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无主之地:前传粉碎机原理及刷橙装排行榜

2014/10/29 11:14:54 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:281 标签: 无主之地:前传

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【飞翔导读】在无主之地:前传游戏中,有高玩经过150+次数的测试,终于研究出了无主世界最重要的原理--粉碎机原理(The Fundamental Laws of Grinder),下面给大家解析下所谓的粉碎机原理,并给大家带来刷橙装排行榜。

在无主之地:前传游戏中,有高玩经过150+次数的测试,加上研究维基百科,终于研究出了无主世界最重要的原理--粉碎机原理(The Fundamental Laws of Grinder),下面给大家解析下所谓的粉碎机原理,并给大家带来刷橙装排行榜。

粉碎机基本原理(The Fundamental Laws of Grinder):

1.放入粉碎机的全部装备的等级越高,品质越高,那么粉碎机内生成的装备的等级和品质就越高。

一般,放入两个橙装(必须是武器)和一个紫装(必须是武器),有一定几率生成橙装武器。

一般,放入两个橙装(必须是武器)和一个紫装(必须是武器),启动粉碎机时支付了月石,就必然生成橙装武器。

2.粉碎机内未来生成的装备的等级等同于放入的三个装备的平均等级。

粉碎机基本上是遵从等价交换的原理,可以说是炼金术/化学技术了,如果你想要高等级的装备,就必须投入高等级的原材料。

3.试图合成月光装备时,月石消耗数量等价于投入的三个装备的等级总和和不同装备品质所代表的消费基数M的乘积。

试图合成月光装备时,月石消耗等价于三个装备的等级之和乘以给定的消费基数M。说白了就是:投入低等级和低品质的装备消耗的月石少于投入高等级和高品质的装备,想要合成高品质和高等级装备就必须投入高品质和高等级的装备到粉碎机中;同理,想要合成高品质和高等级的月光装备就必须投入高品质和高等级的

装备到粉碎机中,于是,必须消耗更多的月石。

月石消耗公式:(L1+L2+L3)×M ,L1-L3分别是投入到粉碎机里的三个装备的各自等级。M是给定的乘数,

投入白色装备时,M为0.3 ;投入绿色或蓝色装备时,M为0.5 ; 投入紫色或橙色装备时,M为1。

也就是说,例如,投入2个橙装+1个紫装,它们的等级分别是Lv.50、Lv.50、Lv.50,那么月石消耗为150 。

4.两个橙装武器放入后,放入的紫装武器的类型将直接反映可能生成的橙装武器的类型。

另外,在不支付月石直接启动研磨机(粉碎机)的情况,有一定几率生成一个相同品质的装备,也就是紫色装备。

如果已经放入了两个橙装(武器),接下来放入的紫装(武器)的类型将会直接决定可能生成的橙装的武器类型,

例如:紫装武器是手枪,那么可能生成的橙装就必然是手枪。同理,如果放入的紫装是镭射枪,那么可能生成的橙装就必然是镭射枪。

如果你想要一把橙色SMG,建议放入一把紫色SMG和2个橙色武器到粉碎机中,那么你就有可能获得一把橙色SMG。记住:只是有可能。

所以,粉碎前别忘了备份存档。

5.三个相同品质(不包括紫色和橙色)的装备(必须全部是武器,或者全部是物品)放入粉碎机,可能生成一个更高品质的装备。

三个白色装备可能生成一个绿色装备,三个绿色装备可能生成一个蓝色装备,三个蓝色装备可能生成一个紫色装备。

两个装备的类型相同时,它们的类型将直接反映可能生成的更高品质的装备的类型(2把手枪,1个筒子,可能生成的更高品质装备的类型必然是手枪);

三个装备的类型完全不同时,可能生成的更高品质的装备的类型是随机决定的(1把手枪,1个筒子,一把SMG,可能生成的更高品质装备的类型是随机决定的);

还有,放入粉碎机的三个装备全部是物品(护盾、职业模组、手雷模组、氧气头盔)时,三个装备必须是同一类型(要么是三个护盾,或三个手雷模组,不可以是

1个护盾+2个手雷模组),否则无法启动粉碎机无法生成任何装备。三个物品的类型将直接反映可能生成的更高品质物品的类型。

另外,在不支付月石直接启动研磨机(粉碎机)的情况,有一定几率生成一个相同品质的装备。也就是说,三个白色装备可能生成一个白色装备,绿装蓝装同理。

注意:也许有人认为:“2个橙装+1个紫装才可能获得一个橙装是不是不划算?”。事实上,想想以前2代你们怎么刷沙鹰的,

怎么刷其他橙装的。(备份存档,获得橙装后,用存档修改器提取合成的橙装的代码到自己的个人存档中即可)

粉碎机高级原理(The Superior Laws of Grinder)

——来自维基百科英文,渣渣翻译了下,还没来得及测试这些原理,有兴趣的网友可以试试

经过亲测,发现“其他原理(Extra Laws)”同样遵从“基本原理(Fundamental Laws)”,第四条(合成橙装的法则)除外,

所以改名为高级原理(Superior Laws)。

1.合成突击步枪(Assault Rifle)需要1个冲锋枪、1个狙击枪、1个护盾(1 Shield),

三者的品质(品质简单说,是指装备的颜色)必须是相同的。

2.合成火箭发射筒(Rocket Launcher)需要2个任意类型的武器(2 Weapons)、

1个手雷模组(1 Grenade Mod),三者的品质必须是相同的。

3.合成霞弹枪(Shotgun)需要1个手枪(Pistol)、1个冲锋枪、1个护盾,

三者的品质必须是相同的。

4.合成冲锋枪(SMG)需要1个突击步枪、1个手枪、1个护盾,

三者的品质必须是相同的。

5.合成狙击枪(Sniper Rifle)需要1个突击步枪、1个霞弹枪、1个护盾,

三者的品质必须是相同的。

6.合成以上所有枪支的原材料必须全部是蓝色或更低品质(白色、绿色),

无论使用何种品质的合成材料,生成的装备必然是与其相同品质或较之更高品质。

刷橙装排行榜

第一位:粉碎机(Grinder)

这个真是无主系列里面最神奇的机器了,嗯。用过的人都知道。

来到Map concordia之后,只要接下并完成一个叫做“Grinder”的支线任务,交付任务后,用带回来的零件修复粉碎机子,之后就可以随意合成高级装备了。

粉碎机的合理用法参考:2代刷沙鹰、刷蜜蜂盾的SL大法【用存档修改器,备份一份刷装备用的存档:最好包含了至少4个人物,避免反复退出以节省时间;

最好是4个不同人物,避免识别问题;存档地点设为Map Concordia,避免传送和跑路;人物等级为1最好,这样可以减少在试图合成月光装备的情况下的月石消耗;

为了生成橙装,必须按照2个橙装和1个紫装的比例来配置背包里的装备内容。

具体参考粉碎机原理,避免各种比例错误。

亲测:2橙装加1紫装,支付月石,60次测试,60个结果都是——必然生成1橙装。粉碎机可以100%出橙装。

根据百科说法:只要有足够的月石,只要你背包还有比例为2:1的橙装和紫装,就可以连续合成橙装。

我身上的橙装,有9成以上都是来自粉碎机。

第二位:马库斯武器商店/售货机(M's gun-shop)

每次重新进入Map concordia,都可以刷便里面的所有售货机,不仅是武器商店,卖子弹的、卖医药包的,都有卖橙装的手雷、护盾之类的。这里刷橙装的成功率很高,仅次于粉碎机。

第三位:“小妖精”(little Fairies with a big Gun,As your Gunmates)

靠到处搜刮、掠夺,比不上自家的好基友(姬友),基友们分享的武器或武器代码都可以让你获得基友们的橙色武器。另外,还可以通过交易获得新装备。

第四位:路人A(John Doe,Somebody died on a road)

不知道。反正我是遇到过一次掉橙装的小兵。不过是在连续玩了8小时左右才得到的,可见此方法的效率很低。

第五位:最终BOSS(Last BOSS)

难打、还不怎么掉橙装。不解释。

第六位:第一个隐藏BOSS(Iwajira)

好像只出一把橙色筒子。很失望,明明那么大一只。

第七位:大猫机(Cash-Eating Machine)

第八位:垃圾箱(Junk Boxs)

  • 无主之地
无主之地
(6)无主之地

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可以自定义的内容包括了任务目标,武器配置,敌人数量,掉落物品种类,几乎所有元素都可以按照自己的喜好进行修改。

无主之地故事发生的星球叫做Pandora,故事是围绕着星球枯竭的资源和新发现的外星科技展开的。游戏中将会有20~30主线剧情,130~140个支线任务。并有大量的场景可以探索。

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