团本只打farm和M翡翠和H试炼,M试炼人不齐就休息了,只为练练新天赋。
然后我觉得对于我来说这个练习毫无意义。。。
为了715我准备了两套装备,急速精通打虚空萨莱茵,还有一套强行凑了8000暴击11000急速的来打自杀。
自杀虽然时间受到了很大影响,双消散打个115s左右还是可以的,三神器我是打不出来了,不知道谁可以打出来分享一手。
如果不打自杀,现版本暗牧的无聊程度高的令人发指。
进本,首先H奥丁高姆海拉,除了高姆可能有对手,剩下两个boss从用自杀打第一变成了不用自杀更轻松的打第一。。
海拉更是数据上比7.1用自杀打得更高。
以前是用自杀很专心的最好打67,现在是一阵胡打打了将近78。。也许是小号换了几个,巅峰多了几点,但是打起来平伤也是觉得比以前强很多。。
毕竟ToV的boss太少了,翡翠更能体现各种不同战斗下的表现。
老一的话不用自杀简直快睡着了。。
熊的话自杀和不自杀两可,更重要的是看时间轴,感觉还是自杀强一些,不过很吃轴就对了。
蜘蛛没啥可说的,不用自杀感觉非常良好,再也不用“我还没用力boss就倒下了”
四龙,无敌。这个boss我真的感觉自己啥也没干,就打了小80w。。。
眼球,这个boss充分证明了哀难的实力。挂小软挂出100w+的峰值秒伤非常容易,当然也非常容易打灭团。。所以根本不敢用力。
老鹿,就是全程都基本一个感受,平打,然后打完了数据像是7.1打了一个很不错的自杀打出来的。
萨维斯,用自杀更好,不用自杀也很好。。
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M翡翠WCL]
团本总结一下,你当年用自杀打出来的数据,现在不用自杀也可以。。。操作量和难度大减,事实上降低了操作的难度就是最大的buff了。
大米:开了大概10趟车,基本都是9和12,好像还打了一个13。
队友换了好几个,有BDK 火法 敏锐贼 惩戒骑,装等基本都是毕业装,巅峰15+。
这些队友以前和我打,我就有一个感觉——我是老板。
然而现在,这个游戏变得简单了不少。。。连队友有时候都会奇怪的发现暗牧的DPS并不弱。
大量集中AOE,比如船的第一波加上boss的感受和以前差不多,都是远远的看着其他职业起飞,但是用哀难的话操作就只剩下一个键了快。。
剩下都是暗牧的主场了,一波接一波的多目标,无常词缀下的优势都非常明显。
12船全程70,9的话全程才60,其实也还有提升的空间,我指的空间是挂dot挂的更好。。。
群星斗士队,这个感受就不太理想了,面对低血量ADD仍然是一筹莫展,虚空冲撞我看来仍然是个逗逼天赋,适用性非常低。
由于DPS很快,即使现在暗牧伤害起的快了很多,仍然比不过那些真正的爆发AOE职业。
值得一提的是单体和爆发并不弱(虽然我没有爆发技能),9群星最后boss也打了70w。不和别人比,自己相比与7.1也是长足的进步了。
天赋换了几个,感觉还是延宕+萨莱茵+哀难+虚空之遗,这一套比较舒服,1是我精通装还不错,2是操作难度极低,你只要会按吸血鬼就可以了。
总结:
1、暗牧的操作难度无论在团本还是大米都被大大的简化了。带来了更高的容错和战术执行能力。
2、自杀变成一个功能性(为了压缩战斗时间或者压进某个阶段)和冲榜向的天赋,而不是必点,伴随着非常死板的天赋需求,大量的平伤损失,和更高的翻车率。个人感觉自杀和不自杀4mins左右伤害基本持平。长流程战斗舍弃自杀,超短流程也一样。自杀只能打一个非常小时间区间的战斗才能获得最大DPS收益。
3、新虚空之遗配合延宕效果还是可以的(延宕这俩字,就是暗牧我都见过打错的,不是跌宕就是什么更奇葩的。。)
4、暗牧的大米表现得到了长足提升(主要因为虚空箭的改版,简化了大量切目标的动作)
5、暗牧们切不可过于嚣张,个人感觉现在暗牧的平伤水平,不说活多久,不砍10%+就是阿弥陀佛了。。