我写这个帖子分析的是关于红人绿叶爆发期间凶兽的优先级。主要讨论起手红人期间了触发的凶兽打还不不打。非绿叶红人阶段还要发呆,也没必要讨论了。还有下面的分析不包含任何核心橙装,有核心橙的可以借鉴分析的过程。
为什么我把我计算的过程写下来给大家看,每个人的装备不一样,神器等级也不一样,可能在我这里部分适用的结论,另一个属性的猎人身上不适用。所以写下来告诉你我计算的过程,如果你最求极限dps,你可以用我的算法,来算你的最合适的天赋,和技能。如果你不在乎,可以看红字结论。觉得我说的结论不对,可以看看我的推倒过程,欢迎随时指正。
我以下所有计算都是基于我猎人现在的装备属性。打的木桩是猎手大厅raid boss木桩。
暴击4301(28%)算30%便于计算
急速5467(16.82%)算17%便于计算
精通 9361(78%)
身上唯一触发的物品嗜血本能,计算中没有加入触发,因为这个触发与否不会改变结论。如果有类似饰品,可以在以下基础分析上再加入计算。
我装等865。现在SIMC官网上那个865模拟,暴击是19%急速14% 精通92%。
第一部分:基础概念
1. 急速属性理解
可以减少GCD, 与小技能CD.
公式:现有CD=原有CD/(1+急速%)
例子:17%的急速下的GCD=1.5/(1.17)=1.282
红人15S, 0急速时,1.5s GCD中间可以放10+1个技能
10%急速时,1.3636s GCD中间可以放11+1个技能
20%急速时,1.25s GCD中间可以放12+1个技能
如果计算在两个之中,像我目前17%,那么有那么0.5秒的手残或者延时能让我放出12个技能。要是刚刚好10%急速,你最后一个技能会在红人的最后一秒放,容错率0,只要你离boss远了一点,或者延时了一点,或者手残了一点,你都只能放11个技能。
结论:0-10%急速时,1.5s-1.3636s GCD,红人中间可以放10+1=11个技能
10%-20%急速时,1.3636s -1.25sGCD红人中间中间可以放11+1个技能
20%-30%急速时,1.25s GCD红人中间中间可以放12+1个技能
2. 技能秒伤:很简单但是很重要的一个概念。
公式:单次伤害*(1+暴击率)*(1+暴击伤害)/技能CD
例子:杀戮命令的秒伤。
一个杀戮命令的技能伤害由3个伤害组成:1.宝宝的杀戮2.哈提的杀戮3.宝宝和哈提触发的雷霆之颚(. 由于雷霆之颚是建立与杀戮命令伤害之上的。雷霆之颚不存在暴击,杀戮暴击了就相当于雷霆之颚暴击)
(我用我的猎人的属性举例:1宝宝的杀戮160.5k。 2.哈提的杀戮53.5k。)
雷霆之颚是30%造成杀戮50%的伤害。所以期望应该=(1.5*0.3) + (1*0.7)=1.15(我们现在把它称之为雷霆系数)
宝宝和哈提杀戮伤害的期望 =(160.5+53.5)*1.3
最终的期望=杀戮的期望*雷霆系数=(160.5+53.5)*1.3*1.15=319.93k
杀戮秒伤=319.93/6.42(我的杀戮CD)=49.83
同理可以算出:
黑鸦:一跳伤害=50.2K,一共16跳,黑鸦伤害期望=1044K 秒伤=65.25
凶兽:践踏伤害140.7K,普通攻击13.4K,攻击10次,CD10.3S ,凶暴野兽伤害期望=357.11K 秒伤34.57
为什么这里不说眼镜蛇的秒伤。因为一个大前提,就是集中值够用。之前算的凶兽,杀戮,黑鸦,不用考虑集中值的问题,0急速下一秒回10点集中值。黑鸦60SCD,够了吧。杀戮7.5秒CD30集中,也够了。凶兽还会集中就不用考虑了。
眼镜蛇消耗40集中。那就需要4秒才能无限放。所以眼镜蛇的CD不是GCD,是在0急速下4秒CD。所以眼镜蛇秒伤特别低,我现在眼镜蛇不暴击73K,期望伤害是95K.在除以CD4秒。23.725K好低好低。
如果大家用simc可以看到表格里面其中有一项是叫Damage per Execute Time. 这就是技能伤害。由于这是这个fight的平均数值。所以包含了红人的期间所释放的杀戮。所以这里显示430K的伤害是大于我之前所算的。
但是我们可以粗略的测试一下我们的算法。SIMC这个5min fight中红人uptime=45%。我红人的增伤是48%。所以整场fight杀戮伤害的期望应该等于320*{1.48*0.45} + (1*0.55) = 390K。而且由于有绿叶的所所增的30%暴击所以DPET就会更高的了(可以看到我红人在5mins fight中的暴击是大于30%的)。
秒伤这个概念决定了技能的优先级。
3. 关于集中值.
起手需要放一个黑鸦,等一个GCD之后开红人。
无嗜血:
以17%急速算。红人期间可以放12个技能,也就是,2个凶兽。5组1+1。
消耗掉集中=黑鸦30+5*(30+40)=380点
获得的集中:绿叶13秒每秒10点,17%急速每秒获取11.7点,[由于第二个凶兽时,红人只能覆盖15-10-1.3=3.7秒,所以第二个凶兽只回复了3.7/8*24(或者12)=11.2(5.6)]两个凶兽一共获取35.2点(如果选择了眼镜蛇之道就是17.6点),自动回复的时间是16.3秒(15s红人+黑鸦的GCD1.3)
还有就是起始的120点集中=120(起始)+130(绿叶)+190.71(自动回)+35.2或者17.6(凶兽)=476点或者458点集中。
红人结束时集中就是476(458)-380=96或者78点集中。(可见集中在两种天赋下无嗜血爆发阶段也都够用)
有嗜血时
急速47%,1sGCD。红人期间可以放14+1=15个技能。也就是两个凶兽,6组1+1,额外一个杀戮。
消耗的集中=黑鸦30+6*(30+40)=30=480
获得的集中=47%急速每秒获取1.47点集中。自动回复为16.3*14.7=240集中。
第一个凶兽CD为7.9秒,所以第二个凶兽红人覆盖为15-7.9-1=6s。第二个凶兽回复了6/8*24(12=18(9),两个一共回复了42(21)
绿叶项与无嗜血相同
获取=120+130+240+42或者21(选择凶暴兽栏天赋或者眼镜蛇之道天赋)=532或者511
红人结束时集中为52或者31.(可见集中在两种天赋下爆发阶段都够用)
在无绿叶阶段,1.选择兽栏的话:预留100集中,一共可以被消耗的集中=100(初始)+175+35.2=310.2点。这样可以打三组1+1,最后再打一个杀戮。3*(30+40)+30=310点。310.2-310=10(刚刚够用)
2选择眼镜蛇之道的话:预留100集中,可被消耗集中=292.6点,小于310。为了能打同样的3个1+1加上1个杀戮,那么起始的集中必须是117.4点或以上。
由于凶兽回复是持续性的,所以在选择眼镜蛇之道天赋的时候,爆发阶段,集中值处于很低的状态,有可能有时候会不够用,我的种族是血精灵,所以一般在爆发阶段选择眼镜蛇天赋的时候回用奥数洪流,所以卡技能的情况到时没有。其他种族可能会遇到。这里特别提醒大家。
两种天赋在红人阶段的输出循环一样但是在平稳阶段打眼镜蛇的数量是不一样的。
以我的装备Simc模拟5分钟有嗜血,凶兽重置CD触发7.2次,凶兽一共可以放34.3次。集中比选择凶暴兽栏少了34.3*12=411点,也就是少了10个眼镜蛇的伤害。最多是10/70=14%的伤害减少。但是多了8%眼镜蛇伤害(虽然不是常驻),而且在红人阶段加成是48%的加成。减少的眼镜蛇是在红人之外的。所以DPS应该相差无几。
通过SIMC测验我的算法,凶暴兽栏天赋下(嗜血)模拟是一共69次眼镜蛇。眼镜蛇之道的话是61次。和我的推算基本一致。DPS上相差无几,兽栏天赋略胜0.1K。
结论:对于我的急速17%,我选择凶暴兽栏天赋的话在非绿叶阶段需要至少90点集中才会开红人。我选择眼镜蛇之道天赋的话在非绿叶阶段需要至少117.4点集中才会开红人。如果是1分钟或者两分钟的单目标fight,以我目前的装备,我会选择眼镜蛇。如果是大秘境为了AOE一定会选凶暴兽栏。
第二部分:技能优先级
目前大家的关于起手说法有几种:
1.凶兽第一优先级。(我的结论类似这个,但是更具体一些,有条件的限制)
2.杀戮第一优先级,第一个红人爆发期间除了第一个凶兽后面不打凶兽。
3.中庸一点的,杀戮大于凶兽,红人期间还是要打凶兽的。
首先技能优先级取决于什么?
很简单,第一个是技能伤害和技能CD(技能秒伤),第二个是fight剩余时间。
复杂的到底哪个优先。不考虑红人的情况下,最理想的情况:如果fight时间是所有技能CD的公倍数,黑鸦CD60秒,杀戮6秒(近似),凶兽10秒(近似)。如果fight时间是他们的公倍数字1分钟,2分钟等等。那么优先级纯粹取决于技能的秒伤。黑鸦>杀戮>凶兽。
首先起手释放黑鸦。为什么我觉得不用多说了。好多人还是把黑鸦和红人绑在一起,这样非常不对。因为起手黑鸦在红人黑鸦少了在红人期间的1跳或者2跳。一跳期望伤害50.2K*1.3 = 65K。如果能多放一个杀戮,那么多放的这个杀戮期望的秒伤320K!不是49.8K了!你觉得是吧320K放在48%的增伤里面还是放65K*(2?)的增伤?所以一定起手黑鸦。过了GCD之后放红人!!
由于凶兽的特点是减少红人CD,回复集中值,所以我们实际中遇到的一下几个变量导致我们要推敲一下凶兽和杀戮的优先级:
1. Fight时间不确定
2. 凶兽回集中,有集中才能放杀戮
3. 凶兽会减少红人CD
1. 关于第一个变量:
比较好解决。这里的原则是,在无2,3变量的情况下,“技能秒伤”决定优先级。我用了引号的“技能秒伤”,因为这个与之前的技能秒伤不太一样的算法。之前秒伤的算法是伤害除以技能时间,现在所用的秒伤是指“剩下时间技能造成的总伤害”/剩余fight时间。
比如:如果fight只剩下6.5秒,那么我一定会先打杀戮>黑鸦>凶兽。因为我的GCD1.3秒,杀戮先打可以打2个。旧的秒伤是49.83K,但是新的“技能秒伤”=2发*杀戮期望伤害/6.5秒=99.6K/s,这大于黑鸦的期望秒伤65.2K/s。
新的凶兽秒伤=(践踏伤害140k+13.4K每次*6次攻击)(1.3暴击率)/5.2秒=55.1K/s。所以黑鸦大于凶兽。所以只有当fight剩余6.5秒时杀戮才会高于黑鸦。其他与理想情况相同。所以第一个变量可以忽略。
2. 关于第二个变量:
在第一部分集中值分析里可以看到基本不会缺少集中值,只有当选择了眼镜蛇之道而且用第二种打法(杀戮第一优先级,第一个红人爆发期间除了第一个凶兽后面不打凶兽)才会由于在嗜血阶段没有集中值卡了1+1技能。所以第二种打法绝对不可取。(下面还会讲到关于减少CD,可以看出这个打法更不可取!)
3. 关于第三个变量:
红人90sCD。你可以打木桩看看不开红人的dps打五分钟和开了红人的dps差距,所以红人绝对是兽王猎的核心技能。那么我们先讨论重置凶兽永远不触发的情况下的红人CD。
第一个红人之后立刻放凶兽,这样可以放4个凶兽之后红人技能转好,也就是说第一个红人CD是30秒。
第二个红人开始上个凶兽刚刚CD。90sCD过10s之后放第一个,CD变成65s(80s-15s)。再过10S放第二个CD变成40秒。再过10秒放第三个,CD变成15秒。再过十秒后红人CD剩下5秒,凶兽CD好了,那么放还是不放?这是一个问题。
A).放第三个红人。红人重置时,而且与上次放完相隔40s。现在的情况和2 开始时完全相同,(红人开启,凶兽刚刚CD)所以将来所有的红人都会是40sCD。
B). 如果此时选择等待5秒再放凶兽。但是这个红人CD就是45S。那么下个红人将会变成30sCD与第一个红人CD相同。
所以总结下就是,用A除了第一个红人30scd。其他红人40sCD。用B的话,一次30sCD,一次45sCD。平均37.5sCD。
没有触发的话,我们当然希望是后面这种。第一个红人期间放两个凶兽,第二个红人CD期间最后一个凶兽等待红人5s再释放,第三个就循环回到到第一个了。这样平均红人CD37.5s.
现在考虑触发。SIMC模拟,以我的的28%暴击,五分钟的fight。
无嗜血触发率7.1次。有嗜血会触发率7.4次。
凶兽在五分钟fight一共使用次数无嗜血33次。有嗜血34.2次。
无嗜血我的红人5分钟fight可以使用8.9次平,cd35.8s。有嗜血可以使用9.1次,平均CD34.8s。(fight时间有20%的长短变化,SIMC默认的设置)
我先说一下simc在五分钟模拟中无嗜血我凶兽触发了7.1是怎么来的。
首先武器攻速3.0。三秒打一下。我急速17%,将武器攻速提升到3/1.17=2.564。所以五分钟一共能打出普通攻击300s/2.564=117下。
暴击28%。所以一共暴击117*0.28=32.74下。
20%可以重置凶兽CD,所以32.74*0.2=6.55次。
这个6.55次不包括我嗜血本能的触发,也没有计算绿叶阶段30%暴击的提升。所以模拟出7.1>6.55次是很合理的。所以九次红人,7次触发。所以平均每次红人不到一次触发。
Simc里面凶兽的优先级大于杀戮!!
给你们看这些数据,我就是想告诉你们五分钟300S卡CD放凶兽没有任何触发可以放30个!出发了7.1次,总共才相当于多放了3个到4个!!!!才减少了45s-1minCD。一共放了9次红人一次平均才5s, 90秒CD减少了5秒!!!这还是比一次都不打触发的情况下。
所以告诉你们触发的凶兽并不重要!卡CD放的凶兽更重要!!!
原因有两点,第一我之前说的,杀戮的秒伤真的很高!!!第二,凶兽减CD主要是靠转好的那些是大头。触发的用了也不不用多不了几次,所以卡CD的凶兽一定要放!!!
下面结论来了!!!
起手爆发(有嗜血或者没有嗜血都算)红人阶段,首先一定卡CD放两个凶兽。关于触发的凶兽,如果少打这个触发的凶兽,这样能打出多一个杀戮那么一定不要放这个触发的凶兽!比如:你本来1+1循环里最后一发是眼镜蛇,那么请打这个触发的凶兽把最后的那个眼镜蛇顶下去。如果你1+1循环里最后一发是杀戮命令,在放完第一个凶兽后,出发了新的凶兽,在不使集中溢出的情况下,打出这个触发的凶兽。但是接下来红人阶段不要再放地三个了,要不然你最后一个杀戮就被顶出红人之外了。而且这个凶兽要在原本凶兽CD好之前放出。这样一来,就相当于没有触发,但是第二个凶兽提前进入CD了!!
当你起手爆发,(由于有绿叶的加暴击)狂触发凶兽,而且你还狂点凶兽的话,打完爆发你就会发现DPS真的没有不触发高。而且集中一直在溢出。
关于急速等级请看下面,具体怎么释放:
倒数1秒Potion,误导,0秒黑鸦,过1个GCD红人杀戮同时释放,放凶暴野兽(泰坦之雷),然后眼镜蛇绿叶同时释放(让绿叶13秒增加暴击覆盖剩余的12.5秒红人,而且这样集中不会溢出)。之后的红人阶段至少放一个凶暴野兽。根据以下急速不同等级,有可能要放第三个凶暴野兽。但是绝对不要超过三个!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
第一个红人阶段必须一定要放两个凶暴野兽,而且第二个要卡CD放。不能比两个再少了。第二个也不能延迟放!!是不是多放一个触发的凶兽取决于你的急速。下面看表~~~
嗜血阶段:
0-10%急速,红人期间可以放14个技能。
一般来说,2个凶兽必须的。6组1+1。最后一个技能是眼镜蛇。第一个凶兽在红人,杀戮之后放,第二个CD好了一定要放。红人期间有触发的就放,没触发也没办法,反正最后红人GCD技能是眼镜蛇。
如果你觉得:1.不放凶兽集中够用,2.fight时间上第二个凶兽即使放了也不会让我整场fight少一个红人,那么就红人杀戮,凶兽,眼镜蛇,然后5组1+1,最后一个用杀戮。
10-20%急速,红人期间可以放15个技能。2个凶兽必须的。6组1+1,再加上最后还能打一发杀戮。第一个凶兽在红人,杀戮之后放,第二个CD好了一定要放。如果有触发,在第二个凶兽CD好之前触发的就放,第二个放过了触发的不要放,这样最后一个红人GCD杀戮。
20-30%急速,理论上手法和0-10%急速有嗜血相同。只不过多了一组1+1. 但是在实际操作中GCD1秒时。你的操作应该达不到15s放16个技能,所以这里按照10-20%急速的来。
没有嗜血的话:触发凶兽释放刚好相反,因为少了30%急速红人期间少放3个技能。
0-10%急速,红人期间可以放11个技能。2个凶兽必须的。3组1+1,再加上最后还能打一发眼镜蛇。第一个凶兽在红人,杀戮之后放,第二个CD好了一定要放。如果有触发,在第二个凶兽CD好之前触发的就放,第二个放过了触发的不要放,这样最后一个红人GCD杀戮。
10-20%急速,红人期间可以放12个技能。
一般来说,2个凶兽必须的。5组1+1。第一个凶兽在红人,杀戮之后放,第二个CD好了一定要放。红人期间有触发的就放,没触发也没办法,反正最后红人GCD技能是眼镜蛇。
如果你觉得:1.不放凶兽集中够用,2.fight时间上第二个凶兽即使放了也不会让我整场fight少一个红人,那么就红人杀戮,凶兽,眼镜蛇,然后4组1+1,最后一个用杀戮。
20-30%急速,手法和0-10%急速无嗜血相同。只不过多了一组1+1.
我补充一句:为什么在起手红人阶段触发的凶暴野兽如果是在第二个凶兽之后就不放。
1. 最主要的原因是因为最后一个是杀戮命令,不能被顶掉
2. 而且在第二个凶兽放过之后触发的凶兽也就是在10sCD+1.3GCD=11.3秒(第一个用的杀戮,第二个才是凶兽)。这时红人CD只剩<秒了。这个触发的凶兽一部分吃不到红人的增伤。即使等红人之后再放,最多只浪费了4sCD。但是相比原本的第三个红人,提前了5sCD。还是很赚!!!!
当原本最后一个是眼镜蛇的话那肯定要放!!!原因是眼镜蛇伤害没有凶兽高。不是因为凶兽减CD!!!
细节1:第一个起手红人先释放杀戮,然后释放凶兽,宝宝杀戮的冲锋距离是25码,让宝宝第一时间冲到boss面前,如果先凶兽宝宝在路上多跑要一个GCD的时间,浪费一个GCD红人的宝宝普通攻击太伤了。
之后的红人可以使凶兽的优先级提前。
细节2:绿叶持续时间13秒,所以应该是起手杀戮凶兽之后,放眼镜蛇的同时放绿叶,这样,这样暴击效果也能覆盖剩余的红人,也不会溢出。SIMC的Code是起手红人和绿叶,这样打前三秒集中都是100%,一直在溢出,很浪费,写成过2秒再放的条件应该很复杂,所以SIMC这个是不对的。除了起手后面的绿叶不会溢出即使和红人同时放。所以问题也不大。
细节3:开boss起手嗜血晚2两秒钟,很可能会让我们第一个凶兽没有吃到减CD,(有嗜血是第一个凶兽CD8秒),对前几个技能的GCD也没有减少,最后很可能导致红人阶段少打一个杀戮技能。所以请有嗜血的法师萨满或者猎人宝宝,务必务必务必务必倒数一秒的时候嗜血。谢谢合作!
还有贴几个我的宏吧~和大家分享一下:
黑鸦宏:
#showtooltip 夺命黑鸦
/cast [target=mouseover,harm,nodead][]夺命黑鸦
/petattack
/cast 急奔
起手红人宏:
#showtooltip 狂野怒火
/stopcasting
/stopcasting
/cast 狂野怒火
/施放 杀戮命令
杀戮命令宏:
#showtooltip 杀戮命令
/use 地精天气制造机 - 原型机01-B
/cast 凤凰之心
/petattack
/cast [nochanneling:Barrage] 杀戮命令
强烈推荐这个凶兽绑泰坦之雷的宏(昨天从别人帖子里看到的,真的好用):
#showtooltip 凶暴野兽
/castsequence reset=2 凶暴野兽,泰坦之雷
/cast !凶暴野兽
宝宝和自己假死:
#showtooltip 假死
/stopcasting
/stopcasting
/cast !假死
/cast !装死
跳脱宏:
#showtooltip 逃脱
/stopcasting
/stopcasting
/CAST 变色龙守护
/cast 逃脱
龟壳:
#showtooltip 灵龟守护
/stopcasting
/stopcasting
/cancelaura 灵龟守护
/cast 灵龟守护
说了这么多都是最理想的情况。实际打的时候,1. 取决于团队的DPS导致的fight时间,2.每个boss有不同的技能时间轴,需要开爆发的阶段也因此会不同。这些都将会和你打木桩时开爆发的时间轴大相径庭。在一个boss战中,一个对fight熟悉的老猎人就会比不熟悉的fight的多一次甚至两次红人。相比之下,我之前分析的木桩战,即使卡CD放凶兽,和不放触发的凶兽,相差的仅仅45s减CD, 就使得触发凶兽更加不是那么重要了。但是理论的基础在这里。具体fight要具体的分析开爆发的时间。
希望能帮到大家。第一次发帖子,没有排版的经验,也知道怎么加截图。但是我感觉Simc的数据也没人想看。所以看官觉得看到累的实在不好意思。如果有不同意见,十分愿意和大家讨论。
第三部分:关于平稳阶段凶兽到底等红人多少秒才释放?
凶兽减CD的特点是减少剩余时间 最多减少15s 。如果红人只剩14秒13秒12秒...3秒2秒1秒,那么这时用凶兽是不是就是浪费了1秒2秒3秒...或者14秒的时间!!!为了使凶兽减CD的效率最大化,最好把它用在红人还剩15秒以上的时间上。这就是为什么要等红人好的根本原因了。
我的急速17%,凶兽CD10秒
关于A和B的时间轴,如下
A阶段的时间轴:(红人CD=90s)0(释放第一个凶兽,CD变成75s)----(80)10(50)-----(40)20(25)----(15s)15(0)。[左边括号是红人使用前CD,右边是使用后CD]。一共30秒CD。
B阶段的时间轴:(红人CD=90s)0----(红人CD=80s)10(释放第一个凶兽,CD变成65s)----(55)20(40)----(30)30(15)----(5)[等着吧][左边括号是红人使用前CD,右边是使用后CD]。一共45sCD。
C阶段的时间轴:(红人CD=90s)0----(红人CD=80s)10(释放第一个凶兽,CD变成65s)----(55)20(40)----(30)30(15)----(5)5(0)[左边括号是红人使用前CD,右边是使用后CD]。一共40sCD。
一场fight假设时间无限长,那么我们使用红人只有如下两种情况:
1. A+B+A+B+A+B+......平均CD37.5s
2. A+C+C+C+C+C+......平均CD无限趋近于40s
所以我们选择第一种方案。
B阶段45秒,B红人开始时凶兽CD了。在最后的五秒时,如果释放凶兽,这最后一个个凶兽的只减少了红人5秒CD,那么剩下浪费的十秒去哪里了?就是在B还是之后,等了10秒钟的凶兽CD。那个十秒就是最后一个凶兽没有cover到的10秒。
一场fight,要不就是A+B+A+B+A+B....., 要不就是A+C+C+C+C+C....。我们选择A+B+A+B+A+B....这样比A+C+C+C+C....红人平均CD短。
1. 我们把A作为模板,模拟A的最后时刻就相当于B的最后时刻。为什么可以这样,你看完就知道了。
当A阶段有1次触发时,第四个凶兽放完,红人还剩下x秒。x属于0-10s。
我们就讨论在这10秒钟,如果触发了第二次凶兽,放还是不放?因为这十秒钟触发的这个凶兽放还是不放,就是问题问的,红人等凶兽多少秒才放?(i.e在十秒内的第一秒触发,就是问红人等凶兽9秒吗?在第二秒触发就是问红人等8秒吗?)
这个问题的答案就是最终的答案。
通过之前的分析,我们知道:
1.如果释放,就相当于A阶段省了x秒,B阶段没有变。(A+B)整体省了x秒。
2.如果不释放,B阶段开始就有一个凶兽。B阶段变成了A。
但是整场fight是A+B+A+B+A+B......
现在变成了A+A+......
为了不让时间轴乱掉,我们必须在A+A之后等10秒,下一个(第三个红人)才会是A阶段。
所以现在是A+A+(10s)+A+B+A+B
所以省了A+B-(A+A+10s)=5秒
所以这个5秒就是断点,当X=5的时候放不放都是节省5秒。
当x<5的时候不释放凶兽,一共节省5秒。
当X>5的时候释放凶兽,一共节省x秒。
为什么可以把A最后的10秒当做模板?
因为不管现在是阶段A,还是阶段B,不管你之前触发了多少次凶兽,你此时考虑的情况都和A阶段最后10秒有触发是相同的,你在A阶段最后的10秒-0秒时对这个触发凶兽做出的理性选择,就是你任何时间点最优的选择。
所以A阶段触发两次,就是个模型而已,方便我们分析,能不能触发两次对于我们揭开谜题没有任何关系。
5秒当然太大了,因为这是完全没有考虑暴击的情况,在模型A中,那两次凶兽触发,是我给他们的并不是暴击触发的。所以5秒时在0暴击的基础上,这个A+B+A+B+A+B+...fight中等待的时间是一样的。到这里我们的计算正确。
等凶兽的原因说过了,那现在说为什么不要等凶兽?
兽王就三个技能,黑鸦,杀戮,凶兽(眼镜蛇完全不需要考虑到优先级里面)。凶兽除了回复集中(回复集中不重要我们不可能缺集中打杀戮和黑鸦,只缺集中打眼镜蛇),还有更重要的一个目的就是打伤害啊。
每次等5秒凶兽打了两组A+B之后就相当于少打一个凶兽的伤害。
还有另一点就是我们会暴击。我们要DPS极限化,你等了半天凶兽,最后凶兽没用的时候,触发了凶兽重置CD。你说伤不伤。所以不打凶兽就可能意味着浪费触发凶兽DPS。
所以暴击越高,能等待的时间就越少,但是少也不会少到哪里去。因为我28%暴击真的很高了,而且才触发7次,一共33次相比一次不触发才多3次。
我们现在只能知道凶兽大于5秒绝对要用。但是具体多少秒,用手肯定算不出来。
因为首先凶兽的触发点在正常fight的时间里,不是uniform distributed。因为有饰品嗜血本能的触发加急速,有部分时间攻速较快,触发率比没buff就大,那嗜血本能触发的Distribution又是什么。还有绿叶加暴击,在绿叶期间暴击又高了,高出的10%对触发凶兽的分布改变是什么?
算出了凶兽触发的分布才能知道最后凶兽好的时候,红人的CD剩余多少秒的分布。
用红人剩余CD的分布才能知道凶兽最多等红人多少秒才能最大化DPS的分布。那最后这个分布的平均数,才是确切的答案。
现在虽然不知道冥冥之中,那个确切的秒数,但是这个真的不重要,因为那个确切的秒数也只是个期望而已。
现在的5秒,考虑到凶兽的伤害,还有会暴击的因素,那我推测是2.5秒,你们觉得怎么样?
就当做我手残有时候不能完美的放出所有技能,我有时候要去等2.5秒的时候,我或许少等了1秒,也或许多等了一秒。说不定就蒙中了,那个冥冥之中的期望秒。
所以我十分负(ren)责(xing)的告诉你们就是2.5秒。
对了,SIMC上的优先级是dire_beast,if=cooldown.bestial_wrath.remains>2,差不多就这样吧。
第四部分:关于大CD技能。
为了追求极限DPS,大技能CD没有必要讨论,这由fight时间和机制决定。
比如红人,和泰坦之雷。两分钟fight,只能放两次,黑鸦肯定是配合红人CD,泰坦之雷还要配合在红人内的凶兽。2分15秒fight就要卡CD放了。毕竟能放3次。
但是比如我现在的装备属性平均35s一个红人,除了起手的黑鸦,和绿叶,其他的黑鸦绿叶我要配合红人的话每分钟的我都要推迟10s放。因为A+B红人可以算作一组70sCD.
看这个表:
卡CD放黑鸦:1:15(放2个)-----2:15(放3个)-----3:15(放4个)-----4:15(放5个)-----5:15(放6个)-----6:15(放7个)
配合我现在装备的红人:1:25(放2个)-----2:35(放3个)-----3:45(放4个)-----4:55(放5个)-----6:15(放6个)
6:15 的fight,配合红人放才比卡CD少一个,但是伤害多好多,6*1.48(我的红人增伤)>7。
所以其实打单目标每次我都是等10秒放黑鸦,什么等30s放的肯定是因为fight不同,黑鸦CD重置了,或者其他情况。这样的话没法说你到底应该等几秒,比如又出小怪了,或者fight马上结束了,你要是不等红人能放两个,等红人只能放一个?这没法说一个通俗的时间点。
按道理每个人每次黑鸦都是等一样的时间,根据每个人不同的装备,两个红人加起来的CD-60秒,就等这么多秒。
其实说到这里你们也发现了,我所有的分析基于我的装备基础上,你们有些不一定能套用,你们用我的算法算你们身上的属性,才是真正符合你们的打法。
而且每个人不可能完美的做到卡CD放所有技能,fight中影响你手法的事情太多太多了。比如50%急速1秒GCD,理论上要放16个技能,你确定你能在红人的最后0.0秒放出一个技能吗?我觉得没人说能吧。第一点的急速比如45%,如果能放15.5个技能我估计都能在最后的0.5秒放出第15个技能。所以要根据自己实际的情况来玩猎人。理论毕竟是理论,我们也不是机器人。
有人问要不要暴击,因为有橙鞋,触发多的凶兽好不好?
不要,不好,28%暴击,SIMC模拟,5分钟fight,用了33次凶兽,比不用触发的凶兽才多3-4次。那暴击要堆到多少才能再额外触发一个凶兽。
堆不堆,考虑的主要暴击本身属性好不好。能不能触发凶兽是非常次要的。