基础知识
技能伤害系数
腐蚀术:14秒内254.1%sp,共7跳。每跳36.3%sp。
痛楚:18秒内214.4%sp伤害,共9跳。第一跳8%,之后每跳增加3.97%,之后每一条都是(8+3.97*8)=39.8%sp。
痛苦无常: 8秒内386.4%sp 共4跳。每跳96.6%sp。
吸取灵魂:6秒内720%sp,共6跳。每跳120%sp。
暴击:造成200%伤害
开启神器的基础伤害加成:10%
会影响伤害的神器特质
晶化暗影:2%
暗影白热:4%
已验证以上两条加法作用,即伤害加成系数=1+0.02+0.04=1.06
油尽灯枯:吸取灵魂伤害提高8%
丑恶腐蚀:腐蚀术提高16%
无比痛楚:痛楚提高16%
已验证以上三条和精通乘法作用,即伤害加成系数=(1+精通百分比)*(1+特质百分比)
无常永在:UA暴击提高8%
永劫不复:痛楚/腐蚀/UA/吸取灵魂的暴击伤害提高12%经术士区大师群卡老师指点,此处在点了三点的情况下应为20%,开神器后为40%,已经测试验证。
风选:持续伤害暴击提高4%
致命回响:UA结束后6%概率重新释放。
延绵恐惧:痛楚/腐蚀造成伤害时10%概率使下一个UA造成32%sp伤害。开神器后概率翻倍,伤害不翻倍(但被其他特质buff的部分翻倍)。
吞噬之怒:每杀死一个目标,提高2%dot伤害,可叠加5层,持续20秒。
这三条不纳入计算。
每个dot技能的期望伤害
基础伤害*(1+面板精通)*(1+旧巅峰+新巅峰)*(1+特质增加暗影伤害)*(1+特质增伤)*[(面板暴击+特质增加暴击)*(200%+特质增加暴击伤害)+(1-面板暴击-特质增加暴击)]*(1+传染天赋)*(1+灾难之握天赋)
将所有特质和影响因素录入下表,加粗部分为会被神器覆盖翻倍的数值。
代入所有数值后,算得以下表格:
未开神器
开神器
人物模型/算前假设
1智力(sp),0急速,20%暴击,0全能,120%精通。
为何选用1智力模型?
因为所有技能伤害都直接和sp挂钩,在计算开神器比不开神器增加的伤害百分比时,分子分母都含sp,所以约掉了。换句话说sp多少都不影响最终的增伤比例。
为何选用0急速模型?
因为所有dot持续时间/gcd时间/读条时间都是t/(1+面板急速),和上述理由相同,因为开不开神器不影响急速,所以(1+面板急速)是一个可以约掉的固定值。当然了我现在用的计算模型是30秒总时长,单位时长0.5秒,如果一定要加入急速,那么总时长修改为(30/(1+面板急速)),单位时长修改为(0.5/(1+面板急速))即可,结果是一样的。
场景:30秒输出模拟。1-10层痛楚+腐蚀+2层UA读条+吸取灵魂
几个假设
30秒内痛楚一直是10层。
痛楚和腐蚀都是从一开始就存在于目标身上的。但是第0秒就开始补痛楚,紧接着补腐蚀,然后2UA吸魂。
30秒内痛楚不断,15秒的时候补了一次。腐蚀也不断(两次施法之间正好间隔14秒)。
致命回响,延绵恐惧,吞噬之怒并未计算在内。计算了这三个,开神器与不开神器的伤害差距会进一步拉大。
计算
场景一
30秒平稳输出,输出手法为保持10层痛楚+腐蚀,两连读UA,无损吸魂。
红色蓝色:每一跳dot的间隔。
黑色:GCD
绿色:造成伤害的时间点。
橙色:由于延迟的存在,导致虽然“dot生效”和“吸取灵魂施放”同时发生,但是其实dot是吃不到灾难之握的。同理,当“dot生效”和“吸取灵魂结束”同时发生时,dot就可以吃到灾难之握,相当于dot整体吸取灵魂提前了等于延迟的毫秒数。这一点我已经在50ms的世界延迟下验证过了。
在以上模型中,数得dot伤害情况如下
结合之前的伤害表格,算得
未开神器总伤害为28510.79414%sp
神器全程覆盖的总伤害为39170.95764%sp
带来的伤害增加比例至少为37.39%。
场景二
30秒无UA输出。
之所以做这个场景二的模拟,是因为最近术士区有很多“神器不覆盖UA就没什么意义”的言论,此处手动滑稽。四件套术士正常输出循环是不会遇到这种极端情况的。
在以上模型中,数得dot伤害如下
结合之前的伤害表格,算得
未开神器总伤害为18183.75603%sp
神器全程覆盖的总伤害为25129.63499%sp
带来的伤害增加比例至少为38.19%
结论
神器覆盖相比于不开神器
在30秒平稳输出模拟中(保持10层痛楚+腐蚀,2连读UA后无损吸魂),带来的伤害增加比例至少为37.39%。
在30秒无UA输出模拟中(只保持10层痛楚+腐蚀,然后吸吸吸),带来的伤害增加比例至少为38.19%。
那些纠结披风是不是不如项链/腰带/护腕的,希望这个帖子能够帮到你