从diablo3中走来的女野蛮人索娅,作为全风暴英雄中唯一一个使用怒气槽作为技能资源的英雄非常的独特,也受到众多玩家的青睐。
由于世界之石的爆炸摧毁了野蛮人的故乡,索娅决定离开族人自我流放,她在圣休亚瑞大陆上磨练着自我的技艺和意志,不断寻找着那些值得一战的敌人。天际的异火带给了索娅战斗的启示,在帮助大天使泰瑞尔先后击败了迪亚波罗和马瑟尔之后,索娅也被召唤至时空枢纽,与她一同被召唤而来还有她那对令人闻风丧胆的致命双刃。现在,如果你在时空枢纽遇到一位挥舞着利刃的孔武女性……我只能祝你好运了……
英雄属性
生命值:930(每级+210)
生命恢复:1.9375(每级+0.4375)
怒气值:100(每级+0)
怒气恢复:0(每级+0)
攻击力:38(每级+7)
攻击速度:0.8(每级+0)
技能说明
怒气(战斗特征) 索娅使用怒气而不是法力值,怒气由收到伤害、使用自动攻击或使用产生怒气的技能获得,索娅的技能会暂时增加她10%的移动速度,使用技能会刷新这个效果 索娅是目前Hots中唯一一个使用怒气资源的英雄,战斗特征很好地保证了她怒气资源的获得,10%的加速也使得索娅在追杀中更加从容 | |
远古之矛(Q) 投掷一根链矛将索娅拉向第一个被击中的敌方单位,造成450(100+每级14)点伤害并短暂地击晕他们,如果远古之矛命中,索娅获得20点怒气 索娅的突进、追杀与开团技能,在某些时候也能成为跑路技能,一次成功的Q会让索娅获得攒怒、击晕与提速效果,请谨慎出手 | |
辟地猛击(W) 消耗15点怒气,对目标造成415(90+每级13)点伤害,并对周围的敌人造成25%的范围伤害 溅射版英勇打击 索娅的主要输出技能,1秒的冷却时间在怒气充足的情况下足以打出大量伤害,溅射伤害不起眼,但可以通过天赋加强 | |
旋风斩(E) 消耗30点怒气,在4秒内对附近敌人造成每秒150(25+每级5)点伤害,期间获得30%的生命吸取 清兵推线扫野时可以作为索娅的回复手段,团战单爪时在打乱敌方阵型和输出的同时又兼顾了生存,跑路时又能吸血又能提速,完美无瑕,无懈可击,E可以主动取消,也可以被技能打断 旋风斩的CD被提高到了10秒,曾经的转转流绝迹江湖,现在的旋风斩是个偏向恢复的技能,但是恢复能力的确是得到了大幅度提升 | |
跃击(R) 跳向空中,对附近敌人造成325(50+每级11)点伤害,并将他们击晕1.5秒 输出一般,但却是一个优秀的开团技能,能很好完成突击和团控的工作,50秒的CD也让这个技能在Gank时能频繁使用,这个技能不消耗怒气 | |
狂战士之怒(R) 30%的伤害加成,并且对你的英雄的沉默,昏迷,减速和缠绕的持续时间缩短50%,持续时间内每获得4点怒气就延长1秒持续时间 当索娅拥有一个稳定输出环境时,狂战士之怒大大加强了索娅的持续输出能力,每获得4点怒气就能延长1秒持续时间,操作得当在战斗中基本就是永久BUFF了,这个效果无法叠加 |
怒气获取
索娅目前是唯一一个使用怒气资源的英雄,怒气由收到伤害、使用自动攻击或使用产生怒气的技能获得
每次平A(也就是自动攻击)让索娅获取4点怒气
受到攻击(包括敌方英雄的平A和技能伤害,小兵的伤害,野怪的伤害,炮塔的伤害)让索娅获取1点怒气
使用远古之矛命中敌人让索娅获取20点怒气
使用怒意战吼(天赋)让索娅获取20点怒气
已获得的怒气在被使用前不会流失
旋风斩期间不会触发平A以获得怒气
使用辟地猛击不会触发平A以获得怒气
天赋详解
第一层
格挡 周期性的降低来自敌方英雄50%的普通攻击伤害,最多可以储存两层效果 对面站撸英雄较多时的选择(比如雷诺),主要意义是提高索娅在和人对A时候的生存能力 | |
无尽怒气(战斗特征) 最大怒气提高至150点 索娅100点的怒气完全够用,这个天赋最大意义在于攒怒,对于一场战斗而言这个天赋没有太大作用,但是你可以将怒气留到到下一场战斗中去使用,提高了使用辟地猛击的频率 | |
怒意战吼(战斗特征) 激活后获得25点怒气,45秒冷却 直接获取怒气的技能,解决了缺怒无法打出技能的尴尬 | |
战争痕迹 基础攻击造成伤害的25%治疗索娅 勉强合格的治疗手段,能增强索娅的生存能力,实际效果一般 |
第二层
高傲 降低50%来自地方非英雄单位的伤害 让索娅追杀时更“浪”,比如追进兵堆里和炮塔里强杀敌方英雄什么的 | |
专注攻击 每10秒你的下一次基础攻击造成50%的额外伤害,每次基础攻击会减少1秒冷却 索娅是一个靠技能吃饭的英雄,基础攻击力(包括其成长)以及攻速都很一般,这个天赋的实际效果一般 | |
先祖福音 远古之矛击中敌人将减少5秒冷却时间 追杀型索娅必点天赋,更多的Q意味着更多的怒气和敌人的插翅难逃 | |
怒意猛击 辟地猛击的伤害提高50%,消耗的怒气提高至20点 提升辟地猛击的伤害,增加输出能力,但是多消耗的怒气需要重新练习输出节奏 |
第三层
毒矛 远古之矛在4秒内额外造成50%的伤害 远古之矛是个收益不稳定的技能,其意义重在突进追杀,如果你的Q很熟练选择这个天赋增加伤害也无可厚非,否则不推荐这个天赋 | |
撕裂大地 辟地猛击对目标周围的敌人造成全额的范围伤害 使索娅的清兵能力达到神级,对面英雄多近战的时候也可以在团战中造成不俗伤害 | |
狂暴回复(特征) 10秒冷却,消耗10点怒气,治疗你10%的最大生命值 短CD,低消耗,非常给力的恢复技能,极大增加索娅的生存能力 早晚被砍 |
第四层
跃击(R) 跳向空中,对附近敌人造成325(50+每级11)点伤害,并将他们击晕1.5秒 输出一般,但却是一个优秀的开团技能,能很好完成突击和团控的工作,50秒的CD也让这个技能在Gank时能频繁使用,这个技能不消耗怒气 | |
狂战士之怒(R) 30%的伤害加成,并且对你的英雄的沉默,昏迷,减速和缠绕的持续时间缩短50%,持续时间内每获得4点怒气就延长1秒持续时间 当索娅拥有一个稳定输出环境时,狂战士之怒大大加强了索娅的持续输出能力,每获得4点怒气就能延长1秒持续时间,操作得当在战斗中基本就是永久BUFF了,这个效果无法叠加 |
第五层
法术护盾 在受到技能伤害后,获得一个护盾,减少所受技能伤害50%,持续2秒,这个效果每30秒只能触发一次 又一个增加生存能力的天赋,和第一层的格挡遥相呼应,对面技能输出英雄(比如诺娃)较多时选择 | |
复合值矛 远古之矛的射程提高30% 解决索娅鞭长莫及的困扰,更利于突进、追杀和开团 | |
余震 释放辟地猛击后,下次辟地猛击怒气消耗减少50% 使用辟地猛击后会获得1个持续1.5秒的小Buff:使下一个辟地猛击怒气消耗减少50%,必须掐着技能CD才能有效利用这个天赋,同时遗憾的是这个Buff效果无法叠加 | |
烈风剪 释放旋风斩移除所有移动限制效果,并使治疗效果提高25% 提高生存能力,增加机动性,非常好的天赋 | |
尘暴 制造龙卷风,造成25%旋风斩的技能伤害,旋风斩的持续时间内,每一秒生成1个龙卷风,龙卷风的伤害不叠加,龙卷风不获得怒气 会在索娅经过的地方留下一个持续约3秒的龙卷风,不可移动,至于龙卷风的伤害,反正我是不指望的 |
第六层
威风八面 攻击你的敌人的攻击速度降低30% 对于平A类英雄简直致命,提高索娅的生存能力和对A能力 | |
神秘之矛 即使远古之矛未命中目标也能将野蛮人拉向目标位置(但不会获得怒气) 手残们(比如LZ)的福音,使得索娅进退更自如 | |
持久旋风 旋风斩的持续时间翻倍 持续时间翻倍,伤害值也翻倍 | |
无处可逃(特征) 使用技能的移动速度提升到20% 继续增加机动性 | |
石肤术 激活后获得吸收相当于30%最大生命值的护盾,持续5秒 如果你总是冲锋在第一线,推荐选择这个天赋,能够补强索娅中后期脆弱的生存能力 |
第七层
风暴复苏 你的英雄阵亡后5秒会在祭坛重生,这个效果每120秒只会触发一次 有效防止对面翻盘 | |
风暴之怒 基础攻击弹射附近的敌人2次,造成50%的伤害 对于靠技能吃饭的索娅来说,这个天赋意义不大 | |
亚瑞特环形山 留下一个无法穿越的环形山,持续4秒 困住环形山内的所有人,留下敌人or阻挡敌人都很有效,但是容易坑队友,也容易卖自己 | |
怒气掌握 狂战之怒持续时间内每获得2怒气即可增加1秒持续时间,沉默,昏迷,减速和缠绕的持续时间缩短提高至75% 使得狂战士之怒状态更难被结束,要注意的是并不增加伤害 |
特点定位
优点
怒气资源使索娅有输出永动机的资本
有各种恢复技能,生存能力强横
清兵能力优秀,能快速推线前进
Gank能力和追杀能力非常强
优秀的团战发起者
机动能力硬霸
缺点
爆发力不足,输出能力有限
作为战士类英雄,抗打能力有限
非常依赖技能,对操作要求较高
怒气资源增加了技能释放的不确定性
在中后期生存能力较差
定位
优秀的Ganker、追杀者和开团者
前期使用旋风斩清兵线以快速推进
索娅的Gank追杀能力很强,可以从开始游走到结束
时刻掌握团战的先手
在团战中顽强的生存能力和持续的输出能力会让对面非常头疼
推荐天赋
个人单排常用的一套天赋,注重生存能力,靠大招强化输出
从来没有一套固定的天赋,每一层天赋都会改变你的英雄在比赛中的定位,根据比赛的实际情况随时调整天赋才是最佳办法