丛林肉搏相信很多朋友都是非常喜欢玩的,但是很多玩家从初期开始就一直被压制,全场被杀的生活不能自理。今天小编就为大家带来详细攻略,让大家都成为铁头娃全场刚到底。
出门换星星
星星系统只要有6星就可以了,关键看英雄加点,输入XX看是不准的,要自己数下一级到底加了多少总属性,如果6星加6点,那是不正常的,要尽早换英雄,有些英雄6星加10点。中期你就因属性吃亏。黑岩、士兵、恶魔、咆哮、船长、追风、守望
这类英雄加点都比较多,但也有冒牌的,要数属性才知道,一发现加属性异常马上换。
敏捷英雄早期最好把全部属性转为敏捷,别怕死,早点打技能。前期尽量别与敌人交火,求技能为主,赚个500也没用,前期没技能追杀别人或PK的,都是三流人员,自己不早打技能老喊求技能。前期没英雄或没粉碎和耐久,尽量别花钱,等机会爆发。
前期尽量别一起走,除非你是破英雄。因为升级慢,技能又竞争。换完星星和属性马上找技能,一直找。别理外面风风雨雨。有了粉碎、耐久、你就可以在前期确定优势,少打怪,追杀人,耐久升高级点。
开局玩法
一、开局:优选英雄:弓箭、游侠、火女、炎魔,蜘蛛射程最远但移速最慢,其他的敏捷远程也可以出。机枪和蓝胖远近都可,女猎不喜欢玩,pass。开局直奔商店,如果比较远,要求队友共享,如果猪队友不共享,又比较远,那恭喜你开局已经落后很多了,慢慢往商店跑吧,注意去队友在的商店,到商店后如果有敌人,先A跑,不要掉太多血,到商店首先智力换敏捷,力量可以换1点,优点是不耽误打怪,也不至于全换敏捷血少,力量换2点敏捷是比较极端的打法,血少,打怪快一点点,看个人选择了。换完之后买星星,主要看成长属性而不是看星星等级,有个10属性左右,敏捷不是很低的星星就可以了,手气比较好的话,一般可以剩400左右木材,还可以买个宝石和删除技能,开局和近战走,建议首刷下路,一定要速度快,1,2个怪没必要回身去打。
小窍门:1、商店的飞机如果有人在买东西,那么会固定不动的,说明有敌人在这里,这个地方你一个人就不用去了;
2、换属性的时候要注意自己的血量,如果你被怪A了一半血,你换两点力量的结果可能就是空血;
3、如果从中路商店杀下路,从左边走,尽快走到下路空旷的位置处,右下方的怪不要去管,如果你去打右下方的怪,那么会提前和对方碰面,这样就影响发展,怪最多的地方,一个是下方,一个是右上。
4、从上路左侧杀下路,也是尽快跑到下路空旷处,最左边的怪建议先不要去打,下路和对方碰面的时候如果不占优势,对方不愿意长追的话还可以回身去打;一切以先收了下路怪为前提,你怪打的越多,出技能的概率就越大,优势也就越大。
5、前期远程和近战走的时候,打怪也是有先后顺序,先A远程怪和减速怪,大部分远程怪的攻击力比近战怪高,近战怪攻击力基本都一样,先A远程怪可以多保留己方的血,另外,远程不要和远程走,不要和远程走,不要和远程走。
6、前期有能够保证你们两个的血量和防御的光环就吃,你们存活时间越久,发展好的概率的就越大,比如说恢复光环,吸血光环,死亡和石肤优先给近战,燃灰看近战要不要,近战不要你就吃,这是前期刷怪第一技能,个人认为掠夺或者强击前期可以先不出,留个格子给其他的辅助技能,强击前期加的攻击不如爪子,掠夺等级低打钱慢也没意义,可以等以后等级起来了刷宝石。
7、升级技能优先顺序,首先肯定是耐久,有移速,刷怪、追人、逃跑、PK都不怕。初期建议耐久比等级少1,2级,具体看实际情况,别人追不上你就可以了,其次可以升爪子,提升攻击力比强击和腐蚀要明显,但是不要前期宝石都升爪子,前期如果对方有石肤,你爪子的攻击也很废,所以可以留点经济给等级起来之后升腐蚀。
8、远程前期攻击力相对于近战来说基本可以忽略不计,前期在碰面的时候根据队友选择,近战打哪你就打哪,打不过也不要一个人跑了,和队友一起闪人。
二、近战重粉流的开局和初期
这个可选的英雄比较多,就说说出的比较多的剑圣、恶魔之类近战,开局差不多,力量换1点就行,删除技能买1个,首选下路,其次右上。技能有什么吃什么不要挑,前期比较好的技能有:石肤、死亡、恢复、分裂、燃灰,命令和吸血也凑合,反弹、精灵比较废,不要学,占格子,尖刺看情况,可以暂时放身上如果路上有比较多,而你自身又没打到什么技能就学了吧,如果有石肤了恢复和尖刺都可以删除。技能前期主升邪恶,提升移动速度和回血速度,建议根据等级情况加点,不一定要和等级一样高,其次重击、粉碎和属性,前期宝石有限,我的看法是主升1个,哪个技能多一点就升哪个,前期优先升重击,对方没闪避打着会比较痛。其次升级属性,属性很重要,可以加攻速、血量、防御、尤其是1V1的时候,攻速和血量很重要。攻速快,你粉重概率就高,很容易打残对方或者拿人头,血量高,对方打你不那么痛,也不会轻易送钱送人头。前期闪避和专注先学1个也可以都不学,留格子给死亡或者石肤,首要任务是刷怪刷钱刷等级刷技能,而不是先把技能凑满。
游戏技巧
个人一点心得:粉碎和重击,在保证邪恶等级的情况下,主重击,其次属性,如果粉碎比较多,主粉碎、其次属性也可,但是粉碎或者重击的等级不能太低,在经济允许的情况下,以满5为标准,比如说升级主技能粉碎到5级,10级,15级这样,属性尽量和主伤害技能等级一致,不要这个技能升1级,那个升1级这样平均,实际上很废。很多人疑惑,为什么我和对面同等级的近战PK,明明我重击或者粉碎等级比较高,但是就是打不过他,就是因为对方属性比你高,攻速快,概率比你高,伤害输出比你大的原因,往往你还没出几下重粉就挂了。和远程一起走的时候碰到对面一近一远,看你们技能情况,输出够高就先打近战,打残了近战对方自然跑,输出不太够可以先打远程,远程打残了近战慢慢磨。
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