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嘟嘟强在吕蒙配合反计的双封,让敌方前三回合几乎白白挨打,而且在神兵的加成下友方前三回合造成的伤害提高,吕蒙第三回合的一发白衣渡江让敌方全体兵力大量减少,从而降低敌方后几个回合的伤害。
所以打嘟嘟也很简单——让己方前三回合尽量少减员,然后第四回合开始反击。这就不得不提到汉董,自带战法前两回合减少我军全体收到的所有伤害,还是指挥战法,前面讲吕蒙也讲过(应该说过吧…),只要汉董速度快过吕蒙就能减少吕蒙白衣渡江的伤害,所以汉董一定要全加速度。
前锋汉董确定了,中军人选很多,从高到低:刘备,春华,庞统,甄洛,诸葛……反正是自带控制,减伤,回复效果的都可以。战法方面,用自带控制的武将就带回复技能,安抚、援军啥的,用自带回复的武将就带个控制技能,浑水妖术落雷啥的。
大营输出最好选稳定的,灵帝,月英,关妹这些都没有的话sp赵云或者陆逊也行。如果用灵帝的话中军就别用回复类武将和回复技能了,但是灵帝可以带养精蓄锐(我之前应该讲了原因),用月英关妹就无所谓了。
可能有人就要说了“我没汉董咋整”,没汉董用庞统或者诸葛前锋都可以,但是没了汉董一定要带避其锋芒,这个队伍很强:关妹/sp赵云(一骑折戟),皇叔(援军秘策妖术),庞统(避其锋芒始计)。庞统换步诸葛应该也行,其实步诸葛脸好的话打法系队伍还是很强的,毕竟90%多的策略减伤。
嘟嘟最强的时候,因为这个赛季嘟嘟已经是完全体,而肉步还差反间重整两个技能,磐阵这技能也没有。不过有汉董打嘟嘟还是有优势的。
最后要说的也是一直想说的,这个帖子我就给了一个队伍的配置,除了这个我都是讲解决方案,我想大家通过我这帖子知道了不同队伍的优点和弱点之后都有自己的想法,利用自己拥有的武将和战法去搭配队伍。
另外这游戏打架有很大的不确定性,所以自己搭配出队伍之后一定要和不同的队伍多打几场,再讨论强弱,别练出来才打了一场被别人放翻就说这队伍垃圾。就算打对面同一支队伍很多场全输了也要去个别的队伍打打,就比如你拿菜刀(反计浑水菜刀除外)和嘟嘟打,打十把肯定输十把啊,但是去砍肉步打十把肯定赢八把。这也是我觉得这个游戏做的最好的一点:没有绝对无敌的队伍。