卡拉赞:2016年8月
弃暗投明,这是一种尝试,一种将职业卡牌进行更换的尝试,8月份的更新往往是对于未来的大更新的一个前哨站。弃暗投明的加 入使得大家对于术士的娱乐玩法得到了加强。另外吹嘘海盗的加入,也使得一个职业能够掌握更多职业的卡牌变成了一个现实,不在是某个职业只能固定打出一套卡 牌了。职业的界限从职业卡牌上得到了一次模糊。
加基森:2016年12月
发现机制:这次暴雪更新了许多卡牌,再次将职业的特性模糊,那就是一张卡牌可以发现三个职业的职业卡牌,而这张卡牌是这三 个职业都可以带的,职业的特点在下个版本将户再次得到模糊,到时候你要防范的卡牌变得越来越宽广,有些时刻你都不知道自己可能被对面的一张什么卡牌干掉。 可能圣骑士拿出了一张乱斗,战士掏出了一张兽群呼唤,你想斩杀的时候猎人拍出了佛丁,这是一个混乱时代的到来。
阵营:这次即将到来的更新,为我们带了了阵营机制,隶属于不同的阵营你可以使用的一些该阵营的特殊卡牌,这也带来了一些新的改变,他扩充了一下选择的范围,不在是职业之间的区别,他还带来了阵营的区别,不同的阵营和不同的职业之间带来了更多的变数。
自定义:这是第一次引入的概念,自定义一张法术的卡牌,但是这个自定义还是有一定的限制的,比如费用的选择,效果的选择等 等,还不是完全意义上的自定义。但是这也是一个新的尝试。这样的尝试为游戏带来了太多的改变,至于这些改变是好是坏,现在我们还是很难下定论,但是一口气 出了这么多还是要有个适应的过程的。
展望
根据暴雪的尿性,在职业的改变上已经加入了许多,那么下一步应该就是在阵营和自定义上做文章了。之后的版本更新很可能是围绕着这两个点。
未来是不是也会像魔兽一样引入对立概念,选择帮助两个联盟,然后可以获得该联盟的专属卡牌之类的。
甚至在不久的将来开出第十个职业也是一种新的尝试。
暴雪2015年和2016年的更新,暴雪在将职业、职业卡牌的界限模糊化,使得不同职业之间具有差异性但又不是那么强的差异性。他正在引导我们进入一个完全自主的游戏世界,或许到时候卡牌游戏能够真正的自定义游戏,自由度极高。
这是一个混乱的时代,也必将是一个大师辈出的时代。