皇家巨人:伤害减少4%
黄家驹有点太强了,但因为原来的使用率我们不希望再次削弱太多,故削了一点攻击,我们将会继续关注他的表现
小编注:黄家驹虽然进行了削弱,但并没削弱到点上,A7以上的天梯依然充斥着各种形态的黄家驹卡组,预计下个版本还会继续削弱
冰冻法术:持续时间减少1秒
冰冻和猪一起是个毁灭性的组合,但我们希望保持游戏的进攻性,所以调整冰冻而不是猪,我们将继续观察会发生什么
小编注:看上去各级冰冻被砍了14%-20%不等,非常夸张的削弱,但天梯表现依然不错,可见原来冰冻的可怕。预计短期内不会继续改动
烈焰熔炉:圣水下降到4,生命值下降 14%,持续时间减少到40秒
因为较低的使用率,所以重新调整花费的圣水,对应的减少生命值保持平衡,这应该会增加人们的选择
小编注:小火的阈值较奇怪,6级熔炉生产的8级小火,只能挨对手8级护卫塔一箭,防守效果不错,但进攻能力不太足,可以用来掩护我方进攻单位。6级以上的熔炉表现不错,看好。
熔岩精灵:范围伤害半径增加25%
精灵伤害不错,但是它们不能总是击中指定的目标,这个调整应该会更可靠
小编注:非常大的增强,伤害范围的增加使得原来小火尴尬的泛用性得到很大的提升。
骷髅守卫:生命值和伤害提高8%
使用率较低,这次调整将会使守卫们更加无情
小编注:使用率较低主要原因是新紫卡吧。(小编至今未开到这张卡)
矿工:生命值提高6%
矿工是一个非常有趣的卡,人们还在寻找最佳的使用方法,总体不错,但更多的生命值能使矿工找到自己在竞技场的位置
小编注:原本就已经十分抢眼的传奇卡,虽然增强幅度不大,但总感觉是sc的阴谋。。
熔岩猎犬:生命值增加3%,
熔岩小狗:生命值提高9%
我们认为7圣水的卡的表现不够令人印象深刻,此外第二阶段蹦出来的小狗将会是个更诱人的选择
小编注:增强幅度还不错,但依然没改变天狗作为体系卡输出能力过低的缺点。未来可能会有新套路出现
圣水收集器:生命值下降9%
顶级竞技场使用率高的令人发指,使它成为了必须的选择(上次削的不够狠),我们不希望任何卡像它一样是个显而易见的选择,所以再次削了生命值
小编注:连续削弱采集器对整个游戏来说是好事,利用采集器收缩战线已经是每一局对战都会出现的场景了。
骑士:生命值增加10%
骑士是一个非常全面的基础兵种,但他的简单功能在你解锁后面牛逼的卡后被无视了,所以使用率很低,我们希望能看到更多像这样的迷你坦克
小编注:不错的增强,或许会抢到一部分小皮卡和女武神的工作岗位。
炸弹人:伤害增加10%
炸弹人这个兵种目前代表性不足,大多在中低竞技场出现,我们希望更多的伤害能使它在高级竞技场上竞争
小编注:炸弹人不缺伤害。女武神综合能力还是要胜过他。
加农炮:生命值减少5%
随着皇家巨人的快速崛起,加农炮仍然很受欢迎,尽管上一次被削弱了,它仍然是第二位最常用的卡,我们将再次削弱生命值,使它不出现在那么多牌组中
小编注:连续削弱后依然是最常见的防御建筑。可见其实用之处。
特斯拉电塔:生命值提高5%
特斯拉电塔相比加农炮不够引人注目,但经过这个小增强和加农炮的削弱,在它们之间选择将会是个更有趣的决定
小编注:还是有点卡手的,但是对付天梯常见的黄家驹和野猪卡组都有不错的抗性。
格伦石人和小石人:生命值提高5%
石头人使用率较低,一部分是因为亡灵大军(反击牌)的普及,同时也因为新的比赛规则和13级卡牌相对削弱了史诗卡,提高生命值将会使石头人更加可靠
小编注:不错的BUFF,石头已经可用,未来估计还会继续小幅加强。
女巫:伤害增加10%
女巫在初期是一个优秀的推进者,但是她在高级竞技场得不到太多上场时间。随着更多的伤害加上下文骷髅的增强,希望能使她成为更有趣的选择
小编注:略微加强女巫的地位,但因为史诗生物卡集体疲软,强度依然不高。
骷髅(墓碑,骷髅军团,女巫,小骷髅):生命值和伤害提高5%
在竞技场上更多的骷髅将会有更多的乐趣
小编注:第二次全面加强了小骷髅,从伤害阈值来看,1级冰法秒杀不了9级的小骷髅了。
墓碑:生命值增加10%
墓碑此前已经失宠,但是它作为一个在早期比赛对付王子的基础反击卡,我们希望再次看到它作为一个不错的选择, 另外这次改动应该使它可以代替牌组中的特斯拉电塔和加农炮
小编注:感觉并没加强到点上,墓碑定位还是有些尴尬。
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