少林伏魔录的擂台玩法就是传统手游中的竞技场玩法,游戏中玩家可以在擂台玩法中和其它的玩家进行格斗对战,利用自己高超的技术来击败敌人,获得丰厚的奖励,这套玩法非常重要,几乎是每个少林伏魔录玩法的必玩系统。
基础设计
同门大比武采用异步PVP的方式,即玩家操作自己的角色与AI控制的其他玩家镜像进行战斗。
每个门派都有单独的比武场景,比武只能在同门派之间进行。
通过奖励设定鼓励玩家积极参与门派名次争夺,既要挑战后获得成功的喜悦,失败后的挫败感尽量减低。
规则设定
1. 玩家达到特定级后,完成师门任务后即可开启师门比武场。
2. 每次挑战同门都会消耗一定的友好度,友好度会随时间增长而增加。并且每天挑战同门的次数固定。
3. 同门比武排名初始默认为系统开启的顺序,排名前五的玩家可以获得一个师门称号。
4. 同门比武排名会根据战斗胜负而发生变化,前五的玩家发生变化时,师门称号也会发生改变。
5. 竞技对手显示规则
玩家排名在1-5名:对手为前五名玩家;
玩家排名在6-50名:对手为排名比玩家高的序列前5名;
玩家排名在51-100名:对手为排名比玩家高且从最接近玩家的排名玩家起隔3个玩家排名中取5名挑战对手;
玩家排名在101-200名:对手为排名比玩家高且从最接近玩家的排名玩家起隔5个玩家排名中取5名挑战对手;
玩家排名在201名以外:对手为排名比玩家高且从最接近玩家的排名玩家起隔10个玩家排名中取5名挑战对手;
6. 胜负规则
1.如果玩家排名低于对手,获胜将会与对手互换排名位置和师门称号头衔(只考虑前五名名次的变化),失败则维持不变;
2.如果玩家排名高于对手,不论胜败排名维持不变
7.复仇功能:玩家被同门击败后,在战报里会有一个复仇按钮,玩家可以直接通过复仇挑战进行复仇比武;
8.战斗规则
战前准备
挑战方:选择需要进行的比武的门派职业,进行相关的战前准备,技能布设等;
被挑战方:系统默认AI设定当前玩家同门派的职业数据 (取当前玩家的战斗数据,战斗结束前,不会因为角色数据变化而改变);
挑战开始等待
玩家点击比武按钮后,传送到师门比武地图,双方角色在各自等待区中,进行5秒倒计时。计时结束后,双方开始战斗
战斗
双方按照具体的PVP规则进行比武挑战,至到一方角色HP值为0(判定死亡)或者战斗时长超过5分钟(暂定),比武结束,进行战斗胜负结算;战斗超时时,胜负判定以双方玩家血量(HP)多少进行判定,HP多的玩家获胜。战斗过程中挑战方,可以操作角色移动攻击和技能外,不能使用加血类的药品。
9. 奖励规则
单次战斗奖励(挑战者)
战胜:单次全额奖励(通过配置表进行配置)+名次和称号变化
战败:单次全额奖励减半,名次不变
被挑战者:无论战胜与否,都无奖励,只有排名变化
排名奖励
奖励结算时间:由于师门称号和名次的即时变化性,奖励发放需要设置几个固定点,暂定每天3个点,中午12点,下午18点以及晚上21点;
发送方式
系统自动发送。
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