天赋系统是每个游戏中非常经典的一个系统,狂暴之翼游戏中也一样,丰富的加点方式赋予了每个玩家不一样的属性和能力,那么狂暴之翼天赋系统到底是怎样的呢?有兴趣的玩家赶紧来看看吧!
天赋系统详解
狂暴之翼的天赋系统分为4个天赋树:冒险,克疾风者,克狂战士,克魔法师。
冒险是针对PVE的,包括增加对怪物伤害和增加副本收益。后面三个各自针对所对应的职业,例如加强对疾风者的伤害,减少来自疾风者的伤害等。
天赋搭配技巧
有的玩家喜欢PK团战,有的玩家喜欢刷副本,但由于每个人的天赋点有限,不可能全部加满,因此建议分为主PVE和主PVP两方面加点。
主PVE
首先主加冒险系。冒险天赋的起始天赋是时光机器,每提升一级,经验副本和主线关卡经验加成4%,这个需要3级之后才能点后面的天赋。
然后往下面的天赋塔之破败,每一级增加5%对永恒之塔梦魇模式的的伤害,左边是对永恒塔普通模式伤害增加,右边登天塔伤害增加。
有的玩家可能觉得第一个经验加成应该点满,这样升级才会越快,天赋点也越多。其实不然。第一,后期升级需要的经验主要是靠日常任务所给的经验,经验副本占比较小;第二,很多人都在存体力等待活动,主线副本加成没有太大意义。
当然如果你觉得提升等级比较重要,也可以点满,并不算错,发展方向不同而已,我只是给你分析,天赋本来就是要有所取舍。
登天和梦魇伤害增加点满,增伤30%。这两个副本所给的材料都是我们非常需要的,而且难度很高,点满还是很有必要的。
然后金币副本收益点满,刚好用光天赋点,我现在是99级。
为什么不点金库?第一,金库没副本金币多,除非你每天点很多次金库;第二,点金库收益提升天赋前,需要点3次永恒之塔普通模式伤害增加,这个用途不大,还没增伤效果好,等于是浪费天赋点。
接下来是针对三种职业的加点,只需要把第一个天赋“全职全能”点满即可,15天赋点换15%全属性提升还是非常划算的,战力能得到大幅度提升。
主PVP
首先花15点把3个职业的“全职全能”点满,战力是一切的基础。
然后针对敌方的职业,利刃淬火和刀剑刀鞘全满,攻击该职业增伤30%和被该职业攻击减伤30%,需要24点;铁拳点2点,增加20%暴伤,需要6点;剩下的点混乱满,18点天赋点。
这里给大家讲下混乱,它属于控制技能,满级的效果是技能攻击时30%几率使得敌人进入混乱状态。
混乱的效果就是角色移动方向与玩家操作相反,原本你在追别人,结果被技能打的进入混乱状态,调头就往回跑……是不是很头疼?而且满级触发几率极其高。
不过这个效果在PK场自动模式下是无效的,所以你在竞技场和跨服争霸的界皇神皇战中毫无影响。它的用处在于自由PK,例如地宫、野外、结拜跨服战、异域纷争、冰火战场、工会战,血战到底等。
以上总计15+24+6+18=63点天赋,正好100级玩家可以把这些全部点满。如果你等级不够,就要有所取舍,建议混乱可以先不点,全属性和增伤减伤是必点满的,
如果你喜欢自由PK,无视这些全属性加成和增伤减伤,那就可以点满混乱。
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