其实研究了挺久了,不过会里的人都让我别发出来,怕被暗改,所以就没发。不过看到最近这么多分析,实在忍不住把自己的研究发出来。欢迎大家指正。
第一部分:成长率
成长率问题,可以说是参战宠物最重要的问题。所以集合了整个公会的力量,我记录了一些宠物的数据。等级选取了4个点,分别为1级,30级,60级和90级。90以上不是不想记录,不过目前并没有这么高玩的人在本会。甚至,90级的数据也不多。所以,本人的分析,唯一一个缺点在于90级之后的空白和90级的数据不全面。不过,如果在1-30级,30-60级2个区间段内能得出同样的结论,我猜测,60-90级,甚至以后应该也是一样的。
那么,开始由浅入深。第一个问题:进化影不影响成长率。
为什么会提出这个问题呢?因为有可能出现一种情况:比如说,A宠物1-30级,每级血量加成都是100点,而30级进化后,每级血量增加200点;而B宠物,1-30级每级增加100点血量,而30级进化后,每一级增加400点血量。如果有这种变化,那么,一开始一样属性的宠物,在某个等级后就可能出现一只碾压另一只的情况。而根据参战系统来推测,我觉得成长率突变,可能就发生在进化这一环节。所以我以进化等级为结点开始研究。
结果1:进化之后,宠物无属性变化。
结论1:此处可证明,首先进化不会有额外属性加成;其次,假设有成长率突变,则不会影响进化前的已有属性,只会影响之后;其三,如果没有成长率突变,此结果可作为一项证明。
结果2:总体对比,宠物的成长率,都大约呈现一个同样增幅的函数关系。
首先,取大脚熊的数据做个简单的数据处理。1级大脚熊血2574,防156。30级大脚熊血37316,防2359。60级大脚熊血127206,防7969。
30:1 (37316-2574)/2574=13.49728
(2359-156)/156=14.1217948
60:30 (127206-37316)/37316=2.40888626
(7969-2359)/2359=2.3781263247138
60:1 (127206-2574)/2574=48.41958
(7969-156)/156=50.0833333333
其次,取大巴数据做个简单的数据处理与大脚熊的比较。1级血2309,防139。30级血33472,防2106。60级血114132,防7216。
30:1 (33472-2309)/2309=13.4963187527
(2106-139)/139=14.15107913669065
60:30(114132-33472)/33472=2.4097753346080
(7216-2106)/2106=2.426400759734093
60:1 (114132-2309)/2309=48.4291901255955
(7216-139)/139=50.9136690647482
计算公式不过是简单的算倍数。以高级的数据减去低级的数据,得出的差值除以低级的数据,来算高级的数据比低级的数据多了多少倍。由大脚熊和大巴的数据可以看出,30级对比1级的属性增幅约等于相同,60级对比30级的属性增幅也约等于相同,60级对比1级的属性增幅也约等于相同。
我增加了数据处理的样本容量。运算过程就不写出来了。得出的结果也差不多。所以我猜测,全部宠物的成长增幅应该是一样的。只是基数不同。
为此,我加入多一种方法做数据处理。继续取大脚熊和大巴。
1级:2309/2574=0.897047397047397
139/156=0.891025641025641
30级:33472/37316=0.8969878872333583
2106/2359=0.8927511657481984
60级:114132/127206=0.8972218291590019
7216/7969=0.9055088467812775
这组数据处理,是用3个进化点等级属性对比,会发现大脚熊从1级起,优势属性一直比大巴强10%左右,是一个等比函数,或者说正比函数。
我继续增加数据样本容量,运算过程略,但结果一样。就是说,大脚熊的属性和大巴的属性基本呈一个恒定的比值。
结论1:基于我所搜集的60级以前比较完整的数据来看,我总结:参战宠物成长增幅都是一样的。只是基数(1级基本属性数据)不同而已。就是说,如果1级大脚熊物攻是232,那么大脚熊到60级,攻击力也会和大巴一样。换种方式来说,参战宠物的成长率,是一个恒定的比例。属性优劣,只取决于1级的基础属性。1级的基础属性高,后期自然高。但是也不会碾压,只会维持一个大概的稳定比值。
当然,你也可以说,每一个1级基本属性数据就代表一个成长率。只是定义的不同,大家如果对定义有不同见解,请轻喷。手动滑稽。
结论2:因为成长增幅一致,所以可以根据已有的数据推测我所没有搜集到的参战宠物的属性。在我所做的表格里,在末尾写了“推理数据”的,都是我根据已有的属性推理出来的。可请有数据的各位看看我所推测的数据准不准却。如果准确,即证明了我的推论。不过精力有限,我也就推测了三个。
反思1:因为精力有限,所以做的数据处理没有覆盖到全部数据。或许会有我没计算到的数据,结果却不是我所推论的。万一有,请指正。
反思2:因为数据不足,没有太多90级的数据,更是没有120的,所以可能会有例外没有被我发现。十分遗憾。但是已有的90级数据里,得出的结论目前还是一样。
反思3:妈个鸡,就以60前的数据来看,成长率没有变化,你特么搞个进化有个鸡用?这么高大上的名称,就是为了拖一拖玩家的脚步!?
第二部分:所谓梯队
这里,我的见解不同于主流说法。主流说法里只考虑了橙宠,而在我看来,橙宠可遇而不可求。所以我搜集这些数据,出发点是为了本公会的成员能玩得更轻松,不要出蜂后就弃坑(比如老夫就开了蜂后身残志坚到现在),不要走太多歪路。
首先,我要先易证一个结论:在没有增伤和减伤,怪物平A一下的情况下,1点防御,顶1点伤害,也就是1点血。(已拿BOSS实践过,在此略证明图。)
然后,抛出我的观点:我认为,参战宠物首要的属性,就是血双防。过来,是攻速和吟唱。其他的属性可以忽略。但是目前我以我二转107W战480村的粗鄙见解来看,攻速和吟唱在推图里意义也不算太大。如果有需要,可以在宠物装备,还有人物攻速上调整。所以,我认为,推图来说,考虑血双防就够了。
所以,根据我第二段提出的结论,我设计了一个评价体系:血+单防。
根据我所搜集到的数据来看,当之无愧,金老强和海盗并列第一。第三,是兽人战士短。第四,是抠脚熊。
妈个鸡,我熊威武。
以60级数据分析:
小巴:125570+7847=133417
抠脚熊127206+7969=135175
战士短137802+8628=146430
金老强=海盗148397+9288=157685
接下来,就是简单的除法。
小巴:抠脚=0.9869946365822082
抠脚:老强=0.8572470431556584
战士短:老强=0.9286235215778292
这个数据处理并不完美。因为虽然说一点防御顶一点伤害等于一点血,但是,血是被扣了,不补就不会再回来的了。而防御,一直都在。每次减少对面一定的伤害。比如说,60级抠脚熊比小巴高122点防御,那么每一次都会比小巴少掉122点血。我这种粗略的血加防,只能算是扛一次普通攻击的对比。不过,除去宠物临死前那一下,其他扛的伤害都是完整的一次伤害(死前最后一次伤害必定比余剩HP多,伤害溢出了才会死)。所以除去临死前的一下,其他的都可以只算一次,也就是我这个一A的评价体系。也就是说,抠脚熊每完整抗一次伤害下来,都要比小巴少受2%的伤害。只要一直不死,50下,就省了一管血!...手动滑稽。如果有更好的评价方法,请务必点化老衲。
啊..接下来,还要老夫分析些什么..简单来说抠脚比小巴强2个点不到,如果扯上其他属性嘛,基本持平咯。如果不考虑探险的急行者和效率至上,又急着投胎的人,抠脚熊是你杀怪放火必备伙伴。
前些日子会里有个傻萌法师二转了(她非让我说“前些日子会里有个三岁傲娇小公举二转了”。没办法,给她个括号吧),说不想要虎王,结果给了个大巴。蜕变参战的居然是老鹅!真是熏疼她身残志坚玩到现在,还练到100蜕变。她是非酋零氪党,所以参战宠物练得有点慢,只有老鹅参战等级最高。然而,在她卡村的时候,我强烈建议她把老鹅换下来,上个抠脚熊,结果,腰不酸了,腿不疼了,推图可带劲了。她果断把老鹅打入冷宫,剩下碎片想也不想立刻洗光光,结果出了效率和急行。我已经把她拉黑了。泣不成声。说好的非酋呢!?
如果非要刷小巴,我觉得还不如刷个战士短。紫宠,80片而已。不过,对于我来说,丑拒。
然后PK宠嘛,没有双后,其实从数据上来看,两个圆滚滚也不错。别问我什么是两个圆滚滚,我不会告诉你是天波和狸猫。狸猫爬着跑好口爱...
最后,以上胡言乱语仅代表个人见解。如果有不同观点,请轻喷。如果找到错误,请指正。毕竟这些是我自己一个人完成的,独自思考,录入数据,数据处理难免有错误。
最后,感谢艾伦,啸天梁,AND,666,啪啪啪,咸鱼,矜瓷,Hika,翰德海,刚道理大湿, as什么鬼忘记了不会拼,海胆,水滴,达达,安安,胡汉四,STDPHI,什么池,Linn爷,哼酱,正爷,老子信了你个邪,多云等全体卡萨布兰卡成员对数据总结提供的帮助。