战争部门:
1.炮兵队伍和飞机队伍不要出现纯兵种列阵,即一队人里面只有这两种兵,否则遇到任何仇人都市被瞬间全歼(两方都是纯的这两种兵没试过)。
2.老油条们说的对浩繁仇人举行一次性围歼的意思是,再跟他作战的时间让少量队伍(3个旅一组)将其团团围住,不留退路,如许一站将其构造度打光,即可全灭,不围着电脑就会开溜,一直追也不是个事,注明一点,构造度牛逼的少范围队伍跟大范围构造度低的队伍打,有赢的概率,敷衍大量仇人,一个字,耗。
3.国家气力决定对手敢不敢宣你,而不是你的罪过度(我曾经一度高达2000 )。
4.星际争霸里面有一种操作叫做地毯式空投,原理用在VIC2就变成:当你对抗一个大国(数不清的省市)是,在占领不要合并你的部队,而是向一处进军,然后取消对大军中几对队伍的选择(点队伍窗口的小叉,别点到骷髅了),然后剩余人马去下一个地点,简便高效。驻:当一队人马高达300万之众时,括选的操作容易造成当机。
5.攻城略地的速度貌似和两个因素有关,一是你的队伍质量,二是对手城池的生齿,生齿不用说,队伍是坦克>骑兵>步兵。
6.有种事很常见,队伍卡在对战国回不来,效果不能对其宣战,解决措施也很简略,遣散他。要是人数浩繁,只能自认倒霉
注:VIC2很显着一个特点便是电脑不会同时对不是盟友干系的两个国家宣战,以是利用这个bug你能让大妈走到21世纪也不会主动对你动武,举个例子阐明一下。玩天朝的哥们门都很熟习南亚的缅甸吧,划他几块地别兼并他,将其一部门国土困绕在你的国土以内,一旦大妈对其火炮相向,你拉着脸皮不给他通畅权,不就减点干系度么,哥当年盘据智利收其做小弟,干系值都是从-200直接转到 200。方可换来百年牢固。为宝齐万无一失,更绝的办法是大妈打谁你打谁,占其一亩三分地,大妈和你不是盟友,不能相互抢土地,则大妈战争分值永久到不了100,兼并事情永久无法告竣。
经济部门:
三言两语:对付新手来说,不用打开商业窗口,乱改里面的选项后果又时很紧张(比方有次我大范围囤积坦克,导致日收入瞬间变为-14K,细致是K),别的在商业窗口有一个很渺小的小选项能决定百姓可不行以直接从国库买工具,保举打上勾。而对付税收和开支部门,只能奉劝各人在政治不敷明文的时间多多攒钱,否则一旦都后期政策一到位,养老金、失业保障什么七零八落一拥而至,国库真的负担不起,没有存够20M(细致是M)的资金不要跟英国大妈开战,由于你也不了解要打到何年何月。
科技部门:
影响科技研究的是研究点,决定每个国家的研究分数,而科技树便是研究点垒出来的,高品级的科技研究点呈系数增长,具体一项科技的结果不要单看科技结果,鼠标停顿一会能见到后续科研成果的结果。
再送给改派新手一些话,想让坦克早日出家门,全科技是不敷的,起首是煤油,其次是橡胶,这两种工具game初期的环球产量加起来是0,肯定要等到橡胶出如今开始造坦克队伍,否则50年也出不了厂门。别的一点便是工业上面肯定要从基层做起,零件厂、精粹厂、钢铁厂、电子设置装备摆设厂,一个也不能少,别改了科技后坦克出不来还烦闷,本来基础办法没齐备,天下其他地方还没用过电呢。