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风暴英雄蛮子使用心得

2014/10/31 18:17:19 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编

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【飞翔导读】​要说坦克、控制能力,桑娅比不上乌瑟尔,牛头,泰瑞尔等英雄。论输出也未必及得上刺客类的诺娃、维拉等。但这种刀刀入肉的打击感却是两者体验不到的

要说坦克、控制能力,桑娅比不上乌瑟尔,牛头,泰瑞尔等英雄。论输出也未必及得上刺客类的诺娃、维拉等。但这种刀刀入肉的打击感却是两者体验不到的~

在队内有主坦的情况下,这个天赋(放弃坦克及W技能,选择提高QE技能的伤害及机动性)下的桑娅能发挥很大的作用,攻城利器,后排杀手,还能起到一定坦克作用。欢迎尝试。

随手从版头提供的网站中找了一个介绍图片= =:


上班族,测试前两天猛玩了一下~有机会还是希望能把这个喜欢的英雄打到大师的~



优点
输出能力不俗。
具有治疗能力,不用频繁的回城。
缺点
缺乏控制
输出依靠怒气,把控不好会变成无技能英雄
害怕控制技能

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技能


被动:狂怒(Fury Trait)
造成或受到伤害后获得怒气值。使用技能可以提高桑娅的移动速度。

4秒内提升10%移动速度




Q:上古之矛(Ancient Spear)
主动:投掷一根链矛,将桑娅拉向第一个被击中的敌对单位,造成伤害并短暂地击晕他们。
如果远古之矛命中,桑娅获得20点怒气
伤害:100+每级14,30级-520
冷却:13秒
消耗:无
射程:母鸡

建筑物亦可成为目标

可利用技能穿越地形




W:辟地猛击(Seismic Slam)
主动:对目标造成伤害,并对周围的敌人造成25%的范围伤害。
伤害:90+每级13,30级-480
冷却:1秒
消耗:20怒气
射程:母鸡

理论上,假使怒气允许,可以打出成吨的伤害。

调好整施放方向,可砸到多个建筑。




E:旋风斩(Whirlwind)
主动:在4秒内对附近敌人造成伤害,期间获得30%的生命偷取。
伤害:9*(30+每级5),30级-9*175,总伤害1575
冷却:10秒
消耗:30怒气
射程:母鸡

这是一个周身型的AOE,施法时可以移动。

经计算,是在4秒内造成9次伤害。

施放之后可以再次按E键,取消。

可以被打断。




R1:跃击(Leap)
主动:跳向空中,对附近敌人造成伤害,并将他们击晕1.5秒。
伤害:160+每级11,30级-380
冷却:50秒
消耗:无
射程:母鸡

施法范围相当远,智能施法的情况下,能以最远射程使用。




R2:狂战士之怒(Wrath of the Berserker)
主动:获得30%的伤害加成,并且对英雄的沉默、昏迷、减速、和缠绕的持续时间缩短50%,
持续10秒。持续时间内每获得四点怒气就延长1秒持续时间。
冷却:20秒
消耗:无

每次攻击获得4点怒气,如果一直处于攻击状态且攻速≥1,保持平砍即可保持BUFF。

Q技能为主要延长BUFF手段。

E技能旋风斩造成伤害并不会产生怒气。因此,在施放E技能时可以选择通过承受伤害来维持BUFF。

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天赋


感谢版头的天赋模拟器v1.7.9 by 霜冻公爵
分析

1级 战争痕迹
效果:基础攻击造成伤害的25%治疗桑娅
解析:虽然桑娅的技能可以回复生命值,但也需要在怒气支持下的。而怒气获得来自于及平砍。平砍回复生命值则可以很好的帮助桑娅度过前期劣势期。

考虑格挡毕竟只能存储两次,中间会有断档。
由于不是主W打法,因此怒气不会不足。
激活获得25怒气,考虑到45秒CD以及这25点怒气带来的1个技能并不会产生多大影响,故尔放弃。



4级 先祖福音
效果:远古之矛击中敌人将减少5秒冷却时间
解析:先前提到了,桑娅缺乏控制手段。因此我们可以缩短CD,从而来弥补其中的空档,虽然效果不会很明显,但也可谓是聊胜于无。并且下来我们会进一步强化技能,可谓相辅相成

降低非英雄伤害,如果你做厂长桑娅,那么这个天赋不要忘了。
桑娅的输出大头并不在平砍,因此放弃专注攻击。
并没有过多的怒气来频繁施放W。



7级 毒矛
效果:远古之矛在4秒内额外造成50%的伤害
解析:一个天赋点换取一个技能50%的伤害,可谓包赚不赔。在七级之后,桑娅有了这个技能的补足,基本就有一战之力了。

放弃理由同4级的W天赋。
看样子挺棒的,CD也并不长。



10级 狂战士之怒
解析:可以看作是固定提升30%伤害,并且极大可能可以保持常驻。十分实用、强劲的技能。

考虑技能CD、各方面的性价比,还是选择狂战士之怒。



13级 尘暴
效果:制造龙卷风,造成25%旋风斩的技能伤害。旋风斩的持续时间内,每一秒生成1个龙卷风。龙卷风的伤害不叠加。龙卷风不获得怒气。
解析:25%的伤害看似不高,但累积起来也不容小视。并且,小旋风的伤害也是可以获得治疗的。与的提高治疗量相比,相差并不大。并且有的韧性,水银饰带效果也并不是那么重要

不能对后排造成威胁的坦克都是纸老虎。因此我们并不需要太肉,法术护盾兵没有太大意义。
射程虽然很美,但我觉得Q的射程已经很棒了。
不选择W的原因,同4级天赋。
不选择提高治疗量及免控效果原因,同13级天赋第一条。



16级 无路可逃
效果:使用技能的移动速度提升增加到20%
解析:由于桑娅的控制手段缺乏,最尴尬的局面莫过于满怒的你看着技能的CD,玩着警察抓小偷的游戏
而这个天赋支持下的桑娅,第一部分输出来自于及其Dot,第二部分伤害则来自于及其额外伤害。
额外20%的移动速度加成,可以完美近身无位移技能的英雄。

降攻速看上去还不错~
我的Q基本不会MISS,所以这个技能我不需要。
提高旋风斩持续时间,如果追不上敌人,那么伤害就是0。
60秒CD过长,性价比不高。



20级 风暴复苏
效果:你的英雄阵亡后5秒内在祭坛重生。这个效果每120秒只会触发一次。
解析:复活绝对是一个能扭转局势,或说拯救世界的天赋。特别是游戏的后期。

如果你真的专注于带线的话...或许可以选择风暴之怒...
不加强的狂战之怒已经可以很好的覆盖,一个天赋点换取25%的韧性并不划算。

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路线及战术思路

游戏初期——7级前,在Fp个人的理解中,风暴英雄是早期混线吃经验,中期频繁抱团夺取资源,后期则是阵亡一人就可能会导致满盘皆输的套路。
早期这个阶段,还是好好做人,桑娅在没有天赋的支持下,伤害不足,切入效果不佳。
游戏中期——7级-13级,中期的桑娅应该频繁的游走于各线,她的清线能力很强,并且有着不俗的输出和回复能力,完全可以收完一大波的塔兵之后再去以极小的成本清野。地图事件在中期尽可能的参与,会战时尽量把E技能施放时机与对方的控制技能错开。
这里又要说道一点。往往专业型英雄,带线有余而单挑乏力刺客英雄将精力花费在带线拆塔上又显得不伦不类。就Fp看来,桑娅很好的解决了这个问题。由于的加成以及的AOE,带线并不弱。单挑的情况下也不会处于下风。
游戏中期——后期13级往后,如果可以在视野内看到一些刺客,如等无位移英雄,QEW的连击足矣将其秒杀,移动速度的加成加上AOE,也不会让其从你手中逃脱。的滑步+手雷会让他十分安全,桑娅只有一段控制,需要配合队友将其击杀。英雄也不少,就不一一介绍了,我们可以在帖子后面讨论。而一些混有一些输出天赋的坦克也完全不足为惧,桑娅也有能力削弱他们的生命值。

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注意事项及小技巧

1.追击、逃跑时可以使用技能利用敌方小兵、建筑,野怪进行位移。
2.翻墙刷野效果不错,有机会再补图。
3.使用技能就可以获得移动速度加成,所以在逃跑的时候可以使用帮助逃生。会有短暂的停顿,使用需注意。
4.0怒气的情况下,1+3平砍可以施放
5.战不动时可以先选择寻找敌方小兵,利用的回复进行补给,从而再战上几个回合
6.如果坦克能力十足而无法对敌方刺客造成威胁,那么对手很有可能会无视你的存在,直接选择击杀你的队友。以上天赋也是Fp在尝试之后总结出的一个较为可行的方案。
7.再次桑娅的攻城能力还是十分不错的。如果打不开局面,可以选择单带破路。
8.如果被控制技能打断,那么桑娅的输出就大打折扣了!同时也会终止治疗(坦克)。


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