在好玩有趣的策略战争塔防游戏《战争与文明》游戏中不仅有着多种可供小伙伴们选择的国家及其需要我们训练培养的特殊兵种,还有着丰富有趣益智的系统玩法和军队部署技巧,那么在这款有着复刻经典《文明2》游戏玩法的策略游戏里有着哪些系统玩法呢?游戏里的城卫兵又有哪些呢?游戏里的集结系统玩法技巧是什么呢?想知道上述问题答案的小伙伴不要错过了哟!
城卫兵
以单人战役—新月沃土为例
我准备入侵这个玩家,他的城市中心有公会捐赠的部队,遭受攻击后进行10秒读条就会把他们放出来:
这就是城市卫兵,城市卫兵分为三种,一种是近战步兵,一种是骑兵(轻坦克),还有一种工业重坦克,马厩(高等级后变为战车车库)
守备队
这些卫兵建筑不能小看,因为只要存在,卫兵就会源源不断地产生,你的部队在拆塔的时候是不会去攻击卫兵的,因为部队的攻击方法是锁定一个目标直到目标摧毁后才会选择下个目标,无论是否有优先目标(除了集结)。说白了优先级就是:
集结(目的地/建筑)>各自兵种的当前选定目标>攻击自己的卫兵(对于骑兵(坦克),近战步兵和英雄来说)>下一个已选目标
另外这图的数据是经过雅典卫城加成的,正常情况下第一波生产时间和HP要低于上图
奇迹雅典卫城:
集结系统
集结的作用是让你现有的所有部队立刻攻击某个建筑或者前往指定位置
集结除了强拆弩炮/投石机和强杀英雄外一般都是集结到指定位置。
集结会无视路上的防御塔,卫兵,陷阱,但是如果去目标的途中有城墙阻挡,则会开始拆城墙(偶尔AI弱智,一个单位会被集结卡的一个人拆墙拆一辈子……)
另外集结的艺术是BB(海岛奇兵,本人海岛13本,COC8本,腾讯接手改版后就没玩了)玩家们都知道的,一个集结配合烟雾弹可以打出很多零损耗的战斗,野人成型也是烟雾和引导研发完的时候!
这游戏进攻的思路实际上很简单:两个目标对应你的流派,解决掉其中一个剩下的就是损耗问题,比如步炮,弓炮流害怕投石机却不怕弩炮,所以优先对付投石机,而骑兵抗伤害的步弓流则害怕弩炮,失去了抗伤害的骑兵步兵和弓兵则会失去保护
PS:工业时代后则要注意狙击塔对炮兵的损耗,所以在工业时代以前此方法适用于任何战斗,工业时代候以飞机干掉狙击塔和地方重坦克战车库后便能为部队肃清道路
两门投石机覆盖了南边的弩炮,然而弩炮克制骑士,投石机克制大量单位,这是很明显的保护阵对吧,如何无损拆弩炮而保留珍贵的骑士去抗箭塔呢?
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