在魔灵召唤游戏中,10月28日完成了一次大规模更新,此次新增艾登丛林、佩伦古城、德帕恩山、泽罗卡遗址四个全新剧情区域,同时保护、意志等符文套装来袭,并且修复调整了大量魔灵的技能,下面给大家带来此次更新的详细内容。
[v1.3.1 更新内容]
▶ 新增4个全新剧情地区
- 艾登丛林、佩伦古城、德帕恩山、泽罗卡遗址。
- 新增全新剧情地区相关的剧情任务。
▶ 意志[2套装]
- 战斗开始时适用1回合免疫效果的符文。
意志符文效果可重叠,所以当佩戴所有3套符文时,可免疫3回合。
此外,不仅是在战斗开始时,进入下个关卡时都会适用(秘密地下城除外),但复活时无法使用,并可通过解除技能进行解除。
▶ 保护[2套装]
- 战斗开始时,可在2回合内给队友赋予可吸收自身10%体力护盾的符文。
佩戴3套所有符文时,将生成吸收基本体力30%的护盾。
与4名队友重叠佩戴3套所有符文时,可各生成最高吸收120%体力的护盾,且与魔灵通过技能赋予的护盾不同,将单独适用。
此外,与意志符文相同,不仅是在战斗开始时,进入下个关卡时都会适用(秘密地下城除外),但复活时无法使用,并可通过解除技能进行解除。
▶ 反击[2套装]
- 作为以15%的概率用技能1进行反击的符文,在佩戴6套装时,将以45%的概率进行反击。
反击时所造成的伤害,是原伤害值的75%。
- 反击时不会减少回合数
- 反击的反击不适用
- 反击时不会触发扼杀(被动)技能 (获得追加回合时,仅在自己的回合时才会触发)
- 反击时不会触发暴走符文效果 (获得追加回合时,仅在自己的回合时才会触发)
- 反击时可正常适用绝望符文效果
- 反击时可正常适用连续攻击效果 (火属性犬神、水属性精灵 等)
▶ 应报[2套装]
- 每当失去体力上限 7%的体力时,可增加4%攻击条的符文。
体力恢复后再次失去体力时将再次触发,单次失去的体力不足7%时不会触发。佩戴3套所有符文时,每当失去体力上限7%的体力时,将会增加12%的攻击条。但被强击时,因每次受到的伤害是单独计算的,所以单次强击所失去的体力不足7%时,将不会触发。
▶ 对部分魔灵的技能Bug进行了修复及调整
▶ 对部分魔灵的技能说明进行了优化
▶ 对魔灵技能平衡进行了调整
▶ 部分魔灵技能的适用规则有所变化
- 被挑衅的魔灵死亡时,其挑衅效果也将消失。
- 已被反击、复仇的目标,无法再次进行再反击、再复仇。
▶ 对试炼之塔进行了改善
*试炼之塔的改善工作,预计将在10月31日试炼之塔刷新时同时进行。
- 可0消耗能量再次挑战已通关的层数。(但不会再次获得奖励)
- 5层、15层、25层...等,以5层为一个单位通关时,将获得额外水晶奖励,且层数越高奖励越丰富。
- 新增[Hard难度],并可再次获得与Normal难度一样的奖励。
- 在[Hard难度]中,无法用同样的魔灵参加战斗。
▶ 优化了额符文界面UI
▶ 符文保管空间将扩大至120个
- 因此项内容会对服务器造成超负荷影响,所以短期内无法进行较大的扩大,但往后会加强改善。
▶ 召唤师昵称仅为数字时,将无法再次生成
▶ 强化魔灵后,滚动条为止将继续维持
▶ 修复了设备设定为飞行模式时,许愿神殿出错的问题
▶ 修复了竞技场列表刷新时间显示有误的问题
▶ Lv.7以下将无法使用聊天功能(仅限中国服务器)
▶ IOS修改内容
- 修复了IPhone 6 Plus分辨率相关问题。
- 修复了在某种环境下无法使用屏幕旋转、缩放功能的问题。
- 修复了部分iOS设备中游戏闪退的问题。