话说常玩ORPG的玩家都知道这样一个道理:有一个好MT就成功了一半……这确实不假,作为队伍的先锋,如果MT不能胜任其位置,那么dps和治疗可以说是空有一身武艺,却没有用武之地!因此要先对比MT的优劣。
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战士:集仇恨控制、机动性、防御力于一身,缺点是装备要求高,操作难度高,可以说是装备优秀的高玩首选。
骑士:单体仇恨较高,可以自己治疗,魔法抗性极高,缺点是物理防御较低,机动性很差,容错率很高的骑士深得玩家喜爱。
死骑:物理、法术防御都较为平均,可以大量吸血,结合了战士和骑士的特点,拥有强大的团队辅助能力群体仇恨制造能力。
小德:输出较高,群体仇恨较高,生命值很高,机动性不错并且可以回血,缺点是装备收益较低、护甲低,高强度BOSS战中治疗压力较大。
之后来对比治疗职业
牧师:单体治疗,群体治疗,持续治疗,团队BUFF,甚至是团队持续治疗,所有治疗手段样样兼备,唯一缺点是法力不够用。
萨满:与牧师的不同是,萨满在治疗的同时可以造成不低的伤害输出,辅助能力甚至超过牧师,缺点是无论输出还是治疗都不是最高。
小德:相比牧师而言,缺少爆发性的治疗,但是在持久战中却显得更加坚挺,可以队友回蓝、驱散DOT的凶残能力使得小德非常高端。
骑士:是最为优秀的二奶,刷圣光闪永远用不完蓝,而且也有不错的治疗爆发力,救场能力很强,缺点是无法持续、快速的治疗。
熊猫:保持三颗真气珠,一边输出一边治疗,需要很高的操作,运用熟练后相当于一个dps加上一个治疗,队伍输出或治疗不足时非常给力。
接下来是DPS:
战士:传说中的三板斧,战士有这无人能挡的爆发力,却并没有什么持续输出技能,使得他在BOSS战中略显疲软,但是破甲效果非常给力,大幅提高了其他近战职业的输出能力。
蛮王:战士的另一个天赋,但是和战士输出手段完全不同,蛮王有着很高的爆发力和持续输出能力,后期近战输出非常之高,缺点是自保能力有限,需要玩家灵活的操纵。
死骑:兼有物理和魔法输出,远近皆可,急速较高,适合清小怪、打BOSS甚至是2T的位置,队伍中有一个死骑或者萨满,确实非常惬意。
骑士:输出能力不俗,爆发力较强,但是与战士类似,缺乏持续输出的能力,审判可以大幅降低BOSS对T造成的攻击伤害。
盗贼:输出职业的旗帜,几乎拥有所有输出相关的手段,爆发力、持续伤害、急速叠加、AOE、眩晕一应俱全,如果装备足够好,盗贼的输出无疑是最高的。
猎人:相比盗贼更加灵活,生存力更强,打法更加灵活多变,虽然打桩伤害不如盗贼,但是多数战斗都是在跑动中进行的,这使得猎人的输出毫不逊色于近战DPS。
法师:火法输出异常之高,通常是团队中AOE输出最高的职业,同时也是小脆脆,几乎毫无保命能力;冰法则有更多的风骚空间,同时输出也不算低,辅助能力也很强大。
术士:类似法师的职业,技能机制略有不同,可以招宝宝、变身、吸血、恐惧等,术士的爆发力和持续输出略高于法师,但是团队辅助能力弱于法师。
小德:无论是野德还是鸟德,输出都是比较高的,但是较难赢过同等级的盗贼或者法师。值得一提的是鸟德可以提高所有友军30%法术强度,从而衍生出纯法系DPS战术。
暗牧:新版本中,暗牧的输出能力得到了大幅加强,可以说不逊色与任何法系职业,并且暗牧的辅助能力也得到强化,使得暗牧告别“pvp小王子”的称号,投身于各大副本。
萨满:新版本中,增强萨满的输出很可观,而且拥有强大的辅助能力,优秀的保命技能,尤其是风怒图腾和嗜血术对物理DPS效果非常明显,纯物理DPS战术也由此而来。
熊猫:熊猫的强势在于无敌回避伤害以及燃烧BOSS的法力以降低BOSS施法频率,而且一般情况下不需要治疗,甚至他还能治疗别人,可以说是一个辅助能力非常强的输出职业。