击杀高姆后,沿着路向前清掉几组小怪之后,面对最终BOSS海拉,普通难度下,小怪毫无谈资,海拉的位置与做任务时一致。海拉的战斗场面相当混乱,共分三个阶段:
P1-进入战斗时,MT将海拉头部正对场地不动,2T在左或右任意一侧,保证不被海拉吐息喷到的位置打酱油,大团在中场位置分散站位。
在第一阶段,海拉会对个体玩家使用两个点名技能:
1.腐蚀宝珠:追人的紫球,追人9秒后自行消失,普通难度下速度极其缓慢,除了掉线以外不可能被追到,需要注意的是紫球每碰到一个人就会叠加伤害,所以被点名的人需要带着远离大团风筝9秒,其他人需要及时躲避。
2.海洋污染:和五人本一样的DOT,每秒19W自然伤害,驱散后原地会留下绿球爆炸,周围人躲开。
需要注意的是该DOT为永久DOT,换句话说,如果不驱散就会一直掉血,15人团每次点名3人,每次必点T,因为T血量较厚,还有单体减伤,而且每次必点T,又不会叠加。
所以治疗应该立即优先驱散非T职业,最后才驱散T身上的DOT
实测:15人团每次点3人,需要4治疗可恰好保证在全团人身上基本无该DOT,而三治疗则动辄半团人身上有DOT,而且场地较大,人员站位分散,所以经常意外减员,且海拉DPS压力不大,治疗压力较大,故建议15人左右团队打4治疗。
在第一阶段,海拉对团队的技能主要有两个:其中毒水吐息为P1阶段的“核心技能”
1.毒水吐息:海拉会对当前T的位置大范围锥形吐息,基本该范围全场内都能吃到,吐息会造成220W伤害,并使护甲减少100%,持续30秒,换句话说变成裸体了。由于海拉的头部一直正对大团,所以要求当前T必须在海拉吐息前开麦警示全团躲避,至于为什么头部要求正对场中间,请看下文。
由于当前T必然吃到吐息,必然30秒内护甲为0,所以此时需要在一旁酱油,没吃到吐息的2T嘲讽接怪,MT去一旁吃不到下一次吐息的位置酱油。每次吐息后,场上将出现5个小软,无仇恨,不会攻击,一定时间后爆炸造成最高230W的伤害,小软剩余血量越低,该伤害越低。
换句话说,吐息后出小软时,所有人必须优先转火小软,削弱其血量,以防爆炸灭团,普通难度下,两个满血小软存活,就意味着灭团。
至于为什么870团队会剩下两个满血小软,就是因为最开始打的时候为防止吐息喷大团,海拉头部未正对场中,导致吐息后小软刷在了两侧的高台之上,等眼神好的玩家找到小软了的时候,同时GG,所以:海拉头部一定面对场中,至少不能让吐息边缘接触高台,大团分散站位,吐息听当前T喊,第一时间躲开,否则230W血玩家一次吐息基本只剩血皮。
2.触须打击:海拉面前的两根柱子和大团背后的三根柱子在P1时会随机在其中一个位置刷出一根触须,触须触须停顿几秒后,会对正前方长方形区域拍击,造成470W伤害,可以分摊,拍击后触须自动消失,如无人在其分摊范围内,则对全团所有人造成470W伤害,直接灭团,需要团长在发现触须时,第一时间喊周围团员去触须下分摊伤害,实测5人以上分摊即可基本不掉血,也可指定移动性好的1治疗5远程DPS固定分摊触须伤害。
总结:躲吐息,躲紫球,躲绿球,驱散DOT,分摊触须。
感想:海拉是一个流程BOSS,P1阶段主要团队的工作就是躲紫球,驱散,躲绿球,躲吐息,分摊触须,重复以上流程,保证不减员,直到海拉65%进入P2阶段。
注意事项:1.尽量多带一个治疗,有奇效;2.场地较大,人员分散,存在永久DOT,所以治疗尽量站在中场,以防因加不到而减员。
P2-海拉的灭团点在于P2,如果P2基本满员通过且治疗蓝在一半左右,那么P3基本没什么问题,65%血以后,海拉进入第二阶段,此时海拉旁边的左右两根柱子,大团后面的三根柱子,还有左右两侧高台,每个高台上各自存在的两根柱子,共9根柱子上,会刷出9条触须,全部击杀9条触须之后,海拉进入P3。
P2开始的时候,大团全体后撤,先打掉背后的三根柱子上的3条触须,此时海拉会释放1波“巨喉之怒”,即横拍整个场地的潮水,只有一波,普通难度下大团硬吃即可,基本不掉血。打掉1到2根触须后,场上会出现三种小怪:
守夜水手:五人本里的提灯怪,AOE,伤害会不断增加,所以必须最优先击杀。
巨人怪:T拉住,吃到DEBUFF就换嘲,脚下出圈时周围人远离,会点名疾病,中疾病的人远离人群。
小怪:无仇恨,随机盯着一个人就追着揍,死后会留下一滩毒液。
出小怪后,放弃剩下的触须不打,转火小怪。请注意插件在屏幕右方,海拉的头像左侧,出现一个银白色的不断上涨的能量条,能量条满时,海拉就会释放“真正的”巨喉之怒:刚才的潮水全场推波,连推7波。7波完全结束的标志是:有两艘破船随波一起放出,有动画,无伤害,波消失后随波一起消失,7波潮水的伤害判定范围覆盖整个中场以及两侧高台的一半台阶左右处,在高台上则吃不到海拉的潮水伤害。
所以在第二阶段,战斗流程如下:
所有人消灭身后的三个触须,T接小怪,先杀守夜人,再杀巨人,然后看海拉银白色潮汐能量条到85%左右,所有人拉着剩下的小怪一起去左边的台子(先右边也一样),在台子与楼梯和台子的接口处击杀剩下的所有小怪,之所以要在这里击杀所有小怪,是因为小怪死后会留下毒水,如果在台子上击杀,那么打触须时全团就会一直受毒伤。如果在楼梯下击杀,那么全团就会吃到7波潮水伤害,所以选择在台子与楼梯接口处击杀小怪,这样就避免了吃到过多毒伤或者吃到潮水,在左边台子上击杀小怪之后,击杀这边的两根触须,等7波潮水过去之后,所有人从台子朝向海拉的那边跳下,既快速,又避免吃到台子与楼梯接口的毒水。
跳下后先杀海拉左边的触须,此时第二波小怪出现,先杀守夜人,再杀巨人
当海拉潮汐能量条再到85%的时候,所有人拉着剩下的小怪上右边的台子,和左边的台子一样如法炮制,潮水过去后,所有人跳下,击杀海拉右边的触须,之后T拉着第三波小怪到场地后方,一开始就集火的三根触须处,尽量同时清理干净剩下的触须和小怪,以防带着小怪进P3,此时BOSS会推出最后一道海潮,普通难度下,伤害几乎可以忽略,九根触须全部击杀后,BOSS进入P3阶段。
总结:先杀背后三根触须,转小怪,上左台子,杀左触须,跳,杀海拉左触须,转小怪,上右台子,杀右触须,跳,杀海拉右触须,转小怪,杀掉剩余触须。
感想:海拉P2也是纯粹走的流程,灭团点在于是否能够及时清理干净场上小怪,同时也考察大团的转火与移动能力。
注意事项:
1.以上流程为870团队开荒时流程,装等不同时,时间轴可能存在些许变化
2.P2阶段治疗压力较大,尤其全团两次上台子转移时,建议此时安排减伤
3.实测普通难度下,870团队15人3奶时可以集合硬吃7波潮汐不灭,但是治疗掉蓝太快,导致P3无力加血,最终灭团,并不推荐这种打法。
P3-当P2的9根触须全部被击杀时,海拉进入P3,当然,每击杀一根触须,海拉本体也会相应掉血,P3实际就是海拉P1和P2阶段的升级版,并没有新的机制出现。所以整场战斗的关键点在于P2:能基本满员且治疗半蓝左右进入P3的团队,基本可以通关,进入P3后,海拉还会召唤守夜水手和杂兵两种小怪,此时没有巨人了,仍然是优先击杀水手,再杀杂兵,小怪之外,海拉还会使用P1阶段的几种技能的加强版,其中紫球依然风筝,9秒后会留下一滩紫水,DOT在被驱散成为绿球爆炸后,会在原地留下一滩绿水,踩上都会有伤害,所以P3时候需要有意识的控制紫水或者绿水的范围,以避免站无可站的情况发生,此时可以全团更加分散,也可以指定区域驱散放水,一段时间后,海拉会推出一波潮汐,清掉场上所有紫水绿水,这时场面干净,可以继续正常站位。吐息该躲还要躲,小软该打还要打,水当然也是该别踩还别踩,如此循环,直到BOSS倒下。
总结:P3实际就是P1P2的复合加强版,别踩水,躲吐息,躲紫球,躲绿球,驱散DOT,打小怪,抽BOSS,嗜血刚进入P3,人员齐整时开即可。
感想:虽然以前也有这样的BOSS出现,不过还是赶脚暴雪偷懒,嗯。
海拉总体感想:与前两个BOSS相比,海拉是一个容错率较低,考验团队治疗,DPS,转火,移动等综合性软硬件能力的流程BOSS,DPS需要保证在治疗空蓝前能够击杀海拉。
注意事项:
1.流程性BOSS很容易犯错,而且犯错很容易GG,所以每个人都尽量不要犯错。所以对野团来说,这个BOSS并不容易,需要灭多把才能磨合过去。今天上午我在的870野团共灭了7把通过。
2.尽量带比平时人数加1的治疗,对DPS要求并不是特别的高。
3.团长既要喊吐息,又要看能量条,又要看触须刷哪,很可能需要多个人开麦喊走位。
高姆总体感想:高姆是一个考验团队移动能力和硬件设备的BOSS,和熊类似,熟悉机制后,870装等团队下,比较简单。大概会在两次P1P2循环之后击杀BOSS。P1P2循环,吐息,点名,吐息,冲锋,极其简单粗暴,普通模式下,DBM提示4分钟狂暴,所以高姆是极其考验团队DPS配置的一个硬件BOSS。
注意事项:
1.所有如高姆一样没有特殊阶段,简单循环的BOSS,一般都是起手嗜血。
2.吐息之后会接点名,场面较为混乱,大团严格集中站光柱下方,治疗注意驱散被冰冻的人,可以看情况安排吐息后减伤。
3.冲锋时必交团队减伤,牧师唱歌就不必了,动不了,不能做到活着读完条。
4.战斗场地狭小,吐息范围比场地还小,所以远程职业不要站的过于靠后,以免吃不到吐息。