黑影在嘉年华上被正式放出之前,我就有预感这次暴雪会放出一个“沉默”类英雄,只不过在我当时的设想里,新英雄限制对方的大招的方式是“偷能量”然后输送给自己的队友(就像War3里的血法师一样)。我个人觉得这个设计会把团队战术的复杂度带到一个新的高度,比现在简单的沉默对战局改变的程度要大得多。
Anyway,国服玩家对sombra有很多偏见,觉得这个英雄难用,鸡肋,没法配合。国内战队除了NGA也暂时没看到有哪边真的开发出sombra的套路。大家对中国队的评价普遍是战术创新能力低下,缺乏想象力。其实国服天梯也是一样,一看到使用“冷门”英雄的队友就默认是搞事开始喷,这种环境怎么能诞生新套路呢?记得安娜刚出来的时候国服各种喷,觉得毫无作用,结果现在安娜成了出场率最高的辅助。
希望这个帖子至少能起到一个“纸上谈兵”的作用,先从理论上探讨一下sombra的定位和战术,希望大家进来之后别急着骂楼主,如果有不认同的全当茶余饭后的谈资,一笑作罢。
1。黑影的定位
我个人认为黑影的战术定位是和闪光高度重合的——侧翼输出,绕过前排切后排,很强的单兵生存能力(闪光的闪烁和回溯,黑影的瞬移)。两者的区别在于:
1)闪光对团队资源的依赖比黑影大(闪光需要奶,而黑影是可以自奶并且为团队提供奶的);
2)黑影的技能功能性更强,团队贡献更大(右键小沉默、封血包,大招区域沉默,而闪光的技能全都是确保个人的输出和生存,大招的作用更是没法比);
3)闪光赖在战场上的能力更强(风骚的闪烁可以确保闪光一直在战场穿梭),而黑影在战场上显形之后只有很短的输出窗口就要瞬移走保命,除非对方不集火黑影
因此当我们探讨黑影究竟好不好用的时候,我们应该以闪光作为参照去做横向比较。比如有些人总抱怨黑影在推车图里很疲软,但是闪光本来在推车图里就很少用,凭什么要求黑影好用呢?
2。黑影真的输出低吗?
很多人吐槽黑影黑影输出低,是因为她弹道分散很厉害,必须要贴脸才能输出。然而就像上一段说过的,只有把她和闪光作比较才公平,而黑影和闪光的输出是相差无几的--虽然闪光单位伤害高,但是黑影弹夹大,所以在算进换弹时间之后,两者的真实伤害是黑影106,闪光120,可以说是相差无几。当然,弹道分散这件事确实提升了黑影的上手难度,可以说只有有FPS基础懂得压枪的玩家才能最大化黑影的输出。
3。黑影的大招
在我看来,黑影的大招是唯二可以瞬间改变双方大招平衡的大招了——另一个是天使的复活。假设对方比你们多两到三个大招,天使可以通过后手复活达到“一换N”的大招抵消效果,黑影可以通过先手沉默在团战中暂时性的把大招的差距抹去,让己方在团战中和对方打个五五开甚至小占优势(毕竟除了大招之外其他小技能也被沉默了,所以我方在小技能上也占优势),这样下一波团战我方的大招就可能和对方已经很接近了。
对黑影大招的套路目前还缺乏很多研究,我也想不到太多,特别是sombra后手放大招的应用场景(在死神淡出的版本下,唯一能想到的作用就是抵消DJ的音障,可是DJ现在出场率也很小了),欢迎各位探讨。
4。黑影的个人节奏和打法--奶妈“一换一”
第一段里说过,黑影在战场上持续输出的能力比闪光弱,因为她显形之后没有位移能力,而且她的hack、隐身全都会被伤害打断,所以一旦显形基本上就和一个小DVa差不多了。因此,黑影的战场切入节奏脉冲式的,打完一梭子子弹就要撤走,吃完血包、扔完传送器,再隐身跑回战场。
闪光的游戏节奏:
黑影的游戏节奏:
既然黑影的输出窗口这么小,我们就要十分小心的选择输出对象,来最大化利用宝贵的输出时机。在这个版本中,T经常能占据6个名额中的半壁江山,常见的阵容是321甚至是402。相比于222,多T阵容中后排奶妈的作用很大,一旦掉了奶妈,多T的续航能力就会大打折扣,而这时爆发力低下的缺点就会凸显出来,很容易被对方一个个蚕食围杀。黑影的刺客属性外加贴脸输出的特性,她完全可以超越闪光成为切后排的第一人选(毕竟隐形有突然性,而且可以先手hack,一旦成功几乎没人能逃得掉)。
四大辅助被切的难易程度如下(从简单到难):
1)和尚(无位移,无控制,一旦被hack瞬间50血)
2)安娜(有控制,有瓶子,但是经常挂后奶人,缺乏队友保护)
3)天使(有位移,周围经常有队友)
4)DJ(可加速蛇形走位,可以边奶边反打,而且经常是在战场中央,出于队友的包围中)
黑影面对双飞会比较乏力,而面对多坦地面流的阵容则会如鱼得水。多坦地面流最常见的辅助组合是安娜+和尚/天使,根据出场频率和对团队的作用,我们把黑影首要的刺杀目标定为安娜,因为安娜经常挂后奶,队友很难支援到。如果能在安娜开着狙击镜沉迷治疗/输出的时候先hack掉,那么就是一手稳稳的单杀,即使杀不掉只能达成残血,也有几率逼出对方安娜的瓶子,而安娜的瓶子只用来奶自己是很大的浪费。
为什么说黑影的打法是“一换一”呢?因为黑影在正面战场作用很小(除了放大招),队友在团战中基本就是5打6,如果黑影能持续性地怼掉对方的安娜,哪怕是同归于尽,那么正面战场也会变成5打5,而一边少了个黑影,一边少了个安娜,孰优孰劣一眼可见分晓。
5。黑影的适用地图
结合我们上面对黑影的分析,我们可以得出黑影适用地图所需要的几种特性:
1)有一定的战线纵深--因为黑影主要的任务是偷袭对方挂后的奶妈,所以需要一定的纵深,拉开后排和前排的距离。这也意味着一般的占点图不适合黑影,因为前后排经常挤作一团,黑影不好打。
2)血包密度高。这种图是黑影的主场。
3)对方的复活距离等于或大于己方,因为“一换一”战术。
4)多个线路,因为黑影的潜行会被AOE打断,如果只有一个咽喉要道,黑影就只能通过投篮的方式把传送器扔过去才能通过战火区(典型的例子是安努比斯和花村的A点)。
5)非开阔场地,多掩体,多小房间。利于潜行和hack。
综上所述,最适合黑影发挥的是花村B点防守方以及阿努比斯B点防守方。
1)花村B点
首先,从这幅俯瞰图里就看一看出A、B点血包密度的差距,这也是为什么B点更适合黑影发挥的原因。其次,对于防守方来说,B点复活点近,地形比较曲折,而且有左中右三条通路,非常适合黑影绕后。一般进攻方走中门或者右侧进二层,奶狙都会在比较靠后的位置奶队友,黑影很容易就可以和安娜形成solo。Sombra还可以站在大门上方的二层走廊hack掉进门大锤的盾,直接让对方的正面push无功而返。
另外这个图B点进攻也可以选择黑影,理由同样是地形曲折和血包密度高。进攻黑影可以选择hack掉大门外亭子里的血包和右侧小门旁边的血包,这两个血包对进攻方的利用率极高,很快就可以帮sombra冲满大招,然后sombra潜行到对方后面开大沉默,己方一拥而入,也是一种套路。
2)阿努比斯B点
除非进攻方起双飞,否则阿努比斯B点sombra也可以守得很好。同样是标准的左中右三路,桥下的血包是攻守双方利用率都极高的点,同时大门旁边和右边小房间里的血包也可以黑,进攻方的奶狙经常在大门附近挂后奶人。这些都是对黑影的利好。同时黑影在这张图的正面战场也可以有所作为,可以站在柱子上或者躲在点后的小隔间里偷偷hack对方的关键性人物。