问:对于之前虚空传送门的改动,你们削减了虚空召唤兽的血量但是提高了对防御塔的伤害,现在小兵能轻松的击杀虚空召唤兽,那么这个改动的目的到底是什么?
RiotSotere:你说的没错,我们的主要目的是让虚空传送门成为一件真正的“对建筑”道具,并让英雄们在分带的时候使用他——而并非让他成为“自动推线”的工具。如果你是一个坦克英雄,并想要和其他战士型英雄一样分带,那么通常来说他们都会面对拆塔很慢的问题,而我们希望传送门能解决这个问题。
所以在改动之后,虚空传送门在打钱、推线方面的作用将变得更小。
注:目前测试服虚空传送门的改动为——
传送门的持续时间由150秒降低到120秒
传送门的冷却时间由150秒降低到120秒
虚空兽每级生命值成长由50降低到0
虚空兽每次损失的血量由10%提升到20%
虚空兽对建筑的伤害由5-90提升到20-360。
敌方英雄击杀的虚空兽不再计入补兵数。
问:现在传送门已经成为了一个普遍性的道具,就和救赎一样,我甚至都见过冰鸟这类的英雄来出这件道具了。
RiotSotere:没错,所以我们希望它能成为针对性更强的道具。目前的传送门提供来太多的额外能力,包括安全的推线、发育能力以及对敌方兵线施加压力的能力。这些能力在传送门进行调整之后会得到一定的限制。
问:传送门削弱了对我来说还是很难受的,因为作为辅助这是我唯一的推线能力来源。
RiotSotere:这确实是一个问题。号令之旗是另一个解决方案,而且就我自己的感觉来说,号令之旗的属性更加适合辅助。传送门最大的问题在于我们需要花不少金币,但获得的却是固定的抗性,而我认为对于辅助生命值可能是更好的防御属性,号令之旗的优点则在于属性中带有冷却缩减。
问:你好,我觉得拉克丝的终极皮肤大招有点问题,感觉大招的宽度比其他皮肤更宽,你们有研究过这个问题吗?
RiotKateyKhaos:你好!我们已经在查看拉克丝新终极皮肤的问题,在接下来的版本中我们会对Q、W、E、R的特效进行调整,至于R技能的问题,在于目前终极皮肤的提示动画要慢于普通皮肤,才导致了终极皮肤的R技能更好命中的错觉。
修复前:
修复后:
问:你好我想反馈一个Bug,雷恩加尔的黑暗武士皮肤跳跃指示器要比别的皮肤大,不过并不影响真正的跳跃距离。
RiotExgeniar:感谢你的反馈,我们会尽快修复。