长期以来女大枪反坦克兵就盛行冷缩流,即使现在其他职业已经几乎没有再用冷缩的时候依然保持着,但这不是最好的选择。刚刚看到一篇文章讲伤害流反坦克兵如何选择装备和附魔,有人评论反坦克兵必须要用魔战3+时间护肩+冷缩称号,还收到了最多的赞。我忍无可忍,决心发一篇文章清除这个误区。
首先说明比较两种流派的装备:惊雷赤焰3必备,首饰由于一般提升较大在两种流派中都留给强散,这些装备相同不影响比较结果。称号冷缩流用10%冷缩,基础能力是30力量70攻击90独立,伤害流可以选择的55力量30攻击50独立15属强10%附加伤害大概比冷缩称号高出10%的伤害。那么冷缩流的装备位置已经用完,伤害流剩下4个位置,可以根据强散灵活留出。
现在看一下两种流派的技能数据,数据来自本人测试。
(黑洞炮没有放在一起,伤害为12751086)
以下是冷缩流:
以下是伤害流:
说明:
1.由于避免其它装备影响属强和攻击脱下了许多,伤害比正常要低,但重要的是不同技能和两种流派之间伤害的比例关系;
2.伤害没有考虑装备对最终伤害的加成,只考虑影响技能的部分,所以最终伤害是在表格里的伤害上乘以所剩装备位置的加成;
3.两种流派都使用精神刺激灵药,除药和上述装备外没有其它冷缩来源,冷缩流50%冷缩吃药最终冷却剩余40%,伤害流吃药冷却剩余80%;
4.TP加点:冷缩流:反坦克炮、榴弹、小刺弹、量子爆弹满;伤害流:反坦克炮、榴弹、小刺弹、黑洞炮满。使用的技能SP均加满。此加点为最高DPS加点;
5.为便于计算,惊雷的30%几率发射两颗炮弹被视为增加反坦克炮30%威力;
6.消耗时间为施放技能期间人物不能做其它动作的时间,不是技能造成伤害需要的时间。
DPS,而不是伤害顺序,是最重要的技能施放顺序的标准。按照高DPS顺序施放技能,画出技能施放图。
以下是冷缩流:
以下是伤害流:
说明:
1.横轴为时间,单位秒;纵轴为各个技能;
2.绿色部分代表对应技能正在施放期间,红色部分代表对应技能正在冷却。
根据技能施放图和技能伤害,可以计算两种流派伤害。伤害统计分为持续(20秒)和爆发(5秒)。
以下为冷缩流持续(20秒)输出:
以下为伤害流持续(20秒)输出:
根据表格数据,冷缩流比伤害流伤害高45%。但这还没有考虑装备的加成。上文已经提到称号上就有大约10%的差距,而伤害流还剩4个装备位置。这些装备可以是:杀意上衣护腿(如果首饰没有黄暴的话),天灾上衣,天御护腿,深海腰带,贪食左槽,各种属强右槽,以及其它很多很多可以想到的。好的装备越多,这4个位置拉开的差距就越大。毕竟冷缩流左边都4件史诗了,同等条件的伤害流装备也得差不多都是史诗吧。
看完持续输出,再看爆发输出。
以下为冷缩流爆发(5秒)输出:
以下为伤害流爆发(5秒)输出:
说明:出于技能消耗时间的考虑,伤害流在3.7秒时施放的技能由榴弹变为小刺弹。
表格的数据表示爆发输出时冷缩流只比伤害流高了18.6%的伤害。称号的差距和4件装备可以使伤害流甩下冷缩流一大截。另外,现在大家伤害都很高,小BOSS和BOSS经常可以秒杀,5秒的输出时间更适合这些情况;换言之,自己的装备越好,杀死敌人越快,伤害流优势越大。
另外,到此可以看出,反坦克炮占伤害比例并不是特别高,最高在冷缩流持续输出中也只占到66.18%,所以没有必要一门心思只提升反坦克炮,提升所有伤害才是上策。
向大家科普一下冷缩造成的影响:
核心技能(高DPS技能)冷却变短之后可以更多施放,但这同时会导致其它技能的施放次数变少,因为核心技能占用了更长的时间。冷缩使核心技能施放更多次从而提升它的总伤害,但不要忘了直接提高伤害也可以。因为冷缩的副作用(其它技能伤害降低),冷缩并不适合所有职业,适合一个技能能占极大伤害比例(注意:不是DPS高)的职业。另外,冷缩的机制就是多次施放技能来拉高总DPS,对爆发(很短时间内,核心技能的冷却完成不会比现有技能提高很多甚至核心技能还没有冷却完)帮助很小。
结论:
1.女大枪反坦克兵冷缩流弱于伤害流,魔战3绝不是必需;
2.现在越来越多情况下可以秒杀小BOSS和BOSS,而冷缩流爆发比伤害流低得更多;
3.无论什么流派不要忽略反坦克炮以外的技能,它们能造成很高伤害。