1:初始阶段,这个阶段很多上来就做游戏的,大部分都是亏成狗的吧。但是如果一旦出个高分的搭配上右上角的话题和类型,一下公司就能前进一大步。初始阶段两种选择,一种是合同和引擎慢慢积累资金,第二种就是做游戏出高分的,代理商一定要找和你的游戏类型相匹配的。
2:中间阶段,能够有稳定的资金来保证自己的研究跟得上(这时候最好多些人研究,研究很浪费时间),如果研究跟不上你基本上就是右上角的当前话题和类型的游戏就搭不上了。这时候可以换个中等偏下的办公楼就行。弄太大了你也用不到。这时候最好多拿奖,多积累粉丝。这期间不需要把所有的房间都建造了,等后期造全就行了。你现在造了白花钱。
3:最后买上最大的房子后,布局一定要合理,因为这将影响你的后期员工的工作速度(他们会时不时的上WC,去客厅娱乐吃东西,还会拿磁盘扔垃圾喝水)。这时候的布局建议分成两部分或者是围绕中心建造,分成两部分的就是WC客厅都建造小的,然后一边一个。围绕中心就是造大点放中间。
进阶小贴士:
后期的房子大小,办公室能多小就多小。
开发房间造两个,一个开发游戏一个开发引擎和完成合同(蚊子再小也是肉)。
开发的分两个团队一个20-30人一个10人以内。
研究室到后期不用很大因为后期基本隔很久才出一个研究的东西,人数控制在10人以内,因为他们大部分都在闲着。
支持(就是办活动和粉丝互动的哪个)房间要一刻不停的做活动积累粉丝,10人以内。
研究室就根据你的团队来决定大小了,让闲着的人去里面培训,培训一段时间后替换掉其他没培训的。
产品房间8台最贵的生产机器就够了。
储藏室一百万的大小够了,如果你觉着你的游戏能大卖就把发售日期选到几周后,这段时间你造游戏一百万套。
宣传活动时不时的来一次就行,不用一直弄,而且不推荐电视的,太贵了。
一个游戏到最后的阶段(一周只卖1两千的时候)就要控制生产了,一次造几万套就可以了,省的造多了还得廉价处理。
后期那些版权保护的一定要买最新的,套件买几个让总的市场份额达到百分之80以上就行了。
最后说一句,房间内的东西,那些灭火器 暖气 风扇 等等这些,一定要留好位置建造,因为后期员工会因为某个东西少而影响工作效率,减少百分之50。
还有所有的道具并不是买最贵的就好,你雇佣的人有的是需要某些道具的,你最好是把所有的道具(沙发之类的并不是说风扇暖气)一样买一个。