无意中听闻此事,特地撸了一会儿木桩,把想到的东西总结一下,欢迎补充。
0、特别提示
因该机制某种程度上属于游戏BUG,因讨论引发的被版主删帖、禁言、扣威望,或因使用该BUG导致的其他后果,本人不对他人负责。
该机制可能随时被修复,相关研究很可能浪费时间。
1、机制说明
该机制的基本原理为:使用消耗了杀戮的冰霜镰刀之后,下一个主手冰霜打击必定暴击。
2、围绕该机制的其他探索
(1)只会使得下一个主手冰霜打击必定暴击,不会对其他任何技能,包括打击类技能、法术、冰龙(想得美)产生影响;
(2)在杀戮镰刀后,再次使用不消耗杀戮的镰刀、湮灭,会使得该效果取消,但释放法术类技能,如吹风、冰刺、卷卷、冰柱,均不影响,包括数次释放法术;同时,特地测试了死亡打击,发现也不会取消该效果;
(3)该效果切换目标后依然存在;
(4)该效果等待一段时间(约10秒)依然存在;
3、因该效果导致的手法变化
单体注意不要在使用消耗杀戮的镰刀后施放湮灭,AOE酌情连续释放镰刀,其他保持不变,或者根据天赋选择影响。注意不要因为该机制导致资源浪费。
4、因该效果产生的天赋选择影响
第一层碎裂打击的价值提高,但需要注意的是,和冰爪的优劣尚待实战数据检测,懒人可以直接选择碎裂;
第二层冰脉因为伤害数值高到了BUG的地步,依然为推荐天赋,但实战尚待进一步检测;
第三层冰盖价值大大提升,但如果不考虑CD,雪崩AOE爆发更高,根据场合选择;
第六层单体可改为镰刀(同样需要实战检测);
第七层可考虑使用湮灭,但需要注意的是即便如此冰DK爆发依然不强,说白了你一个GCD也就40W伤害,具体尚待实战检测。
5、其他
因样本较小,许多数据尚待补充,欢迎回帖讨论。