6.0英雄模式和普通模式绝大部分BOSS的战斗流程非常相似,区别主要在于血量和伤害。
普通模式装等要求低,略弱于5.4的普通模式。 英雄模式装等要求高,略强于5.4的普通模式。
本攻略同时适用于普通和英雄模式,攻略技能伤害数值以英雄模式为主,普通模式伤害比英雄模式低40%左右。
版本初期5H毕业+BOE+制造业可以达到全团53X装等,攻关普通模式难度不大。 650左右装等时可以攻关英雄模式。
BOSS简介
这个食人魔出生于悬槌堡下恶臭的屠宰场,他或许曾有过自己的名字,但早已被人淡忘。早年的酷虐与折磨已让他失去了心智,但却使其体格得到了高度强化。现在悬槌堡没有一个食人魔敢靠得他太近,因为他的骨锯所到之处可谓血肉横飞,尸横遍野。
团队配置推荐
6.0普通模式和英雄模式采用弹性机制 BOSS血量和某些技能会根据人数有所,总体来说每个数量的难度差不多.
10人数量时:建议2坦3治疗 5DPS
20人数量时:建议2坦 5治疗 13DPS
30人数量时:建议2坦6-7治疗 20-21DPS
开荒期建议治疗数量多一些,等熟练后再减少治疗。
一句话攻略
坦克重合换坦,DPS两组分摊4层换组,开关人员自觉进出,分摊组治疗优先。
技能描述及应对方法:
势大力沉:屠夫的所有标准自动攻击都能对5码范围内离主目标距离最近的目标触发第2次攻击,如果没有发现目标,则由主目标承受第2次攻击。
双坦分摊,每人一下,如果坦克够硬,也可以单吃,不过单吃压力较大。
切肉刀:屠夫的切肉刀使得受害者皮开肉绽,造成持续的大出血,该效果可叠加,如果避开攻击,将不会受到流血影响。
换好坦压力不大,没必要刻意堆闪招。
捶肉槌:屠夫的捶肉槌猛击当前目标,造成惊人的物理伤害,并使捶肉槌接下来所造成的伤害提高50%,该技能必定命中。
3-4层换坦。
肉钩:施法者用一条肉钩拖拽其目标。
防止风筝BOSS的技能
顺劈斩:屠夫锁定近战范围内人群最多的地方并对其造成大量物理伤害,该伤害由人群中的所有目标分摊,被顺劈斩击中的受害者将受到龟裂创伤影响。
龟裂创伤:屠夫的刀刃对受害者造成物理伤害,使其在15秒内大量出血,如果效果叠加到5层,则会导致受害者立即死亡。
重要技能,需要分两组AB来分摊,分别集中在BOSS左右脚,每组4人即可,每组外加一个远程(假设A组鸟德,B组法师)来激活:比如A组先分摊,此时A组开关鸟德和A组集合站位,吃到4层鸟D直接走开,B组法师去B组位置和其他4人集中,再分摊3-4层基本上就转阶段了。
旋转跳劈:当屠夫的能量值达到100点时,他将发动旋转跳劈,击退所有玩家,向远处一群玩家冲锋并在到达时顺劈目标。
100能量转阶段技能,BOSS会击退所有人,然后没有分摊任务的其他所有人在C集中,已分摊过的人不要靠近位置C,旋转跳劈之后,boss带回之前位置,重复P1。
狂暴:当屠夫的生命值降低至30%时,他将狂暴,在狂暴状态下的屠夫,其伤害将提高10%,攻击速度提高30%。
嗜血开启,加大dps输出,注意坦克血量,尽快度过。
职业优势
ZS坦和DK坦表现比较好,熊被砍了一刀护甲之后就萎了。
DPS来说,其实远程近战区别不大,能站好位置就好。相对来说,减伤高的自然有一些优势。
治疗可以带1奶骑主刷坦,其他随意,神牧和萨满奶德抬血能力都可以。
灭团点
最容易导致灭团的无非是有人站错位置,或者开关没及时集合和分散,再或者有人不小心吃死了,导致顺劈斩打到另外一组,导致那组直接嗝屁,所以关键点就是分摊组要明白自己任务,治疗优先刷好当前分摊组和坦克,其他人慢抬血即可。