以下公式排列顺序皆为 油(燃料)-弹(弹药)-钢(钢材)-铝(铝材)
公式表
30 30 30 30/30 30 30 31 主要出产:DD(2,3星)CL(低几率)
230 30 200 30/230 30 200 130 主要出产:DD(2,3星,3星几率增加)CL(几率增加)CA(低几率)BM(几率未知,与3星CL类似)
300 30 300 130/330 30 300 130 主要出产:DD(低几率)CL(4星几率增加)CA(几率增加,4星极低几率)BM(几率未知)
400 30 600 30/400 130 600 130 主要出产:CL(低几率)CA(高几率,4星几率增加,5星极低几率)CC(极低几率)BB(低几率,4,5星极低几率)(玄学:400 30 600 30出BSM的几率貌似很高)
↓改进版本
430 430 630 130 出产CC与BB的几率增加(玄学)
500 630 630 30 某OT总结的5星狙击公式,FT轻易不要尝试
400 600 600 30 个人比较喜欢的公式之一,BB出率增加
300 150 600 600/300 30 600 600 主要出产:CL,CA(中几率)CVS,CVL(中高几率)CV(极低几率)BB(极低几率)
↓改进版本
400 600 600 300 据说可以狙击日系CV(赤城,加贺)玄学,轻易勿尝试
630 700 700 900 高消耗公式,CV几率增加
890 890 890 900 谜の公式(教坏小朋友)
PS:潜艇公式目前未知(到底有没有潜艇?!)有任何不正确的地方请立即指正.
2.公式分析
燃料
1、当燃料低于100的时候 不会出现战列 战巡舰种。
2、当燃料低于200的时候 大概率出现轻巡、驱逐,小概率出现高雄级重巡。(不出现五星舰船)极小概率出稀有轻巡。(弹药高于100的时候极小概率出现浅水炮舰。)
3、当燃料高于200低于300的时候 重巡概率上升、极小概率出现战巡、战列。极小概率出现稀有驱逐、轻巡,(但不出稀有战巡、战列) 【附注1 钢铁资源低于300的情况下不会出现战列舰种。】
4、当燃料高于300≤400的情况下 重巡概率大幅度上升、战巡概率上升,战列概率小幅度上升,极小概率出稀有战巡、战列。
5、当燃料高于400≤600的情况下 重巡概率逐步提升至顶峰,战巡、战列概率上升,小幅度提升所有稀有舰船出现概率。【附注2需要其他资源达到该舰种的最低需求。】
6、当燃料超过600的情况下概率都和600的出货概率基本吻合。
弹药
1、弹药越高,提升浅水炮舰出现概率越大。
2、弹药高于30≤229的情况下 不影响除浅水炮舰以外出货概率。
3、弹药高于230≤600的情况下 重巡概率逐步上升,战列舰概率上升,战巡舰概率小幅度上升,驱逐舰概率大幅下降,轻巡概率逐步下降。
4、弹药超过600的情况下除了浅水炮舰概率以外都和600的出货概率基本吻合。
5、弹药资源不影响任何稀有舰船的出货概率。
钢铁
1、低于100钢铁的时候 不会出现任何除高雄级以外的重巡舰船。
2、钢铁高于100≤250的时候 稀有驱逐概率逐步上升,稀有轻巡概率逐步上升,重巡概率小幅度上升,极小概率出现战巡舰种。不会出现战列舰种,有攻略组成员反应,这个范围内轻巡概率大幅上升。
3、钢铁高于250≤299的时候 重巡概率上升,稀有轻巡概率上升,战巡概率上升,极小概率出现稀有战巡。不会出现战列舰种。【附注4有人说他这个范围内造出战列?求真相,求打脸】
4、钢铁高于300≤600的时候 重巡概率逐步上升,稀有重巡概率大幅上升,稀有战巡概率大幅上升,战列概率逐步上升,稀有战列概率小幅度上升,稀有轻巡概率下降,稀有驱逐概率下降,浅水炮舰概率小幅度上升。
4、钢铁超过600的情况下除了稀有战列概率以外都和600的出货概率基本吻合。
铝材
1、铝材不对水航、轻航、雷航、战航、正航以外舰种产生概率影响。
2、铝材高于180≤199的时候 水航概率逐步提升。
3、铝材高于200≤299的时候 水航概率逐步提升,轻航概率逐步提升。
4、铝材高于300≤600的时候 水航概率大幅提升,轻航概率逐步提升,正航概率极小幅度提升。
5、铝材超过600的情况下和600的出货概率基本吻合。