早在军团再临测试服期间,职业大厅一直被玩家吐槽为要塞2.0,完全就是要塞系统的移植。不过真正等到上线后,虽然还说不上职业大厅是否是成功的设计,但是可以肯定的一点是,玩家终于走出了要塞。
下面我们来探讨一下究竟是什么力量让玩家走出了要塞。
1,收益大不如前
6,.0版本玩家喜欢粘着要塞不放,很大的原因是因为收益,特别是金币收益,三财宝猎人一次4000金币的爽快不少人应该都记忆尤新。职业大厅虽然还能获得金币收益,但是实在少得可怜。
此外职业大厅的其他一些收益,虽然很不错,但是性价比很低,完全没有世界任务给力,只是被单作一种低保福利而已。
2,减少玩家操作
6.0版本的要塞基本上一天要收3波左右的随从任务,但是7.0版本,不仅大幅减少了随从和任务,而且任务的时间也被延长了,此外任务成功的计算方式也简单了许多,以前要塞没用插件简直没法玩。
其次是订单,订单的话包括神器笔记和士兵,前者一次产生要几天,后者两三天生产一次就够了,比起6.0版本一个建筑一订单简直方便了不少。
最后的升级方面,以前要塞系统全部建筑都是分3级,而且还需要图纸,每个建筑都有操作要求,现在直接点击大厅天赋树,花点资源就搞定了。
以上玩法的简化,使得玩家花在这上面的时间减少了不少,几分钟就能搞定大厅所有的日常操作,让大厅没有长时间待下去的价值。
3,资源不再提供
6.0版本的要塞可以说简直就是自给自足的小农经济,要什么有什么,而到了新版本中,大厅资源,专业材料全部都被砍掉了,想要这些只能到野外采集,还继续不出要塞的话就只有被饿死的份了。
4,功能建筑被移除
如同上面所说的,职业大厅没有功能性建筑了,玩家想要买买,制造,存取,幻化的只能移步到达拉然。
此外功能性NPC也一样,想买图纸,买药水只能到外面去。虽然还有功能性NPC在出售大厅套装,但是想买的话还是要到外面解锁才行。
5,炉石功能削弱
在7.0测试服里,全部职业都有直接传送回职业大厅的技能,但是到了正式服里,除了法师,DK等职业外,大部分职业想回职业大厅只能先到达拉然转车了。
虽然是为了凸显职业大厅差异化,同时让玩家能逛逛达拉然,但是个人觉得这种设计不太公平。
法爷:是啊,不公平,传送不应该就是我专属的吗?
6,大厅战役延伸性强
6.0版本要塞也有任务,但是都说小打小闹,没什么史诗感,加上任务也少,基本就是在德拉诺跑跑,没有什么存在感。
而职业大厅的战役则是你获得随从的来源,不得不做,而且地图延伸性极强,要玩家到旧地图旧副本里跑跑,任务有趣,剧情具有职业特色和连贯性,吸引着玩家走向更加广阔世界。
此外大厅里也不再玩家一人,相同职业的玩家都会出现在大厅里,这样使得大厅一下子热闹了不少。而且最重要的是,深度宅要塞的玩家有一种有一种自闭的心理,简单来形容就是你只想宅在家里一天打打游戏,突然你的三大姑八大姨全部跑你家里来的了,你还待得下去么?
7,可以做的事情多了
如果单单是以上这些,而在要塞外面没有做任何变革的话,恐怕玩家不仅会不出要塞,而且还会直接AFK。
7.0版本中玩满级后可以做的事情太多了,世界任务,大秘境,PVP刷巅峰,专业和图纸收集,还有各种无穷无尽但是又不失乐趣的任务。(这几天7.0的感受就是任务一直清不完)
这样导致的结果就是,如果不是为了升级一下神器,玩家连大厅都懒得回去了。
总结
暴雪为了玩家走出要塞,可真是煞费苦心啊,职业大厅也应该是比较符合暴雪最初对于要塞的设计理念的,要塞是你的家,而不是你的牢房。