我们知道ZZZ和美莎是62级玩家,而且也有人给出了解释,那就是经验值修改过。但这个原因太过简短,现在吕继婷为大家深度分析这点产生的原因,顺便还可以帮大家解决另一个问题——为什么48级升到49级需要2452经验,而49级升到50级只需要1746经验?
首先,我们来分析一下,升级得到的经验值是怎么计算的?先观察一下,屌丝升到2级需要2小时,得14经验;升到3级需要3小时,得17经验。从这可以比较明显地看出,升级如果需要n小时,则得[10√n]经验,这也和CoC里的经验计算方式是非常类似的。
我们来继续验证一下:升到4级需要6小时,得24经验,[10√6]=24;升到5级需要8小时,得30经验,但[10√8]=28,那么这就说明:屌丝升到5级曾经是需要9小时的,而在一次更新中缩短到了8小时,但是经验值不变。我们再来看建筑:例如最贵的建筑——满级神庙,时间是2天,而经验值是88,它等于[10√78]或[10√79],说明以前神庙升到满级的时间是3天6时或者3天7时!当然,这样看也会发现一些建筑的升级时间是延长了的,但终究缩短的远多于延长的。
那么,我可以很肯定地推测:在非常早期的一次更新中,不但缩短过一些升级时间,而且经验值也跟着减少了。我们再来观察经验值的规律,发现是每三个一组成等差数列,而有的组会比别的组多。例如从43级升到46级的这组是1198-1211-1224,而从46级升到49级的这组是2014-2233-2452,出现了猛增,从49级升到52级的这组是1746-1796-1846,又减少了。那么,经验值是如何制定的呢?
我用一个小号玩,尝试只有别的全满了才升本,结果发现1本全满的时候是3级,2本全满是6级,3本全满是9级,4本全满是12级……那么,答案就有了!那就是,在最早的版本中,是这么设计的,如果别的全满了才升本,那么1本全满的时候从1级升到4级(15经验,分成4+5+6),2本全满的时候从4级升到7级(81经验,分成16+27+38),……,20本全满的时候从58级升到61级(5364经验,分成1761+1788+1815)!而从46级升到49级的这组是16本全满,我们知道16本这一本里面的经验值是非常多的(光实验室就有两级呀!)虽然后来经验值改了以及增加了一些新的兵种和建筑,但是各级别所需要的经验值却保留了下来。
于是,也可以看出,升本所需经验值级别的规定,是必须至少拿到当前本能得到的所有经验值的一半。例如升17本需要41级,这是因为如果16本全满再升本,相当于49级也就是27714经验,41级则是14897经验。
从海岛奇兵的历史版本里看,2014年1月增加的医生,6月增加的菊花,12月增加的投弹手,2015年2月增加的火坦,而这些所能提供的经验值已经超过了3000,也就是61级升62级所需要的经验值。因此,ZZZ和美莎是内测期间开始玩,在经验值减少之前就已经把那些减少过经验值建筑升完了。据说美莎没有花过钱,因此可以估计,只有一些低本级别的建筑是减过经验值的。