具的前提是不影响你拿满武器
博学家
霰弹+矛 > 弹弓+矛
在点近伤 / 远伤的同时,要把攻速堆起来
大嗓门
霰弹冲锋 > 盗贼匕首 = 雷光刀 > 幽魂套
并非强度排名,只是从体验来看远程 > 近战
盗贼匕首后期换小刀,需要叠一些幸运,更好找到高品质小刀
雷光刀的近伤 > 元素,打BOSS更快
幽魂套需要点一些范围,并把护甲修正
多面手
树枝 > 霰弹冲锋
前五次进商店,比其他角色更注重拿武器
树枝需要堆一些防御,防止暴毙
霰弹冲锋在拿远伤的同时,积极把百分比伤害修正
野人
5树枝+1矛 > 弹弓
全部树枝,或者全部矛也是可以的,玩矛要堆点攻速
和平主义者
掌 > 树枝 > 霰弹冲锋
掌前期少量攻速,移速,后期在护甲15闪避60的情况下再考虑攻速。
生命随缘叠,一般不会缺
后面两个属于输出玩法,难度大,看运气,不推荐
核心道具:社区支持
角斗士
幽魂套
后期比较属性换成其他装备,比较吃操作
多点幸运
节俭者
手枪起手,找霰弹冲锋
拿满武器后,武器和道具都不建议买
当然,不买能过,小买也能过,角色很强
病人
霰弹冲锋 > 雷光刀
如果要玩近战,建议堆点速度,护甲,闪避
农夫
修枝剪刀 > 霰弹冲锋
修枝剪刀后期换其他近战武器
霰弹冲锋前期没钱,会稍显吃力,强度依然在线
幽灵
幽魂套需要一点范围,建议将闪避叠满
飞毛腿
手里剑 = 长矛 > 矛
飞毛腿自带的近伤缩短了手里剑的发育周期
长矛使用体验与矛类似,属性上长矛更高
范围350
范围250
长矛没矛的范围长
企业家
推荐霰弹 > 雷光刀 > 打钱刀 > 工程流可玩
霰弹多堆攻速,暴击
工程师
在堆工程学的同时堆护甲,闪避
探险家
树枝 > 砍刀 > 螺丝刀
树枝的被动可以修正探险家减少的百分比伤害,一路平推
砍刀和螺丝刀属于和平玩法,主打的就是一个抱头鼠窜
医生
剪刀 > 医疗枪
自带攻速,主堆伤害,暴击可叠
剪刀需要堆护甲闪避,后期碰到圆锯就拿
猎人
十字弓 > 手里剑
手里剑前期需要拿满武器,钱只用来买武器和暴击
这真的不是忍者吗?
技工
粉碎者起手转火箭筒 > 木板
木板需要15+移速,一些范围和护甲
两个都需要堆攻速到100%左右
网络主播
霰弹冲锋
宜小贪,忌大贪,不用刻意存钱,商店至少刷两下
Cyborg
又名赛博格,赛博人
建议2远程4工程
工程流的正统在赛博格
Glutton
又名吃货,暴食
修枝剪刀起手,后期转火箭筒
建议两个火箭筒打底,清怪更舒服
好吃到爆
Jack
激光枪=左轮霰弹
多堆攻速
Lich
又名巫妖
推荐冲锋枪
白色品质就好,堆生命,护甲(前期),闪避(后期)
生命窃取有上限,所以生命再生 > 生命窃取
攻速可小堆
独臂
雷光刀 > 霰弹 > 弹弓
没有清怪压力后,近伤 > 元素
霰弹枪弹弓核心道具:长胡子的婴儿
士兵
左轮 = 霰弹冲锋 > 5激光1粉碎者 > 电击枪
左轮若没有道具头巾、长胡子的婴儿,需要多堆点攻速
电击枪多堆范围,难点在犀牛boss,考验走位
受虐狂
霰弹冲锋 > 尖刺盾 > 幽魂套 > 剪刀
建议把百分比伤害修正,近战多拿点范围,方便道具独眼虫减范围
剪刀后期碰到圆锯就拿
幽魂套需要把护甲修正,多堆范围
核心道具:献血
骑士
剑 > 铁锤(增强)
前五次进商店,建议存钱买武器,蓝色武器起手,很贵
碰到圆锯拿
恶魔
霰弹冲锋 > 弹弓 > 幽魂节杖 > 电击枪
霰弹冲锋需要节杖起手,卖掉找枪
优点是伤害够高,怪碰不着,可以放心减血限
弹弓玩法需要火把起手,找弹弓
幽魂节杖前期在点远伤的同时,积极堆攻速,在第9波之前存够20血,防止暴毙
电击枪多点范围
容易暴毙,切勿上头
学徒
除了霰弹冲锋雷光刀,还可以尝试木板和幽魂节杖
学徒其实是把点固伤和点生命的时间互换
木板主点近战,元素和工程靠自身特性获取就行
寻常武器优先叠生命,幽魂节杖则不需要叠生命,远程攻速伤害正常点,记得把护甲修正
中后期碰到紫色品质以上的远程武器,如霰弹冲锋,就拿
神秘生物
建议玩近战,远程会提前把树打掉
武器可以选择盗贼匕首,短斧,修枝剪刀
前期树给的材料多,别砍树,后期等时间快结束了,可以打树贪宝箱
闪避可以适当点点,但不建议专门去叠
渔夫
怕诱饵拿少了亏伤害?怕诱饵拿多了暴毙?
那就选择尖刺盾吧,叠护甲,免去权衡诱饵数量的烦恼
魔像
更新角色中的最强角色,负面可以忽略不计
尖刺盾 > 砍刀
国王
玩啥都行
不可避免的去体验削弱后的前期生存
武器优先拿满,一级攻击类道具该拿还是拿,一级生存类道具大部分不拿
叛徒
霰弹冲锋 > 十字弓 > 手里剑
没有特别负面的一级道具都拿,前期拿满武器,别因为拿武器本末倒置