血DK的主动免伤技能有骨盾,鬼灵偏斜(天赋),白骨破碎(大特质),符文分流(天赋),血之镜像(天赋)。一直对这些技能之间的叠加方式很好奇,所以找空测试了一下。本帖只是探讨下免伤技能之间的关系,具体选择什么天赋还是需要更具不同的BOSS具体选择。
具体过程不表了,直接放结论:
首先我们都知道骨盾和血之镜像在战斗记录里都是吸收伤害 ,骨盾体系的三个技能叠加直接为相加,即鬼灵偏斜为32%的免伤,骨盾+白骨破碎为24%的免伤,鬼灵偏斜+白骨破碎为40%的免伤;
血之镜像与骨盾体系的叠加为:免伤=1-(1-20%{血之镜像})X(1-骨盾体系{16% or 24% or 40%);
符文分流的话,是先减免符文分流的免伤,之后再减免骨盾和血之镜像的免伤,具体的免伤表见下。
此外,因为符文分流的先免伤特性,所以在点出鬼灵偏斜时会带来一个很蛋疼的问题。鬼灵偏斜触发的条件是超过最大生命值25%的伤害,若是某个伤害的数值符合鬼灵偏斜触发的条件,但是一旦开启符文分流,便低于鬼灵偏斜的触发条件,那变相地浪费鬼灵偏斜这层天赋。
免伤技能免伤率符文分流血之镜像符文分流+血之镜像
25%20%40%
骨盾16%37%33%50%
骨盾+白骨破碎24%43%39%54%
鬼灵偏斜32%49%46%59%
鬼灵偏斜+白骨破碎40%55%52%64%
符文分流25%44%40%
血之镜像20%40%36%
这是测试的人物属性:
7.0血DK鬼灵偏斜 分流免伤技能叠加研究
未开启符文分流的免伤,四次近战攻击的吸收免伤分别为32%,32%,32%,40%;
7.0血DK鬼灵偏斜 分流免伤技能叠加研究
开启符文分流的免伤,三次近战攻击的吸收免伤分别为16%,16%,24%,都没有触发鬼灵偏斜;
7.0血DK鬼灵偏斜 分流免伤技能叠加研究
由此可以得出,当BOSS的伤害在我们最大HP的25%~33%之间时,开启符文免伤便会造成鬼灵偏斜这个天赋被浪费。一般845左右我们的血量在300W左右,即在BOSS的伤害在75W~100W之间的伤害。
都会造成上述的情况。所以点出这两个天赋的朋友,一定要多注意这个情况。