英雄乱斗就这样突然出现在了我们面前,一时间所有的职业玩家和主播都疯掉了,拿着搬砖的钱进入英雄乱斗的模式。这套海盗战在英雄模式中取得了12胜,相信在天梯中也会有不俗的表现。
武器:快攻战的胜利方式,就是依靠强大的武器输出,因此这套卡组也匹配了传统的武器,升级+小斧子+大斧子。除了这些之外其他的战士武器并不如这些武器的作用更大的。
南海船工:这张卡看起来是一张小卡,但是在使用中作用还是很不错的,首先在武器的作用下能够获得冲锋的加成,其次船工作为一张海盗卡牌可以配合上血帆教徒,使得我们的武器获得提升。
升级:能够使得武器获得提升,但是在使用这张卡 牌上我们还是有一些小的建议,升级最好用在大小斧子之上,一般不建议用在铁钩上面,因为这套战士的核心思想就是快攻的干掉对方,你用在铁钩上看起来是加了 伤害,能够持续的伤血,但是同时你把节奏也往后面拖了,这样对方就有更多的机会来应对。
火焰杂耍者:这张牌其实是一张非常不错的卡牌, 首先在对方场面没有随从的情况下,火焰杂耍者,相当于2费战吼打1能够提供1点的伤害。其次2/3的站场在前期也是不错的,如果配合小铁钩,在前期还是能 够很好的在前期控制住场面的。另外在一些僵局的1点斩杀的时候,也能给你一些赌命的机会。
冲锋:冲锋随从我们也带了很多,火车王+银色骑手+库卡隆,在对战的情况下,有机会就尽量把冲锋先用掉,因为现在在环境中的萨满也很多,萨满的嘲讽能够很有效阻碍你的冲锋,所以留在手里面的只能是能够越墙造成伤害卡牌。而冲锋应该撑着对面没有墙的时候,把伤害全部打出去。
致死打击:这是我们能够越墙的唯一依靠,因为致 死打击的伤害是有波动的,在4-6波动,而波动的机制就是我们的血量,在12点包括12点就能造成6点伤害,因此我们在打法上,我们不要总是习惯性的去转 盾,应该学会控制自己的血量,在不会被干死的情况下,将血线控制在12点。这样能够最大程度的激发致死的伤害。
软泥:这里最后补充一个为什么带了软泥,既然是一套快攻卡组为什么会带软泥这样的随从呢,因为现在的萨满1费的小爪子在前期局面上的控制可以用可怕来形容。而前期的场面缺失也会影响我们的抢血,因此,我们带上了小软,力保前期的节奏,在对阵萨满的时候,2费可以考虑留一张软泥。
打法:打法就是快、凶、活。首先快要求我们的节 奏要快,我们的卡组是经不起拖沓的,拖到越后对面的费用越高,应对的办法越多。凶就是我们需要多抢脸,解场的事情一般不考虑,除非你不解场对方直接干死 你,因为一旦解场我们也就违背了快的原则。活就是打法要灵活,虽然原则性不解场,但是有一些特殊的随从你还是要考虑解的,至于具体哪些随从需要你在打法中 根据实际考虑,只要是那些能够滚雪球在12个回合内滚死你的,或者不解掉对于进攻的影响巨大的。活还有另外一个意思,就是灵活的运用每一张卡牌,这个需要 在打法中去详细体会。
留牌:起手最好的留牌是1费的随从,芬利和副官是比较好的选择,其他的2费随从中杂耍和血帆袭击者都是很不错的,一般情况下这套卡牌都不会卡手,尽量根据配合来留下卡牌。比如海盗之间的配合,血帆和武器之间的而配合。芬利最好的选择是过牌,其次是伤害,图腾次之,武器加血最次。