《龙腾世纪:审判》游戏发布后玩家好评如潮。下面给大家带来的是《龙腾世纪:审判》通关评测介绍,一起来看看吧。
虽然是一周目,但所有任务,所以地图都通了,所以对整个游戏基本可以说是玩透了,虽然还有alternative 结局不知道。
作为 1 2 代都玩通的玩家,还是忍不住来分享下自己的感受。
战斗设计:
虽然说结合了1,2代的优点 但其实说实话优点不论不类。
个人认为3代的战斗难度夹在 1,2代之前,很大原因是因为1代延续了传统欧美RPG游戏的系统(博德之门,old republic,无冬之夜系列) 存在很多环境因素的干扰例如陷阱等,所以最难,很要求 tactical mind.
而2代为了在主机平台上的销量,简化了战斗系统,追求流畅的玩法。
我只能说萝卜青菜各有所爱,很难评价是传统策略战斗还是流畅爽快好,3代作为1,2代的合体,我个人偏好给个8分。
场景画面:
这个是真的没话说的,bioware这次的场景设计可以说极其用心,每张地图都有其独特分风格不管是高原还是沙漠还是森林,尤其是骑座驾奔驰的感觉,尤其是在雪山那张图,美到不行。sorrow well 那关 的ancient elf 的古城真的是太美,太多值得说了。
还有一个很喜欢的事卡罗牌式的codex和人物原画,我只能说赞到不行,我都在考虑在ebay买个collector edition 了,送卡罗牌和 wartable.
3代的场景和画面是完全的超越,RPG的新指标,给10分是真的没问题
人物剧情:
其实我很同意 IGN对DAI剧情的评语, 缺乏主线剧情,虽然说每张地图的支线剧情设计都很棒,都围绕着需找同盟,削弱corypheus的力量进行。
但真正的主线真的少得不行,非常枯燥,不知道为何!不管是和 1,还是2代比。
总结
序章成立 inquisition, 第2章 选择MAGE还是TEMPLAR同盟 第3章 heven破灭 skyhold重建 第3章 调查grey warden 被控制事件 及 orlais 王位争夺 第5 章 well of sorrow 的力量争夺 第6章 消灭corypheus 。。对然后就完了。。。
扎看一下剧情还是有起承转合,但真的干薄得不行,我不知道是不是为了迎合开放式沙河地图,让大家自己去探索的原因,而削弱了主线内容,实在太可惜了如此精美的场景。
有人可能会说我挑剔,但真的DA的老玩家相信都可以感受到。这代剧情的铺设没有代入感,设计也缺乏戏剧张力,感觉严重缺失了DA的精髓,还记得 1代人族那个被关押的Blood mage,还有如何救国王的小男孩的3种抉择,在circle 上envy demon 和人类的爱情,那些绝望和感动。。这代真的感染力太低了。。。
(我个人认为其实很多关都可以设计得很棒的 比如进入 fade 遇见上一代 divine, 还有和well of sorrow 那关 ancient elf 那个领头人的剧情,明明可以做得更好不知道为何。。。。感觉很苍白)
虽然说2代只发生在kirkwall被诟病地图重复,但其中剧情真的很丰满,你可以感受到 mage 和 templar的不可调和的矛盾,elf在城市中低下地位的苟延喘息,qunarri 作为外来种族来到新kirkwall 后和当地文化的冲突。
再来说人物。。那吐槽就更多了
1代 玩世不恭的alistar 和神秘美丽的morrigan 不要太经典,虽然当时leliana的戏份很少、
2代也成功塑造出了varric 这个忠实的矮人朋友,还有那个女性elf 名字忘了,和在下城区开诊所的andraw(是不是这个名字?)
3代。。。新的角色除了cassandra 有一点那么突出,其他你给我说说谁????(而且还有Leliana非队友成员的不断抢镜头)
顺便谈下3代新加入的角色,个人意见
viviane 的人物设计个人认为这代最棒,有人说她长的丑,我只能说你太shallow,太蠢, 作为一个在orlasi court担任enchanter 而且还有和其中一个公爵有过情史的女性,不管是旅途中的谈吐,外形设计真的是贴切太棒。
要玩美型?去玩日游啊。
这代最失望新角色就是 blackwall 了。。。。真的有他没他感觉不出来,虽然colr很少说话,但你可以感受到他内心的挣扎,作为一个临街于 spirit 和human间 其实可以挖掘的剧情很多。
sola的人物设计其实很棒,和以往遇到的任何elf都差别很大。不好形容,就是很开明,很融入新时代的感觉,感觉像在美国混得很好的uptown 黑人的感觉,不知道这个比喻会不会有点racisim。。。。但sola的外形设计真的是。。。丑都丑不出特点
dorian 感觉和alistar背景很像。。除了很gay没感觉到什么
sera和ironbull 本来期待是最大的,除了旅途中的对话很精彩。。其他实在太少。
3代真的。。。除了在旅途中队友的不断交谈可以感觉到他们的个性,但真正融入到剧情中真的少之又少。
队友的支线剧情。。真的不想说。。。太简陋了。
我虽然理解DA不能每次都走原来的老路线,2代提出了 champion ,3代提出了 inquisition 让大家感受下建立集权
但真的有点失望。如若真要解释,只能说都因为为 1代剧情(包括awakening)实在太经典,用过的冲突不能再用,有点遍不出新花样了。
这代剧情可以吐槽的点实在太多,真要我打分最多7.5分,ign 那评价是真的是公道。
装备系统:
给个8.5分吧,为了主机平台简易的系统,crafting system 很棒
背景音乐和配音
背景音乐只能说达到水准线, 要乖还是只能怪 1代的 leliana's song 太美太让人沉醉,其实还不如2代。。
也许是因为换了制作人的原因, 1 2 代都 inon zur 我当时还买了2代的原声碟。。。。
这代的配音我可以说是玩过的游戏最好的,业界新指标,各种各样的口音还有多样精彩的dialog没得说。
我精彩被sera和varric 逗得不行,偶尔 sola和 viviane 的暗架其实也很好玩,ironbull就是个逗b。。
给个8.5为了声优
总结:8.5
所以总体就得出了8.5了
总结下就是:感受得到bioware的用心和创新,试着让更多的玩家接受喜欢,而不是少部分传统rpg玩家,虽然剧情的乏力而称不上神作,但卖得好有时候比什么都重要不是么?
期待DLC吧
(话说不知道大家看到没有 在所有感谢玩后有段剧情透露,morrigan的妈妈肉体死了。。灵魂寄托在了sola上。。。。)