这种情况的话想炸中间炸弹人也别想着炸弹人会跑去中间炸,因为中间没有建筑,他会跑去两边,如果想避免这种情况,可以像上面那样先开一层,不要在没开墙的情况下利用mm推掉里面的建筑。
这也是常见的阵,也会有人打算放中间让他炸内角,可惜他会跑去两边炸内角或一排墙,最好是把上面的建筑利用mm清掉,再利用炸弹人开中间的路,喜欢的话也可以放多点炸开两边。
典型坑杀人的奇葩阵,因为四周建筑都一样近,想让屌丝之类的乖乖全跑去打库是不可能的,利用炸弹人引导也不可能,炸弹人也会晕头转向,这种情况的话我通常都是next,因为太坑杀屌丝了,除非库非常多鱼且没分或者没有aoe,否则硬打损耗很大。
这是我的阵一角,这种也算是引导阵吧,如果从上下两个方向放都会炸最近墙,但是如果从中间放的话他会piapia的跑去炸水罐子,走的路程变长了,炸弹人很危险,不过只要把两边建筑清了就没事了。
有一种说法是炸弹人会优先攻击之前被攻击过的墙,现在我们就来模拟实验一下:
这位小白鼠被我捉来了~首先我放下一些黄毛a墙
墙的血不是满的了
接下来是炸弹人,很明显,炸弹人不会去攻击之前被a过的墙,这说法不成立,不过不排除叉叉的漏洞,毕竟模拟和实战是不同的。
面对低血墙的问题再次进行实验,我还是找那只小白鼠,先用炸弹人炸到城墙残血。
接下来在其他方向方向炸弹人,可以发现炸弹人偏向残血墙,并且在远一点的地方放下也可以发现偏向还是那边。
补上一张上面实验中如果没有残血墙时同位置炸弹人走位。
可以看到依旧是有点偏向那边,不过偏向力好像没那么大。
小编总结
对于这么复杂的炸弹人进攻走位原理,小编总结了一下非常简单易懂的一句话攻略,炸弹人走位,先清外圈,放炸弹,再清内圈,放炸弹,切记炸弹不能一次性全部丢出去,3人一组配合炮灰进行冲锋。