本文内容是倾向于PVE的血DK神器特质路线的选择。PVP的不在此列。而且思考模式还是尽可能强化坦克的生存能力,并未去考虑先点DPS相关的特质那点微乎其微的提升
不过因为这个模拟可能还没有修正数值调整,所以有些数值会有误,请以本帖的数值为准
鉴于个人感受,可能也有一些有争议的地方,欢迎提出讨论
血DK神器说明
神器有一个初始特质,三个大特质,13个小特质。
大特质均为1点,小特质有些为3点有些为1点。
需要点满一个特质,才能后面与其连线的神器特质。
鲜血死亡骑士的圣物槽:鲜血,暗影,钢铁。钢铁为第三圣物槽。圣物会增加你的武器装备等级,并且可能强化某个可以点三次的小特质,使其拥有更高的数值加成效果。
在神器上可以看到
对于血DK(以及所有坦克专精)来说,点1点神器特质除了相应的效果外,还会提高0.75%耐力与0.5%伤害。这些不包括巅峰等级
各神器特质评价和机制说明
初始特质
吞噬是一个顺劈技能,可以无目标施放,但是并不是一个全角度的AOE技能,请注意你的朝向和体位。吞噬的攻击范围如图:
在这里,上面的两个假人都可以被吞噬击中。其顺劈的角度是人物前方大约120角度范围,8码范围内的目标。
吞噬是血DK单发伤害最高的技能,然而和其他坦克的伤害技能比起来,依然很低
吞噬的回血和它的伤害直接挂钩,并且会受到全能的再加成。在单目标的场合下,这个技能的回血很低,但是在多目标的AOE场合,则会造成较高伤害,因而得到一次较高的回血。另外,吞噬打在有减伤的目标身上,回血也会相应减少;打在有易伤的目标上,则会增加。
吞噬:对你前方的敌人攻击,造成500%武器伤害的物理伤害,并为你恢复相当于100%伤害值的生命值,冷却时间45秒。无消耗
大特质
中等收益的大特质,能提高你1.5%~2%的免伤能力。
简而易懂的机制。能一定程度增加你的常规免伤能力。但是并不能让暴击的免伤价值得到质的改变。
削弱(见[/read.php?tid=9761106])以后实战表现弱了一些,但根据星辉菊苣的实战检验,依然是生存收益还不错的大特质,主要是在单体BOSS战中,由于大部分BOSS的平砍间隔是1.5秒,因此玩家可以在死打后面插入其他伤害技能,以获得更多的吸血。不过在部分场合,比如ADD很多,血盾破的很快的时候则表现可能会雪崩
该技能的运行方式,是当你身上有血盾的时候,相应属性增加。没有血盾则没有。
吸血这一属性的运作:每秒结算一次,将上一秒内你造成的伤害、治疗数值之和以一定比例为你恢复生命值。大部分伤害或治疗都会整合进这一数值中,但是灵界打击的治疗不会。血DK的神器特质下的心脏打击回血、疾病的回血、吞噬以及堕落十字军的回血也不会被算入吸血内
单体下中等偏上的特质,但是AOE环境下很优秀的大特质。能覆盖3到4跳疾病而且有暴击因素影响,因此护盾数值浮动还是比较大的
单目标环境下大约等于你8%~10%的血量。与血量没有直接对应关系,只是单纯从数值上得出的结果
从上面可知,AOE环境下由于这个特质应该会是一个不错的特质,能成倍提高护盾的获取。在5人本中表现会比较优秀。
永恒脐带:当你的吸血鬼之血结束后,会在你身边形成 一个吸收伤害的护盾,护盾的吸收量为吸血鬼之血期间血之疫病对敌人造成伤害的5倍
无尽渴求:当你有鲜血护盾的时候,你获得25%的吸血并且使得你的灵界打击伤害增加25%。
白骨破碎:你的白骨之盾有几率为你抵挡额外8%的伤害,等于你的暴击几率
小特质
血DK的伤害中,心脏打击、灵界打击、骨髓分裂、吞噬和平砍为物理伤害。血沸、血之疫病、枯萎凋零和死神的抚摩为暗影伤害。
这是一个拿到神器以后马上可以点的特质。
比较重要的神器特质,大幅度强化吸血鬼之血的收益。
有一定帮助的生存向特质,不算很强。但是是很重要的过路点
中等收益的生存收益
现在额外护甲不会增i加当职业前的AP了
中上收益的小特质,也是必点的过路点
中等生存收益的小特质
少量增加血DK的对平砍免伤能力,点大特质必点的过路点
中等生存收益的小特质
出了这个特质以后,开符文刃舞很适合起手
在地狱之口+活泼骨骼下,一个开启符文刃舞的骨髓分裂可以获得8~10层骨盾
生存收益还不错的小特质
中等生存收益的特质,在实战中大约提供1.5%~2%的自疗
造成的伤害越多,则治疗量应该越高。多目标下肯定会回血更多。在枯萎凋零下的多目标有还算不错的回血量
暴击也会影响造成的治疗
血之盛宴:心脏打击会为你治疗相当于其伤害量的25%
喧哗之骨:骨髓分裂有30%概率会额外生成一层白骨之盾
地狱之口:你的符文刃舞会为额外你召唤一把诅咒之喉(血DK神器),并且使得你的骨髓分裂额外生成一层骨盾
严酷坚韧:你的招架提高1%/2%/3%
血肉之盾:你的耐力增加1%/2%/3%
钢铁之心:你的护甲增加2%/4%/6%
黑暗之舞:符文刃舞的持续时间延长2/4/6秒
腐蚀吞噬:你的枯萎凋零伤害提升4%/8%/12%
吸血鬼之牙:你的吸血鬼之血提升的生命最大值额外提高5%/10%/15%,你受到的治疗额外提高5%/10%/15%
碎骨者:你的骨髓分裂造成的伤害提高8%/16%/24%
血脉撕裂:心脏打击造成的伤害提高3%/6%/9%
凝血:你的血之疫病造成的伤害提高4/8/12%
鲜血亲和:你造成的物理伤害提高5%
巅峰等级
饥饿之喉:你的总生命值提高5%
在点出所有34个特质之后,开启巅峰等级。根据之前数据挖掘的说法是第一点可以提高5%总生命值。之后每一点提高0.5%生命值,最多20层。这一过程会消耗巨量的神器能量。
神器路线推荐点法
说明如下:
红色路线是最优先的选择。目标是点出永恒脐带和吸血鬼之牙。这两个也是血DK最好的特质点。这些一共需要11个点数,在你到达110级的时候应该是可以点到的。点完之后能比较好的满足你早期打5人本的需求。吸血鬼之牙强化后的吸血鬼之血是一个盾墙级别的生存技能,而且冷却还很短,在赤红渴求天赋支持下,在有急速装备的支持下,只有大约40多秒的冷却时间。很大程度地强化了血DK的抗压能力。而永恒脐带则是群拉场合比较出色的特质。这两处都是有一定质变能力的特质
在红色点完之后,黄色路线所涉及的特质,收益其实大致相当。无论先选择点哪些都是可行的。点完红与黄线一共需要21个点数。在进入RAID的时候,黄色路线大部分应该都能点完
之后点选蓝色的两处。虽然无尽渴求被nerf之后实战环境下依然还是尚可的生存特质,但是在点它之前,是要点一个强化枯萎凋零伤害的名为腐蚀吞噬的特质。这个特质提供的DPS即使在AOE环境也很少,而提供的生存基本为0。如今无尽渴求被机制NERF的现在,由于被这个拖累,导致优先级别大大落后了
之后的特质均是提高DPS的特质,和生存关系很小。其中,碎骨者在单体的DPS提升上相对较多。血脉撕裂提升的DPS其次,此外能轻微提高血之盛宴的治疗量。而凝血提升的DPS最少,可以轻微提高血病的自疗量和永恒脐带的吸收量。总之三者在DPS上提升都很小,每一点都不到1%的DPS提升,在生存上的收益则是微乎其微了。可以说看自己喜好选。
血DK的所有神器特质里,除了初始特质(技能),没有收益特别大特质点。即使永恒脐带和吸血鬼之牙也是如此。所以总的来说不要寄希望于点了某一个特质你的整体生存状况就会出现特别大的改变。神器的收益是由许多量变积累而成的。
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