【倒地保护】
游戏内还有一种很重要的机制就是倒地保护,在大家被敌人攻击命中之后,如果倒地后会进入一段时间的无敌状态,而且起身后会持续短暂的时间。很多小伙伴看到敌人倒地之后就收手,这样会让我们丢失很多打伤害的机会。
实际上游戏内对手倒地之后经过0.5s才会具备倒地保护的效果,在这0.5s之前大家可以使用普攻或者技能进行攻击,那么就可以将这个保护时间进行延迟。例如老沙的持续伤害技能,即使对面倒地后仍然可以继续造成伤害,利用这个机制还能够让敌人长时间无法起身被我们白白挨打。
同时需要注意击退与击倒的区别,部分伙伴最后一段普攻的效果是击退,对面的身位会向后稍微拉开一段距离。只有在敌人被我们打到浮空,落地后才会进入落地保护。理解这一点可以让我们在实战当中的输出伤害进一步提升,高手甚至可以控制敌人倒地的时间。
【存技能】
不少小伙伴知道角色的技能大致效果之后,实际上仍然处于新手阶段。例如了解索隆突进技能具备霸体效果,可以在对面释放技能时快速近身打连招,可能一套连招将敌人消耗不少血量之后,就到处跑等技能cd。
此时如果遇见老沙那就是一套抓取加输出,搭配上奥义技能的控制效果远程消耗直接到死,有时候大家需要留下1-2个技能来应对敌人的反打。例如我们前期的新手角色路飞,我们打完输出之后可以保留膨胀技能,等对面耐不住性子想反打的时候,就可以直接使用反手再打一波输出。
在高端局的对战当中对技能的释放更是相当慎重,一般都是用来破解对面的招式使用,例如面对比较棘手的抓取技能,大家就可以使用具备霸体效果的技能进行反制。在对面技能使用完之后我们就可以轻松先手打一套输出了。